Viewfinder ist das innovativste Physik-Puzzle seit Portal

Viewfinder hat eine großartige Prämisse. Du machst ein Foto und platzierst es in der Welt, in der du gerade lebst. Dann gehst du in dieses Bild hinein. Du hast das Bild verkehrt herum platziert? Dann gehst du auf der Decke. In einer Schräglage? Dann gehst du wie auf einer Rampe nach oben. Das ist eine geniale Mechanik, und man kann genau sehen, warum frühe Aufnahmen des Spiels eine virale Internet-Sensation waren, aber die Umsetzung dieser Mechanik ist noch besser, als ich es mir hätte vorstellen können, denn sie fördert gleichzeitig die Kreativität und bietet einzigartige Lösungen für relativ einfache Rätsel.

Die Prämisse eines jeden Rätsels ist einfach. Erreiche das Ende, wo sich eine Teleportationsmaschine befindet, die dich in den nächsten Level bringt. Manchmal befindet sie sich hinter einem Zaun. Manchmal geht es über eine unüberwindbare Kluft. Ein anderes Mal braucht man Batterien, um sie zu bedienen. Jeder, der Portal gespielt hat, weiß, dass es nicht einfach ist, den Ausgang zu sehen.

Frühe Levels des Sucher-Demo in Steam Next Fest geben dir nicht einmal die Kamera, die die zentrale Mechanik des Spiels erzeugt. Um die Mechanik einzuführen, nimmst du stattdessen vorher aufgenommene Fotos oder Kunstwerke auf und kannst sie über deine Umgebung legen, um weiterzukommen. Diese Levels sind zwar schwieriger als die, in denen man eigene Fotos machen kann, aber da man nicht so viel Kreativität zur Verfügung hat, ist das ein sinnvoller Ansatzpunkt.

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Eine Überraschung in der Demo war das Aufsammeln von Gemälden oder Zeichnungen, die als Pfade durch die einzelnen Level dienen. Ich hätte nicht gedacht, dass das eine Option sein würde, aber der Entwickler hat es geschickt geschafft, dass man Häuser aus Buntstiften betreten oder durch gekritzelte Welten gehen kann, die auch in der Indie-Visual-Novel If Found.aus dem Jahr 2020 zu Hause wären, um ans Ziel zu kommen. Dieses Spiel besteht nicht nur aus Rätseln, es hat mehrere Ebenen, und ich kann mir nur vorstellen, dass das fertige Spiel diese interessanten Einstellungen noch weiter ausbauen wird.

Aber erst wenn man die Kamera bekommt, schaltet man alle Möglichkeiten von Viewfinder frei. Mein Kollege Eric Switzer hat bereits ausführlich beschrieben, wie Speedrunner alle möglichen ausgefallenen Traversal-Methoden freischalten, um sich durch die Karten zu schießen, aber auch normale Spieler wie du oder ich können sich interessante Routen durch jedes Rätsel ausdenken. Ein Foto von einer Batterie zu machen und sie dann so in den Himmel zu stellen, dass die Schwerkraft sie zu dir hinunterzieht, ist ein einfacher Trick, der aber nicht langweilig wird. Fotos von Treppen zu manipulieren, um in neue Höhen aufzusteigen, ist ein persönlicher Favorit, aber ein Level enthielt Bilder von Tetris und 2D-Platformer-ähnlichen Bildschirmen, bei denen ich nicht ganz herausfand, wie ich sie nutzen konnte. Ich freue mich schon darauf, wieder einzusteigen und etwas auszuprobieren. richtige Jump’n’Run mit diesen Bildern auszuprobieren, aber es zeigt einfach, dass die einzige Grenze deine Kreativität ist. Es gibt eine scheinbar unendliche Anzahl von Möglichkeiten, jeden Level abzuschließen, und jeder macht so viel Spaß wie der letzte.

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Es erinnert an Portal, nur mit noch mehr kreativen Lösungen. Vor allem die Batterien sind direkt aus dem Valve-Klassiker entnommen, aber ich bin auch genauso beeindruckt wie von Tears of the Kingdom. Der neueste Zelda-Beitrag hat unglaublich viel unter der Haube, damit die gesamte Ultrahand-Physik perfekt funktioniert, und das Gleiche empfinde ich für Viewfinder. Ich habe noch nie erlebt, dass ein Foto nicht funktioniert hat, egal, wo ich es platziert habe. Die Rückspulfunktion ist hilfreich, wenn man ein Foto versehentlich über den Teleporter wirft und sich dabei einen Softlock zuzieht, aber das ist bisher die einzige wirkliche Verwendung für diese Funktion. Egal, ob man ein Bild in der Luft über sich, direkt unter sich oder in einem beliebigen Winkel über einem beliebigen Teil des Levels platziert, das Spiel überlagert die neuen Plattformen gekonnt. Ich habe keine Ahnung, wie das funktioniert, aber der Effekt ist großartig.

Viewfinder ist gleichermaßen innovativ und kreativ. Ich zögere, das Wort einzigartig zu benutzen, wenn ich Spiele beschreibe, weil 90 Prozent der Ideen in irgendeiner Form schon einmal gemacht wurden. Aber Viewfinder ist einzigartig. Es hat eine Killer-Mechanik, die es perfekt in interessante Levels mit unzähligen Lösungsmöglichkeiten implementiert, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es seine Demo ausbaut.

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