Warum ist das Skyrim-Intro so endlos memed?

Höhepunkte

  • Die Eröffnungsszene von Skyrim ist kultig und lässt die Spieler sofort in eine gefährliche Reise mit einem Drachenangriff und einer atemberaubenden Umgebung eintauchen.
  • Trotz ihrer Länge ist die Eröffnungsszene zu einem Meme geworden und hat Ralof in der Gaming-Community zu einem viralen Status verholfen.
  • Skyrim-Fans lieben die Eigenheiten des Spiels, einschließlich der Absurdität der Eröffnungszeile, und zeigen damit ihre Liebe zu einem Spiel, das sowohl schräg als auch beliebt ist.

Hey, du. Du bist endlich wach. Sprich diese Worte mit einem Gamer über 12 Jahren und du wirst zumindest ein wissendes Grinsen ernten. Die Eröffnungsszene von Skyrim ist wahrscheinlich die kultigste Szene in der gesamten Spielegeschichte, aber warum?

Ich bin der festen Überzeugung, dass die Eröffnungsszene von Skyrim eine der besten in allen Videospielen ist. Andere sind da anderer Meinung. Es ist gefährlich und bedrohlich, es versetzt dich sofort in den Mittelpunkt der Geschichte, die sich in den nächsten etwa 100 Stunden entfalten wird, und es führt dich in knappen 60 Minuten in die wunderschöne Umgebung ein. Von der Hinrichtung über den Drachenangriff bis hin zur Flucht durch die Tiefen eines Berges und dem Auftauchen in der weitläufigen Welt ist alles perfekt. Viele Entwickler könnten sich an Skyrim ein Beispiel nehmen, wie sie ihre Spiele eröffnen.

Nichts ist übermäßig erklärt, aber alles wird erklärt. Wenn man in Whiterun ankommt, ist man in die Welt eingetaucht, an der Geschichte interessiert und bereit, Dutzende von Stunden damit zu verbringen, Gräber zu erforschen und Berge zu erklimmen (sprich: schräg hinaufzuspringen, anstatt den ausgeschilderten Weg zu nehmen).

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Trotz dieser perfekten Eröffnung ist die erste Szene zu etwas Größerem aufgestiegen. Sie ist zu einem Meme geworden, das so oft wiederholt und dargestellt wird, dass es eine neue Bedeutung bekommen hat. Leute, die Skyrim nicht gespielt haben, haben wahrscheinlich Ralofs Gesicht in den sozialen Medien gesehen und erkennen ihn als das, was er wirklich ist: ein Meme.

Er ist nicht auf der gleichen Ebene wie Pikachu, wo sogar deine Oma in der Lage wäre, ihn zu benennen, aber er ist größer als Skyrim. Er ist die Art viraler Moment, den Bethesda in Starfield so verzweifelt zu erzeugen versuchte, um es zu einem „ewigen Spiel“ zu machen. Aber Skyrim wurde dank der Spielergemeinschaft zu einem Spiel für die Ewigkeit, und Ralof wurde aus genau demselben Grund unsterblich.

Während die erste Stunde von Skyrim ziemlich kurz ist, ist die erste Szene lang. Da ist die Dunkelheit, das Blinzeln, das lange Gespräch, während der Karren den Bergpfad hinunter und auf die Axt des Henkers zurollt. Ralof überhäuft dich mit einigen Erklärungen, die ziemlich bedeutungslos sind, bis du später im Spiel den Zusammenhang erkennst. Die gesamte Zeit vor dem Drachenangriff ist szenenbildend, und Bethesda nimmt sich viel Zeit, um auf den Punkt zu kommen.

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In jedem anderen Spiel würde man das vergessen. Man könnte es sogar als ein Argument gegen das Spiel ansehen. „Oh, es ist großartig, wenn man erst einmal den Anfang hinter sich gebracht hat“, könnten die Leute sagen. „Doomscroll für ein paar Minuten, während Ralof monologisiert“, könnte der Rat sein. Aber stattdessen haben die Leute die nicht überspringbare Eröffnungssequenz begrüßt.

Die Sache mit Skyrim ist, dass die Leute es gerne spielen. Dann spielen sie es erneut. Dann spielen sie es noch einmal und versprechen, dieses Mal kein Stealth-Bogenschütze zu sein. Nachdem sie dieses Versprechen gebrochen haben, fangen sie noch einmal an und versuchen wirklich hart irgendeine andere Klasse zu wählen. Das sind vier Mal, dass sie diese unerträgliche Eröffnungsszene in wenigen Monaten durchlitten haben. Jetzt stell dir vor, du willst das ganze Spiel als Schlammkrabbe oder Pazifist spielen. Ja, an dieser Stelle hast du wahrscheinlich genug von Ralofs Stimme gehört.

Einige Gemeinschaften würden dies ablehnen, sie würden bei der Eröffnung mit den Augen rollen und sich auf Reddit beschweren. Aber nicht die Skyrimmers. Endlos positiv, machten sie das Beste aus einer schlechten Situation.

Ich habe keine Ahnung, wo das erste Skyrim-Eröffnungsmemo aufgetaucht ist, aber ich würde wetten, dass es jemand aus der Online-Skyrim-Community war. Als sich das Spiel über die bestehenden Elder Scrolls-Fans hinaus verbreitete und zu einem weltweiten Phänomen wurde, folgten auch die Memes. Sie explodierten genauso wie das Spiel und wurden auf eine Art und Weise Teil des Online-Zeitgeistes, von der die Entwickler nur träumen konnten.

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Es gibt noch einen weiteren Faktor, der zu berücksichtigen ist: Die erste Zeile ist wirklich, wirklich lustig. Es ist absurd. Warum sollte ein Mitgefangener, der eigentlich in der Todeszelle sitzt, ein Gespräch mit Ihnen anfangen? Warum sollte dir ein Fremder erklären, was du gerade getan hast und warum du verhaftet wurdest? Das wüssten Sie doch. Es ist ein erzählerisches Mittel, sicher, aber wenn man es aus dem Zusammenhang reißt, ist es absurd komisch. „Hey, du. Du bist endlich wach“ ist eine Zusammenfassung der gesamten Zwischensequenz, ein Satz, der für unzählige Szenarien wiederverwendet werden kann und sich perfekt eignet, um blockartigen weißen Text darüber und darunter anzubringen.

Das Wichtigste von allem ist jedoch die Fähigkeit der Skyrim-Fans, sich selbst auf die Schippe zu nehmen. Sie machen sich gerne über sich selbst lustig, weil sie wissen, dass ihr Lieblingsspiel ein bisschen albern und schräg sein kann. Inmitten all dessen gibt es jedoch Charaktere mit Herz und eine Welt, die es zu erforschen gilt. Wenn man nur die Eröffnungsszene übersteht.

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