Warum Alan Wake 2 das Spiel des Jahres gewinnen sollte
Alan Wake 2 ist zweifelsohne der Außenseiter bei der diesjährigen Wahl zum Spiel des Jahres bei den TGAs. Während die meisten davon ausgehen, dass die diesjährige Preisverleihung ein Zweikampf zwischen Baldur’s Gate 3 und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sein wird, habe ich viele angesehene, erfahrene Gamer dazu aufrufen hören, dass Alan Wake 2 den Hauptpreis mit nach Hause nehmen soll, und das erfüllt mein kleines, müdes Herz mit Hoffnung. Ich liebe dunkle Pferde (und den dunklen Ort) so sehr wie jeder andere, aber Alan Wake 2 fällt mir besonders leicht, ihm die Daumen zu drücken. Es hat realistischerweise keine Chance, den diesjährigen Beliebtheitswettbewerb für Videospiele zu gewinnen, aber es steht ganz oben auf meiner Liste und hat es absolut verdient, Spiel des Jahres zu werden.
Mein Argument für Alan Wake 2 ist nicht kompliziert. Ich glaube nicht, dass irgendein anderes Spiel in dieser Kategorie auch nur annähernd an seinen künstlerischen Wert und kreativen Ehrgeiz heranreicht. Mir ist klar, dass das subjektiv ist, aber Alan Wake 2 ist nicht nur das interessanteste Spiel auf der Liste, es ist auch das inspirierendste. Viele GOTY-Nominierte stellen Verfeinerungen ihres Genres dar, aber Alan Wake 2 ist etwas Neues, etwas Kühnes, etwas, das die Branche voranbringt.
Ich könnte auf bestimmte Momente verweisen, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen. Das musikalische Kapitel We Sing wurde weithin für seinen fesselnden Einfallsreichtum und die einzigartige Verwendung von Mischtechniken gefeiert. Diese Sequenz verdient eine Auszeichnung für sich allein. Das Kapitel Rückkehr 5 – Alte Götter, das Saga bei ihren Ermittlungen zu Odins Verschwinden im Pflegeheim Valhalla begleitet, ist eine der furchterregendsten und perfektesten Horrorsequenzen, die je gemacht wurden. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal ein Spiel gespielt habe, das von einem Moment zum anderen so einprägsam war wie Alan Wake 2. Es ist von Anfang bis Ende mit Momenten gefüllt, die dazu bestimmt sind, ikonisch zu werden.
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Ich habe in der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, so viel verpasst, und das gibt mir FOMO.
Ich habe alle Spiele, die für das GOTY nominiert waren, gerne gespielt, aber Alan Wake 2 war ein einzigartiges Erlebnis. Es ist die Art von Spiel, die zeigt, dass das Medium immer noch so viel zu bieten hat, und so viele Arten von Spielen und Erfahrungen, die wir noch nicht einmal erahnen können. Seine Stärke liegt in den fantasievollen Gameplay-Mechaniken, wie der Untersuchungstafel, die dem traditionellen Questprotokoll eine erzählerische und interaktive Wendung gibt, und der Engelslampe, die zum Lösen von Umgebungslichträtseln und dem coolsten Tech-Trick seit Ratchet & Clank: Rift Apart’s Portal Jumping. Alan Wake 2 macht nicht nur ein paar Dinge, die man noch nie in einem Spiel gesehen hat, es besteht aus völlig neuen Ideen.
Das gilt auch für die Erzählstruktur, die an David Lynch und True Detective angelehnt ist, sich aber nie einem ihrer Einflüsse verpflichtet fühlt. Die Geschichte ist fesselnd, zerebral und herrlich schräg zugleich, eine Mischung aus Tönen, die jetzt zu diesem Spiel gehören. Erschwerend und bereichernd für die komplexe Erzählung ist die Tatsache, dass du wählen kannst, in welcher Reihenfolge du sie erlebst, was einen großen Einfluss darauf hat, wie ihre mehrdeutigen Momente verstanden werden, während die Erfahrung für jeden Spieler persönlich wird.
