Was uns Ubisoft über Assassin’s Creed Mirage hinter verschlossenen Türen erzählt hat

Ich bin vom Assassin’s Creed-Zug abgesprungen, als Ezios Geschichte in Revelations endete, also habe ich eine Menge verpasst. Als Origins 2017 auf den Markt kam, wurde es als kühne Neuausrichtung der Serie angepriesen, aber der Schwenk hin zu einer grindigen RPG-Progression war für mich noch uninteressanter als der unaufhörliche Marsch der jährlichen Einträge, die sich immer weiter von den Kernwerten der Serie entfernten. Als bekannt wurde, dass Mirage in diesem Jahr zu den Grundlagen zurückkehren würde, war ich zum ersten Mal seit über einem Jahrzehnt wieder fasziniert. Und nachdem ich am Montag bei der Ubisoft Forward dabei war, wo der erste Gameplay-Trailer vorgestellt wurde, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich nicht der Einzige bin.

Es gab eine Menge aufregender Momente auf dem Ubisoft Forward, aber die Reaktion auf die Enthüllung von Mirage hat den Saal umgehauen. Basim, den neuen Haupt-Assassinen von Mirage, über die Dächer von Bagdad im 19. Jahrhundert laufen zu sehen, um den Behörden nach einem Mord zu entkommen, ließ die Leute vor Begeisterung aus ihren Sitzen springen. Das sieht aus wie das Assassin’s Creed, in das wir uns vor 15 Jahren verliebt haben, damals, als es noch ein Spiel über Assassinen war.

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Gleich nach der Präsentation wurde ich zu einem Treffen hinter verschlossenen Türen eingeladen, um etwas mehr darüber zu erfahren, was man von Mirage erwarten kann. Während ein Ubisoft-Entwickler Aspekte des Spiels beschrieb, sah ich mir eine Live-Demonstration der gleichen Sequenz aus dem Enthüllungstrailer an, die jedoch etwas anders ablief. Bei der Flucht vor den beiden Wachen direkt nach dem ersten Stealth-Kill betäubt Basim sie mit einer Rauchbombe, anstatt das Regal herunterzuziehen, um ihnen den Weg zu versperren. Nachdem er den Unterschlupf der Bruderschaft erreicht hat, nimmt er einen etwas anderen Weg, um sein Ziel zu erreichen. Er benutzt einen Krachmacher, um die Wachen draußen abzulenken und sich an ihnen vorbeizuschleichen, anstatt sie mit einem Blasrohr zu betäuben. Anstatt eine Gruppe von Zivilisten zu bestechen, um sich unauffällig einzuschleichen, klettert er auf der Rückseite des Geländes herum und bemerkt ein Boot, das an einem nahe gelegenen Steg festgemacht ist. Anstatt sich den Weg freizukämpfen, nachdem er das Ziel eliminiert hat, geht er zum Boot und flieht schnell über den Fluss.

Mirage’s Bagdad ist ein Spielplatz für Assassinen, und Basim ist mit einer Handvoll aufrüstbarer Werkzeuge ausgestattet, die es dir ermöglichen, deine eigenen Strategien zu entwickeln, die am besten zu deinem Spielstil passen. Neben seiner versteckten Klinge, dem Dolch und dem Schwert verfügt Basim auch über einen Blasdart, eine Rauchbombe, einen Geräuschmacher, ein Wurfmesser und eine Wurf-Falle, die explodiert, wenn sich Feinde ihr nähern. Laut Ubisoft ist Mirage in erster Linie als Stealth-Spiel konzipiert, während der Nahkampf nur als Backup dienen soll, wenn die Dinge nicht so laufen wie geplant. Diese Werkzeuge, zusammen mit den neuen und verbesserten Parkour-Mechaniken und Basims Spähvogel Enkidu, sollen dir viele Möglichkeiten geben, wie du dich jeder Herausforderung unbemerkt nähern kannst.

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Das Mirage-Erlebnis soll eine vertraute, aber verfeinerte Erfahrung sein, die an die ursprünglichen Assassin’s Creed-Spiele erinnert. Es hat eine eher lineare und fokussierte Geschichte, die durch optionale Aufträge und Nebenmissionen ergänzt wird, bei denen es darum geht, Ziele zu ermorden, Gefangene zu befreien oder Raubüberfälle durchzuführen, um wertvolle Gegenstände zu stehlen. Und obwohl Mirage ein kleineres Spiel als die letzten Einträge sein wird – zu einem leicht reduzierten Preis von 50 Dollar – war das Projekt immer noch ein gewaltiges Unterfangen von Ubisoft, das die gemeinsame Entwicklung von 12 verschiedenen Studios und mehr als 500 Entwicklern erforderte.

Die Zeit und die Ressourcen haben es Ubisoft ermöglicht, ein Bagdad zu erschaffen, das sich dicht und lebendig anfühlt, den Parkour mit neuen Mechaniken wie dem Stabhochsprung und dem Überwinden von niedrigen Objekten zu verbessern und neue Mechaniken zu entwickeln, wie zum Beispiel die Assassinen-Fokus-Fähigkeit, eine kinematische Multikill-Fähigkeit, die Basims Agilität und Präzision darstellen soll.

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Nachdem ich die neue Richtung für Mirage gesehen habe, bin ich offiziell bereit, wieder auf den Assassin’s Creed-Zug aufzuspringen. Als großer Fan der neuen Hitman-Trilogie betrachte ich Mirage als Action-Plattformer-Gegenstück zu der Art von methodischer Sandkasten-Assassinen-Erfahrung, die Agent 47 bietet. Die Art und Weise, wie Basim mit Enkidu ein Level auskundschaften und dann planen kann, wie er sich dem Ziel nähern will, kratzt auch an meinem immersiven Simulationsbedürfnis. Und bei der schieren Anzahl von Spielen, die heutzutage jeden Monat auf uns einprasseln, gibt es nichts Reizvolleres als das Versprechen einer kleineren, lineareren Spielerfahrung. Mirage hat sich nach der Enthüllung in dieser Woche schnell von einem Spiel, das ich nicht auf dem Radar hatte, an die Spitze meiner Liste der am meisten erwarteten Spiele geschoben. Es hat lange gedauert, aber es sieht so aus, als würde Ubi endlich das bieten, wonach ich suche.

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