Vielleicht ist es richtig, dass Xbox noch nicht in VR einsteigt

In einem kürzlichen Interview behauptete der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, dass der Markt für Virtual Reality und Augmented Reality derzeit zu klein ist, als dass Xbox in ihn investieren könnte, und dass es nicht genug Publikum gibt, um einen Sprung ins kalte Wasser zu rechtfertigen. „Wir haben das große Glück, dass wir diese großen IPs haben, die sich zu laufenden Franchises mit großen Communities entwickelt haben“, sagte Booty. „Wir haben 10 Spiele, die bis heute über 10 Millionen Spieler erreicht haben, was eine ziemlich große Leistung ist, aber das ist die Art von Maßstab, die wir brauchen, um Erfolg für das Spiel zu sehen, und es ist einfach noch nicht ganz da mit AR, VR.“

Viele könnten dies als Widerstand gegen einen wachsenden Markt für VR-Spiele und -Technologie sehen. Immerhin haben PlayStation, Google, Meta und seit kurzem auch Apple begonnen, in diese Technologie zu investieren. Es scheint, als würde jeder darauf wetten, dass es das nächste große Ding wird, und sie mögen Recht haben – VR könnte die Zukunft sein, aber Xbox hat auch Recht: Wir sind noch nicht ganz so weit. Nach ihren Maßstäben hat die PSVR nicht annähernd genug Einheiten verkauft, als dass es sich finanziell lohnen würde, sie zu kopieren.

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Obwohl die Technologie beeindruckend sein kann, hat sie immer noch viele Einschränkungen, von denen es Jahre dauern kann, bis sie überwunden sind. Dies wirkt sich wiederum darauf aus, welche Art von Spielen für VR entwickelt werden kann. Der PSVR2-Hit „Horizon: Call of the Mountain, ist hauptsächlich ein Klettersimulator mit kniffliger Kampfmechanik. The Dark Pictures: Switchback VR ist ein Shooter auf Schienen. Beat Saber macht Spaß, aber man steht meist an einer Stelle und schwingt die Arme wild im Takt. No Man’s Sky soll in VR ziemlich gut sein. Das sind die guten Spiele. VR-Spiele sind notorisch lückenhaft, wenn es um die Qualität geht, und das tut diesen Unternehmen keinen Gefallen, wenn es darum geht, die Nachfrage anzukurbeln.

Abgesehen davon ist natürlich der Preis ein großer Knackpunkt. Das ist der Grund, warum ich keine PSVR2 besitze – nun, das, und ich habe keinen guten Grund, jetzt eine PS5 zu kaufen. Nehmen wir an, dass Sie, im Gegensatz zu mir, bereits eine 500-Dollar-PS5 besitzen. Wären Sie angesichts des Mangels an Spielen für eine PSVR bereit, ganze 550 Dollar mehr für ein Peripheriegerät auszugeben? Eines, für das es nicht wirklich viele Spiele gibt, die man spielen kann, und noch weniger, die wirklich gut sind? Das Apple-Headset kommt für mich nicht in Frage. Das Produkt scheint vor allem für Normalverbraucher vermarktet zu werden, und ist mit erstaunlichen 3500 Dollar unvorstellbar teuer.

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Sie können auch billigere Optionen in Betracht ziehen – das brandneue Meta Quest 3, das noch nicht auf dem Markt ist, wird ebenfalls etwa 500 $ kosten. Die älteren Modelle sind viel billiger, ein Meta Quest 2 kostet etwa 300 Dollar. Das ist immer noch ein stolzer Preis, den ich nicht bereit bin zu zahlen, wenn man bedenkt, wo die Technologie heute steht. Was die meisten VR-Spieler übersehen, ist, dass Virtual-Reality-Gaming derzeit noch eine Nischentechnologie ist. Es gibt einfach nicht so viele Leute, die in VR spielen, was vor allem daran liegt, dass es nur wenige Spiele gibt, dass die Technologie begrenzt ist und dass der finanzielle Aufwand zu groß ist. Es gibt keinen Grund für Xbox, in eine völlig neue Branche einzusteigen, nur weil die Chance besteht, dass das Unternehmen eine revolutionäre neue Technologie zu einem erschwinglichen Preis entwickelt, vor allem, wenn es noch nicht genügend Interessenten dafür gibt. Ich würde es vorziehen, wenn Xbox sich darauf konzentriert, gute Spiele mit der Technologie zu entwickeln, die es bereits hat, und das scheint es auch zu tun.

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