Warum Capcom das Original Resident Evil noch einmal neu auflegen sollte

Capcom wird das ursprüngliche Resident Evil nicht ein zweites Mal neu auflegen. Letzte Woche tauchte ein falsches Gerücht auf, dass das erste Kapitel der Survival-Horror-Reihe für eine neue Generation wiederbelebt werden sollte. Auch wenn es anscheinend nicht dazu kommt, ist es vielleicht doch keine so schlechte Idee.

Das Resident Evil-Remake für den Nintendo GameCube, das ursprünglich 2002 erschien (und dann 2015 für moderne Plattformen neu gemastert wurde), ist ein Meisterwerk. Es wurde nur sechs Jahre nach dem PlayStation-Original veröffentlicht und war eine grundlegende Weiterentwicklung des Klassikers mit moderner Grafik, einer aktualisierten Herangehensweise an das Rätseldesign und Interpretationen klassischer Charaktere wie Jill Valentine und Albert Wesker, die bis in die heutige Zeit reichen. Es hatte zwar immer noch schlechte schauspielerische Leistungen und eine schreckliche Panzersteuerung, aber angesichts der Tatsache, dass wir noch einige Jahre von Resident Evil 4 entfernt waren, war es eine Offenbarung.

Capcom hat sich als Meister der modernen Remakes erwiesen

Wenn ich an klassischen Survival-Horror denke, an Spiele, die sich durch makellose Atmosphären und vorgerenderte Hintergründe auszeichnen, die eine Zeit und einen Ort des absoluten Schreckens perfekt zementieren, werde ich immer auf dieses Spiel verweisen. Es sieht immer noch unglaublich aus, hat ein wunderbares Tempo und wirft dich in eine verschlungene Spielwelt voller dunkler Geheimnisse, die nur darum betteln, entdeckt zu werden. Warum sollte man sich in Anbetracht all dieses verdienten Lobes überhaupt die Mühe machen, ein Remake zu machen?

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Genau diese Frage habe ich mir auch gestellt, als das Remake von Resident Evil 4 erstmals gezeigt wurde. Es ist in seiner ursprünglichen Form immer noch ein brillantes Spiel, das weithin erhältlich ist, und ich befürchtete, dass Capcom sein Erbe mit einer minderwertigen Neuauflage zerstören würde. Ich hätte mich nicht mehr irren können. Capcom hat ein überlegenes Spiel entwickelt, das die bestehenden Charaktere und Handlungsstränge ausbaut und dabei immer wieder neue Ansätze wagt. Es ist genauso gehaltvoll, innovativ und unterhaltsam wie seine Vorgänger und steht neben dem Original als ein weiteres Horror-Meisterwerk.

Dasselbe gilt für Resident Evil 2, das aus dem vorgerenderten, panzergesteuerten Original einen Third-Person-Shooter mit scharfer Steuerung, großartigen Charakteren und einer modernen Identität machte, die sich nun durch jedes einzelne Spiel der Serie aus dem letzten Jahrzehnt zieht. Was das Resi-Remake für den Nintendo GameCube angeht, kann ich mir vorstellen, dass es diese neue Version der Franchise nicht nur durch die Ursprünge von Umbrella und infantile Versionen von Charakteren wie Jill, Wesker oder Barry etabliert, sondern Capcom die Möglichkeit gibt, die Spencer Mansion und ihr Gelände zum ersten Mal seit über zwanzig Jahren neu zu erfinden.

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Resident Evil hat sich so sehr verändert, und in diesen heiligen Hallen schlummert ein ungeahntes Potenzial, wenn die Entwickler bereit sind, sie neu zu erfinden. Zuerst hatte ich die Befürchtung, dass ein Projekt wie dieses zu kostbar ist, aber nach dem Erfolg von Resident Evil 4 bin ich mehr als froh, dass Capcom den Sprung gewagt hat.

Resident Evil erfindet die Vergangenheit neu und ebnet gleichzeitig den Weg für seine Zukunft

Ich habe Resident Evil so oft durchgespielt, dass ich die Augen schließen und das Spencer Mansion in meinem Kopf steuern kann, genauso wie die Polizeistation in Resident Evil 2 oder die erste Dorfbegegnung in Resident Evil 4. Aber die Remakes haben sich nicht gescheut, diese Erinnerungen aufzugreifen und sie zu untergraben, um einen neuen Eindruck zu hinterlassen, der ebenso ikonisch ist. Ich würde mich freuen, wenn man diese Philosophie auch auf das klassische Original anwenden würde.

Ich möchte, dass es mit einem neuen Leveldesign, neuen Spielmechaniken und neuen Interpretationen von Charakteren und Ereignissen umgesetzt wird, während es gleichzeitig von einer Aura der Vertrautheit geprägt ist. Ein Remake eines Remakes klingt bei den meisten Franchises wie der Vorbote des Untergangs, aber mit Resident Evil hat Capcom gezeigt, dass sie wissen, wie man Dinge neu erfindet und trotzdem alles, was wir an der Horror-Serie lieben, frisch und aufregend hält.

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Remakes werden oft um der Nostalgie willen durchgeführt und erlauben es den Unternehmen, den roten Teppich für bewährte Titel mit einem etablierten Publikum auszurollen, von dem sie wissen, dass es kommen wird. Das gilt auch für Resident Evil und seine fortgesetzte Plünderung der Vergangenheit, aber es ist wichtig, den Kontext dieser Remakes zu berücksichtigen und wie sie neben modernen Spielen wie Biohazard oder Village existieren.

Sie haben dieses Universum mit einer kühneren, experimentellen Herangehensweise neu interpretiert, die die Balance zwischen Camp und Ernsthaftigkeit nahezu perfekt hält. Die Remakes von 2, 3 und 4 dienen alle dazu, diese beiden neuen Ansätze desselben Universums miteinander zu verbinden, und 1, der sich dem Kampf anschließt, ist eine Chance, dieses Fundament zu schaffen, bevor Resident Evil 9 sich an einige wilde Orte begibt.

Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 ist ein Remake des Capcom-Klassikers, in dem Leon Kennedy versucht, die Tochter des Präsidenten vor einer gefährlichen Sekte zu retten. Es bietet verschiedene Steuerungsschemata, eine erweiterte Geschichte und eine modernisierte Grafik.

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