Was bedeutet die Metapher für Persona und Final Fantasy?

Welches ist das größte JRPG der Welt? Seit zwei Jahrzehnten, vielleicht sogar noch länger, ist das eine Frage mit einer sehr einfachen Antwort: Final Fantasy. Es gibt JRPGs, die von der Kritik gelobt wurden, JRPGs, die sich massenhaft verkauft haben, und JRPGs, die beides geschafft haben. Das spielt keine Rolle. Final Fantasy war lange Zeit der unangefochtene König. Aber wenn man sich anschaut, wie Metaphor: ReFantazio von der Kritik gelobt wurde und verkauft wurde, denkt man, dass Final Fantasy vielleicht anfangen sollte, über seine Schulter zu schauen.

Metaphor ist das erste Spiel einer völlig neuen Serie, daher glaube ich nicht, dass Final Fantasy seine Krone so einfach abgeben wird. Final Fantasy hat ein Erbe hinter sich, ist beständig populär und hat ein nostalgisches Erbe bei den Fans und einen starken Kern an Unterstützung sowohl in seiner Heimat Japan als auch im Westen. Dass Metaphor gut abschneidet, ändert daran nichts. Aber Metaphor ist nur der erste Schlag. Entwickler Atlus hat mit Persona 6 einen mächtigen Schlagmann, der als Nächstes auf den Tisch kommt.

Persona hat Metaphor geholfen, jetzt wird Metaphor Persona helfen

Persona gibt es bereits seit 1996, aber erst mit Persona 3 im Jahr 2006 gelang der Durchbruch in Sachen Popularität. Im Jahr 2016 (2017 im Westen) erreichte es dann mit Persona 5 eine neue Stratosphäre. Seitdem hat sich das Spiel von Erfolg zu Erfolg entwickelt, wobei die Mund-zu-Mund-Propaganda den Aktienkurs weiter in die Höhe treibt und Royal sowie mehrere seiner Ableger sehr gut ankommen. Joker und die Phantom Thieves haben sich weiterhin als moderne Spiele-Ikonen etabliert, nicht zuletzt durch einen Auftritt in Super Smash Bros. Ultimate.

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Während Puristen Vergleiche innerhalb der Shin Megami Tensei-Familie, die unweigerlich zu Persona zurückführen, nicht immer mögen, hat sich Atlus bei der Vermarktung von Metaphor stark daran angelehnt. Metaphor hat sich zwar zum Teil deshalb so gut verkauft, weil JRPGs beliebt sind, Atlus sich Respekt verschafft hat und das Spiel unglaublich gut bewertet wurde (wir waren nicht die Einzigen, die ihm fünf Sterne gaben), aber ein Teil des Grundes ist, dass es „wie Persona“ ist.

Wenn sich ein Spiel, das „wie Persona“ ist, so gut verkaufen kann (es wurde innerhalb weniger Tage eine Million Mal verkauft, schneller als jedes andere Spiel von Atlus), dann kann man sich vorstellen, wie gut sich ein Spiel verkaufen kann, das „eigentlich Persona“ ist. Wir wissen noch wenig über Persona 6, aber es steht kurz bevor und könnte sich als das neue größte JRPG der Welt etablieren, wenn es erscheint.

Final Fantasy hat ein legendäres Erbe

Was Persona nicht zu seinen Gunsten hat, ist das, was ich den „Oma-Test“ nenne. Ich könnte meine Oma fragen, was Final Fantasy ist, und sie würde wissen, dass es ein Videospiel ist. Sie hat keine Vorliebe für Aerith oder Tifa, sie interessiert sich nicht für Blitzball, und sie könnte keinen Dungeon in Final Fantasy 14 mit allen Hi-Potions der Welt besiegen. Aber sie versteht, dass es ein Videospiel ist, und diese Art von Massenbewusstsein ist wichtig.

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Natürlich ist dies nicht der einzige Weg, um zu messen, wie bekannt ein Spiel außerhalb der Branche ist. Wenn du ein großer Persona-Fan bist und bei einem Besuch bei deiner Oma häufig Fanartikel des Spiels trägst oder ein Persona-Tattoo hast, das sie nicht gutheißt, dann kennt sie Persona wahrscheinlich. Aber weder deine Oma noch meine werden das nächste Final Fantasy oder Persona kaufen, was mich zum wahren Kern des Oma-Tests bringt.

Es gibt einige Spiele, die meine Großmutter kennen würde, weil sie Institutionen sind. Tomb Raider, Spyro, Sonic. Legendäre Spieleserien, die, wie Final Fantasy, in den 90er Jahren zu großer Beliebtheit gelangten. Aber sie sind auch mahnende Beispiele. Tomb Raider durchlebt derzeit die längste Dürreperiode, die die Serie je erlebt hat, nachdem Shadow of the Tomb Raider unterdurchschnittlich abgeschnitten hat. Die erfolgreiche Remastered-Trilogie von Spyro hat nicht zu neuen Spielen geführt und war das erste Spyro-Spiel seit einer Generation, das sich gut verkauft hat. Sonic hat sich durch ein Film-Franchise und eine Rückbesinnung auf die Grundlagen in Mania und Frontiers vom Abgrund zurückgekämpft, verbrachte aber eine Weile in der Wildnis.

Final Fantasy 16 war ziemlich erfolgreich. Es verkaufte sich gut genug und wurde gut genug gemocht. Aber ist gut genug, nun ja, genug? Die Final-Fantasy-Produzenten haben offen über die enttäuschenden Zahlen des Final-Fantasy-7-Projekts gesprochen, und im Jahr 2023, dem Jahr der Titanic-Spiele, war FF16 so etwas wie ein sinkendes Schiff, das bei weitem nicht an das Niveau von Zelda oder Baldur’s Gate heranreichte. Final Fantasy und Persona sind zwei völlig unterschiedliche Serien, die von verschiedenen Studios entwickelt wurden, und obwohl es sich bei beiden um Rollenspiele handelt, sprechen sie ein anderes Publikum und andere Themen an.

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Der Erfolg von Persona (und Metaphor) geht nicht auf Kosten von Final Fantasy und muss es auch nicht. Es ist ja nicht so, dass es all die Jahre das einzige Kind im JRPG-Block gewesen wäre – Dragon Quest, Fire Emblem, Tales, Mana, die Liste geht weiter. Aber es war, zumindest im Westen, immer das einzige JRPG. die JRPG, nicht nur ein JRPG. Jetzt ist es das vielleicht nicht mehr. 16 war bereits eine neue Richtung mit westlichen Fantasy-Einflüssen im Stil von Game of Thrones (obwohl Metaphor es einfach besser gemacht hat), aber es wird faszinierend sein zu sehen, wie Persona auf Metaphor aufbaut und was das alles für Final Fantasy bedeutet.

Metapher: ReFantazio
OpenCritic
Top-Kritikerbewertung:92 /100
Plattform(en)
PS4 , PS5 , PC , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
Oktober 11, 2024
Entwickler(n).
Studio Null
Verlag(e)
Atlus

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