Warum sind die Levels von Hi-Fi Rush so lang?

Ich glaube nicht, dass ich Hi-Fi Rush „verstehe“. Ich gönne dem Spiel seinen Erfolg, und es ist immer erfreulich, wenn ein Spiel, das etwas anders ist, ein Hit wird. Es hat einen cartoonartigen Grafikstil, eine relativ kurze Spielzeit, stellt eine große Veränderung in der Ästhetik und im Thema für das Studio dar, spielt mit Nischenmechaniken und wurde im Schatten gedropt. Unabhängig davon, wie ich persönlich zu dem Spiel stehe, bin ich froh, dass ich diesen Satz schreiben darf. Es ist eine willkommene Abwechslung zur fotorealistischen Triple-A-Ästhetik in großen, aufgeblähten Ungetümen, die sich auf formelhafte Bausteine dumpfer Vertrautheit mit einem jahrelangen bombastischen Hype-Zyklus verlassen. Es gibt ein Hauptproblem, das mich mehr als alles andere von dem Spiel abschreckt, aber wenn ich darüber nachdenke, merke ich, dass ich einfach nicht wichtig bin.

Ich würde nicht sagen, dass ich Musik liebe. Ich mag Musik. Ich höre sie sehr oft. Ich höre sie sogar in diesem Moment. Aber ich neige dazu, immer wieder dieselben Künstler zu hören, verlasse nie meine Komfortzone und weiß die Kunst nicht so zu schätzen, wie ich es bei Filmen und Spielen tue, sowohl persönlich als auch beruflich. Hi-Fi Rush erinnert mich in dieser Hinsicht an Immortality. Als ich im Schneideraum von Immortality saß und Clips hin- und hergeschoben habe, um alle drei Filme zu entschlüsseln und die Geschichte dahinter zu verstehen, ist mir das Spiel unter die Haut gegangen. Jede Genre-Trope, jede Umkehrung, jeder intertextuelle Verweis, jede Marilyn-Monroe-Hommage ließ mich das Spiel nur noch mehr lieben. Aber dann habe ich mit Leuten darüber gesprochen, und der allgemeine Konsens war, dass es „ein bisschen seltsam“ war und „keinen Sinn ergab“ und „langweilig“ war.

Siehe auch :  Pokemon Legenden: Arceus war Currys meistbestelltes Spiel aller Zeiten

Die Unsterblichkeit wurde immer noch sehr gut bewertet. Es hat eine 88 auf OpenCritic, nur eine Note unter Hi-Fi Rushs immer noch instabilen 89. Das liegt daran, dass er hauptsächlich von Cineasten wie mir bewertet wurde. Die meisten der Hi-Fi-Rezensenten hingegen lieben jeden Beat, jedes Riff, jede Atempause der Musik. Ich würde Immortality nicht ändern wollen, um es zugänglicher zu machen – gerade die Tatsache, dass es das Kino so tief und intensiv liebt, macht es so großartig. Ich bin nicht der Meinung, dass Jeanne Dielman, 23 quai du Commerce, 1080 Bruxelles der beste Film aller Zeiten ist, aber ich gönne ihm den Titel.

Die Tatsache, dass Hi-Fi Rush seiner Rhythmusmechanik zu treu ist, dass es den Fortschritt und die Bewegung verlangsamt, um den Soundtrack zu verbessern, dass Combos aus dem internen Rhythmus ausbrechen, um neue Songs zu schreiben.vielleicht spielt das alles keine Rolle. Für Leute, die dieses Spiel aus einer tiefen Liebe zur Musik heraus spielen, ist es vielleicht genau das, was das Spiel ausmacht. Selbst wenn es ihnen nicht bewusst ist, könnte dieser unermüdliche Einsatz für den Beat der Grund sein, warum Hi-Fi Rush so ein großer Erfolg ist. Wenn man diese Probleme beseitigt, bleibt nur noch eines übrig: Hi-Fi Rush hat eine völlig falsche Länge.

Siehe auch :  Warum war Doctor Strange nach dem Loki-Finale im Trend?

Ich habe keine großen Einwände dagegen, dass es kürzer ist als ein Gigant wie Assassin’s Creed Valhalla. Ich denke sogar, dass das sogar gut ist. Aber Hi-Fi nennt seine Level „Tracks“ in einer von tausend musikalischen Referenzen. Das Problem ist, dass diese Tracks mehr als eine Stunde lang sind. Ich schaffe es nicht einmal, alle neun Minuten von Lana del Reys „Venice Bitch“ durchzuhalten. Wo alles andere in Hi-Fi glatt und schnell ist, können sich die Levels wie ein Hindernis anfühlen. Sie nehmen einem das Gefühl von „nur noch ein Level“ und verwandeln es in Erschöpfung. Sogar diejenigen, die Musik lieben, werden sicherlich das Gefühl haben, dass der „Pick up and play“-Charakter, den das Spiel einfangen könnte, durch diese ausgedehnten Abenteuer entgleist ist.

Kehren wir zurück zu Jeanne Dielman, 23 quai du Commerce, 1080 Bruxelles. Er ist 201 Minuten lang, das ist eine absichtlich aggressive Laufzeit. Trotz seiner Stellung an der Spitze von Sight & Sound’s Liste, würde ich ihn niemandem empfehlen, außer denen, die bereits voll bezahlte, zertifizierte Filmliebhaber sind. Es gibt ein paar Redakteure bei gamebizz.de, die zwar keine Filme lieben, aber Filme schauen, ähnlich wie ich ein Verhältnis zur Musik habe. Ich spreche ihnen Empfehlungen aus, erstelle sogar kuratierte Listen für sie, und genau aus diesem Grund ziele ich immer auf 90-120 Minuten ab. Bei 60 Empfehlungen habe ich nur viermal die 135-Minuten-Grenze überschritten.

Siehe auch :  Reload erweckt die Persona 3-Welt zum Leben wie nie zuvor

Ich verstehe Hi-Fi einfach nicht. Ich glaube nicht, dass es sich für mich ändern sollte, schon gar nicht die Mechanismen, Themen oder Grundlagen. Aber so wie ich die vierminütige Ausblendung von Venice Bitch überspringe, fühlen sich die langen Levels unnahbar ermüdend an. Als jemand, der nicht jede Melodie ganz zu schätzen weiß, klingen sie selbst für mein Ohr wie ein lahmer Ton.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert