Gesucht: Tot – Wie man zwei Spinnenpanzer besiegt
Die Kowloon Street ist das letzte Gebiet, durch das ihr in Wanted: Dead und beherbergt die letzten beiden Bosskämpfe des Spiels. Der fünfte und vorletzte Bosskampf ist ein Showdown mit zwei Spinnenpanzern, die du aus deinem ersten Bosskampf des Spiels während der Mission „Daurer HQ“ wiedererkennen wirst.
Wie bei den ersten Kämpfen gegen die Spinnenpanzer brauchst du eine bestimmte Waffe, um die Panzer zuverlässig auszuschalten, aber der Unterschied ist, dass es jetzt zwei sind. Nichtsdestotrotz gelten die allgemeinen Strategien des ersten Kampfes auch hier, allerdings mit einer leichten Verschiebung des Fokus.
Übersicht über die beiden Spinnenpanzer
Wie bereits erwähnt, ist diese Begegnung genau wie dein erster Kampf mit dem Spinnenpanzer, außer dass es diesmal zwei von ihnen gibt, was eine zusätzliche Ebene des Chaos in den Mix bringt. Wir würden gerne sagen, dass sich dadurch deine Strategie drastisch ändert, aber eigentlich ändert sich nichts, außer dass du regelmäßig nach dem zweiten Spinnenpanzer Ausschau halten musst.
Außerdem solltet ihr zu diesem Zeitpunkt im Spiel alle Fertigkeitenbäume voll ausgereizt haben, was bedeutet, dass wir euch diesmal keine Fertigkeiten empfehlen können, die ihr bei dieser Begegnung sowieso nicht oft benutzen werdet. Zu guter Letzt sei noch erwähnt, dass ihr mit dem Rest des Zombie-Trupps gegen die beiden Spinnenpanzer kämpft, was bedeutet, dass ihr Zugang zu einer Wiederbelebung habt, falls ihr im Kampf fallen solltet, was diesen Kampf noch einfacher macht.
Doppelte Spinnenpanzer Phase Eins
Nach der Zwischensequenz, in der zwei Spinnenpanzer zu sehen sind und der Kampf beginnt, wirft der Büchsenmacher ein Raketenwerfergerät auf den Boden in der Nähe des nördlichen Endes der Arena, so dass du es aufheben und gegen die Panzer einsetzen kannst. Wie bei deinem ersten Kampf mit dem Spinnenpanzer ist dies die einzige Möglichkeit, konsequent und effektiv Schaden anzurichten, und du musst eine Öffnung finden, um einen Schuss abzugeben.
Da du eine Panzerfaust anstelle eines Granatwerfers verwendest, musst du nach jedem Schuss nachladen, was dein Vorankommen ein wenig beeinträchtigen kann. Außerdem musst du dir keine Sorgen um den Munitionsvorrat machen, da der Büchsenmacher regelmäßig Panzerfäuste auf den Boden wirft, damit du deine Raketen wieder auffüllen kannst.
Doppelspinnenpanzer Phase Eins Strategie
Der Kampf gegen den Doppelspinnenpanzer ähnelt in vielerlei Hinsicht dem vorherigen Bosskampf gegen Mr. Holiday, denn beide Panzer teilen sich denselben Lebenspunktebalken, und nur einer kann euch gleichzeitig angreifen. Außerdem müsst ihr in der ersten Phase nur ihre HP zur Hälfte reduzieren, bevor ihr in die zweite Phase übergeht, in der ihr nur gegen einen Spinnenpanzer kämpft, der jetzt volle Gesundheit hat.
Ihre Gesamtstrategie für die erste Phase besteht darin, seinen Angriffen auszuweichen, nach einer Lücke zu suchen, ihn mit der Panzerfaust zu erschießen, nachzuladen und zu wiederholen. Wie beim ersten Zusammentreffen mit einem Spinnenpanzer müssen Sie sich nur um vier Angriffe kümmern, die alle leicht durchschaubar sind und denen man leicht ausweichen kann. Der einzige Unterschied besteht darin, dass du nicht weißt, welcher Spinnenpanzer dich angreifen wird, und dass sie in verschiedenen Winkeln positioniert sein können.
Angreifen
Einer der beiden Spinnenpanzer stürmt auf dich zu und vernichtet alles, was sich ihm in den Weg stellt. Wenn du siehst, dass der Panzer nach vorne stürmt, laufe entweder nach links oder rechts, um nicht getroffen zu werden. Danach können Sie einen oder in manchen Fällen auch zwei Schüsse mit der Panzerfaust abgeben. Wenn du die Fertigkeit „Schnelles Nachladen“ besitzt, und das solltest du in diesem Stadium des Spiels, kannst du wahrscheinlich zwei Schüsse abgeben, bevor du dich auf den nächsten Angriff vorbereitest.
Fokussierter Strahl
Einer der Spinnenpanzer wird seine Hauptkanone aufladen, bevor er einen verheerenden Schuss auf dich abfeuert. Zu diesem Zeitpunkt solltest du die Fähigkeit „Ausweichfenster vergrößern“ besitzen. Wenn ja, können Sie kurz vor dem Schuss ausweichen, um den gesamten Schaden zu vermeiden. Wenn Sie diese Fertigkeit nicht haben oder das Timing der Rolle nicht hinbekommen, können Sie nach links oder rechts rennen, aber das ist etwas schwieriger, da der Spritzschaden Sie gelegentlich trifft. Nachdem du dem fokussierten Strahl ausgewichen bist, kannst du ihn dennoch mit einem RPG-Schuss treffen, bevor er sich auf seine nächste Aktion vorbereitet.
Sporadische Schüsse
Ein weiterer Angriff, der sich um seine Hauptkanone dreht, ist der Angriff „Sporadische Schüsse“, bei dem ein Spinnenpanzer mehrere Schüsse schnell auf dich abfeuert. Um dem auszuweichen, lauft nach links oder rechts und kocht weiter, bis der Spinnenpanzer das Feuer einstellt. Nachdem er seinen letzten Schuss abgefeuert hat, können Sie mit einer Explosion Ihrer Panzerfaust zurückschlagen. Ihr könnt vielleicht zwei RPG-Schüsse abfeuern, aber wir würden es nicht riskieren, vor allem, wenn es keinen wirklichen Grund gibt, sich in diesem Kampf in Gefahr zu begeben.
Chainguns
Sein letzter Angriff konzentriert sich auf seine beiden Geschütztürme, die es ihm ermöglichen, mit seinem Chaingun-Angriff ein Sperrfeuer von Kugeln auf euch abzufeuern. Diese Mechanik wird auf die gleiche Weise gelöst wie die letzte: lauft nach links oder rechts und geht in diese Richtung, bis der Panzer aufhört zu schießen. Danach empfiehlt es sich, den Spinnenpanzer nur einmal mit der Panzerfaust zu beschießen, bevor man sich auf seinen nächsten Angriff vorbereitet. Von hier an wiederholst du einfach jeden der oben genannten Schritte, bis du den Lebenspunktebalken auf die Hälfte reduziert hast, womit die zweite Phase beginnt.
Dualer Spinnenpanzer Phase Zwei
Nachdem der Lebenspunktebalken in der ersten Phase zur Hälfte gesenkt wurde, wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt, und es bleibt nur noch ein Spinnenpanzer übrig. Seine Lebenspunkte werden wieder aufgefüllt und er wird viel aggressiver als zuvor sein. Wenn Sie sich an Ihre erste Begegnung mit dem Spinnenpanzer erinnern, ist dies genau dieselbe wie die zweite Phase dieser Begegnung. Der Spinnenpanzer ist viel schneller, hat aber dieselben Aktionen wie zuvor, die alle auf dieselbe Weise abgewickelt werden.
Doppelter Spinnenpanzer Phase Zwei Strategie
Wie bereits erwähnt, besteht die Strategie für diese Phase der Begegnung darin, die gleichen Dinge wie in der letzten Phase zu tun, nur schneller. Allerdings solltet ihr dieses Mal nur einen Schuss mit eurer Panzerfaust abgeben und nicht zwei. Das ist sehr wichtig, denn zwei Schüsse können dich in eine sehr schwierige Lage bringen und dein Leben kosten.
Wie beim ersten Bosskampf gegen den Spinnenpanzer gibt es auch in der zweiten Phase nichts wirklich Besonderes oder Bemerkenswertes, außer dass er sich viel schneller bewegt und aggressiver ist, so dass ihr ein kleineres Zeitfenster habt, um eure Schüsse abzugeben. Mit unbegrenzter Munition dank der Fähigkeit des Büchsenmachers, einen endlosen Strom von RPGs zu werfen, und der Fähigkeit des Docs, dich wiederzubeleben, solltest du diesen Kampf im Sack haben, wenn du die erste Phase ohne Schluckauf überstanden hast.
Schließlich wird es Momente geben, in denen die anderen Mitglieder der Zombie-Einheit den Spinnenpanzer vorübergehend ablenken, so dass ihr ein paar unangefochtene Schüsse abgeben könnt. Auf diese Weise können Sie ihn viel schneller ausschalten als bei der ersten Begegnung. Insgesamt ist die zweite Phase viel einfacher als die erste, vor allem mit der Unterstützung durch Ihre Teamkollegen.