Welcher andere für das GOTY nominierte Titel hat eine solche Ausstrahlung?
Um der Jahreszeit gerecht zu werden, stelle ich mir die GOTY-Kandidaten als Weihnachtsgeschenke vor. Spider-Man 2 und Super Mario Bros. Wonder sind traditionelle, klassische Würfel mit glänzenden Schleifen oben drauf – das platonische Ideal eines Geschenks, das perfekt unter dem Baum liegt und in dem etwas Vertrautes und Geliebtes wartet. Das sind die Plüschbären dieser Kategorie, und daran ist nichts auszusetzen. Baldur’s Gate 3 und Tears of the Kingdom sind die großen Geldkisten, die man sich für den Schluss aufhebt. Das sind riesige Spielsets aus Legosteinen oder Hot-Wheels-Bahnen, mit denen du unzählige Stunden bauen und basteln wirst. Resident Evil 4 ist ein Nerf-Gun, eines dieser elektronischen Gewehre, die in fünf Sekunden 40 Pfeile verschießen können. Es ist das erste Geschenk, das du aus der Schachtel reißt, und das erste, das dir deine Mutter wegnimmt, weil du nicht aufhörst, die Katze damit zu terrorisieren.
Alan Wake 2 ist nicht wie die anderen. Es ist die Schachtel, die man unter dem Baum findet, nachdem man alle anderen Geschenke ausgepackt hat. Sie hat kein Etikett und niemand scheint zu wissen, wer sie gebracht hat oder wie sie dorthin gekommen ist. Die Schachtel selbst ist ein Rätsel. Jedes Mal, wenn man sie ansieht, scheint sie ein wenig größer zu werden, und wenn man wegschaut, kann man sich nicht erinnern, welche Farbe das Geschenkpapier hat. Ein seltsames, aufgeregtes Gefühl stellt sich ein, wenn man beginnt, die Schachtel zu öffnen. Es hat etwas Unnatürliches und Verbotenes an sich, als ob es will ausgepackt werden. Dieses Jahr lagen viele tolle Geschenke unter dem Baum, aber dieses hier ist irgendwie.anders. Es transzendiert das Medium und lässt alle anderen Optionen im Vergleich dazu langweilig erscheinen. So geht es mir mit Alan Wake 2.
Während die TV-ifizierung der Triple-A-Industrie damit fortfährt, Spiele auf die langweiligste Art und Weise in die HBO-Box zu schieben, nähert sich Alan Wake 2 dem prestigeträchtigen Fernsehformat auf eine Art und Weise, wie es nur ein Videospiel je könnte. Es passt alles perfekt zusammen. Angefangen bei dem unglaublichen Soundtrack, der die Geschichte brillant ergänzt und untermalt, bis hin zum Survival-Horror-Gameplay, das Remedys bisher beste Umsetzung darstellt. Sogar die Jump-Scares, eine traditionell billige und Angst einflößende Technik, werden hier auf einzigartige und sinnvolle Weise eingesetzt. Wenn du sie nicht magst, liegst du falsch. Ich habe die grafische Qualität noch gar nicht erwähnt, aber wenn wir das hier vergleichen würden, hätte Alan Wake 2 keine Konkurrenz.
Die einzigartige Vision und die makellose Ausführung der Spiele von Remedy machen das Studio zu einer ganz eigenen Liga, und Alan Wake 2 ist sein bisher ehrgeizigstes und erfolgreichstes Projekt. Es ist eine bemerkenswerte Leistung, dass es so einfallsreich, so kreativ und manchmal auch so esoterisch ist, ohne das allgemeine Publikum zu verprellen. Dies ist ein Arthouse-Projekt mit einer Blockbuster-Präsentation, und genau das sollten wir bei den Game Awards hochhalten und feiern.