Was ein Gamer 2002 zu Weihnachten geschenkt bekommen hätte
In den Vereinigten Staaten war das Jahr 2002 ein Kater, der trübe Morgen, nachdem das Vorjahr mit den Anschlägen vom 11. September endete. Die Amerikaner reagierten darauf mit dem Schreckensszenario zweier Kriege, die jahrelang kein Ende zu nehmen schienen. Als sich das Jahr 2002 dem Ende zuneigte, war der Krieg in Afghanistan gerade einmal ein Jahr alt, und der Irak-Krieg zeichnete sich immer noch am Horizont ab. Es lag ein Geräusch in der Luft: das Geräusch eines Imperiums, das sich für industrialisierte Gewalt im großen Stil rüstet.
Ich weiß, dass jetzt. 2002 war ich ein dummes achtjähriges Baby, das sich zu Weihnachten nur Spiele wünschte. Und Spiele habe ich bekommen. Das war das Weihnachten, an dem ich den GameCube eingepackt unter dem Baum fand. Wenn man bedenkt, dass ich um den Dreamcast gebeten hatte, der zu diesem Zeitpunkt bereits eingestellt worden war, war das eine Übung darin, dass meine Eltern mir das gaben, was ich wirklich wollte, und nicht das, was ich mir gewünscht hatte. Sie haben mir auch Sonic Adventure 2 geschenkt, was der Grund war, warum ich überhaupt eine Dreamcast wollte, also kein Schaden, kein Foul.
Zu diesem Zeitpunkt waren der GameCube, die Xbox und die PS2 schon seit einem Jahr oder mehr auf dem Markt, also waren die drei großen Konsolenhersteller wirklich am Kochen. Ein neues GTA, ein neues Mario, und.noch zwei Jahre bis zu einem neuen Halo. Aber die Xbox kochte in der Zwischenzeit mit der konsolenexklusiven Veröffentlichung eines der wichtigsten RPGs der Generation.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
The Elder Scrolls 3: Morrowind war der Moment, in dem eine bestimmte Art von RPG zum Mainstream wurde. Natürlich war der Nachfolger Oblivion der Moment, in dem diese Art von RPG noch mehr zum Mainstream wurde, und der Nachfolger Skyrim war der Moment, in dem diese Art von RPG so mainstream wurde, wie ein Spiel nur sein kann. Aber 2002, als Morrowind für die Xbox erschien, brachte es das knifflige First-Person-RPG – damals ein reines PC-Genre – auf die Konsolen.
Es war nicht das erste Mal – Deus Ex kam 2002 für die PS2 auf den Markt – aber es war ein Riesenerfolg für die Xbox und ein bahnbrechendes Rollenspiel zu einer Zeit, als die Konsole das Genre dringend benötigte. Für ein so großes Spiel ist Morrowind überraschend unheimlich. Seine außerirdische Landschaft ist von riesigen Käfern, Riesenpilzen und Katzenmenschen bevölkert. Obwohl Skyrim heutzutage den ganzen Ruhm erntet (und ständig portiert wird), bleibt Morrowind der Favorit der Hipster. Wenn du zu den Kindern gehörst, die es unter dem Baum gefunden haben, kannst du dich als cool bezeichnen.
Bedeutende RPGs auf jeder Plattform
Morrowind war nur die Spitze des Eisbergs – 2002 war ein mörderisches Jahr, in dem alle Zahlen nach oben gingen. RPG-Fans haben vielleicht auch Neverwinter Nights, Final Fantasy 11, Icewind Dale 2, Suikoden 3, Arkanes Debüt Arx Fatalis und (wenn sie in Japan lebten) Golden Sun erhalten: The Lost Age.
Super Mario Sunshine
Als Kind konnte ich gar nicht genug von Freizeitwasser bekommen. Wasserparks? Melden Sie mich an. Urlaub in den Tropen? Solange ich mein Beyblade-Buch mitnehmen kann! Schnellboot-Rennspiel Hydro Thunder? Gib mir den Controller, Tante Nancy!
Super Mario Sunshine vereinte all diese Interessen. Ein tropischer Urlaub in Videospielform: Sunshines Insel Delfino war im Grunde ein einziger großer Wasserpark, dank Marios sprechendem Jetpack F.L.U.D.D. Es mag nicht besonders weihnachtlich erscheinen, aber wenn man an S.A.D. leidet, ist F.L.U.D.D. der ideale Begleiter für die Weihnachtszeit.
Ikonische PlayStation-Serien kommen an
Im Jahr 2002 begann Kingdom Hearts zu schlagen, Ratchet & Clank begann zu klirren, und Sly Cooper begann, über Dächer zu schleichen und mit anderen coolen, diebischen Tieren herumzuhängen. Sony wird nie wieder so viele kultige Serien in einer so kurzen Zeitspanne auf den Markt bringen, aber wenn du 2002 ein PS2-Kind warst, hast du einen intensiven Schub an kreativer Energie erlebt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten am Weihnachtsmorgen drei neue Spiele spielen und dann mitverfolgen, wie sich jedes davon zu einer erfolgreichen Serie entwickelt. Das ist es, worum es in dieser Saison geht.
Eine doppelte Dosis Metroid
Für die Metroid-Fans, die seit sieben Jahren auf die geringste Information über Metroid Prime 4 warten, erscheint der 18. November 2002 geradezu dekadent. An diesem Tag, der in aller Munde ist, brachte Nintendo Metroid Prime für den GameCube und Metroid Fusion für den Game Boy Advance auf den Markt. Wenn man bedenkt, dass die Fans acht Jahre auf einen Nachfolger von Super Metroid gewartet hatten, war das ungefähr so, als hätte Frank Ocean 2016 an zwei Tagen Endless und Blonde veröffentlicht. Im Gegensatz zu Ocean ließ Nintendo zwei Jahre später zwei weitere Metroid-Spiele folgen. Samus‘ Fans werden nie wieder so gut essen können.
Grand Theft Auto: Vice City
Eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten, eingebettet zwischen einem der wichtigsten Spiele aller Zeiten und einem anderen der wichtigsten Spiele aller Zeiten. Das ist die Magie der PS2-Ära: Rockstar lieferte jedes Jahr ikonische Spiele mit Kultcharakter. Oder zwei Jahre, wenn das Unternehmen besonders ehrgeizige Entwicklungsziele verfolgte.
Kannst du dir vorstellen, wenn wir nur zwei Jahre auf GTA 6 hätten warten müssen?
Wenn du a) ein PS2-Kind warst, das b) nur zu Weihnachten Spiele bekam und c) coole Eltern hatte, die dich M-Rating-Spiele spielen ließen, hast du am 25. Dezember 2001, 2002 und 2004 gut gegessen. Und wenn deine Eltern wirklich cool – wahrscheinlich zu cool – du könntest mit deinem Exemplar von Manhunt an Weihnachten 2003 mega-gewalttätig werden. Was haben die Heiligen Drei Könige am ursprünglichen Weihnachten gemacht, wenn nicht eine Menschenjagd?