9 Versteckte Bereiche in Forspoken jeder völlig verpasst

Die Karte von Forspoken ist riesig. Mit fünf verschiedenen Regionen (Cipal ist eine eigene Region, falls du das nicht wusstest) kann man sich leicht verirren oder auf Abwege geraten, vor allem, wenn man die Karte nicht vergrößert. Kartensymbole, die scheinbar leicht zu erreichen sind, werden plötzlich zu einer zwanzigminütigen Tortur, wenn man versucht, eine Felswand hinaufzuparken, die unmöglich zu überwinden ist, bevor man merkt, dass es einen Weg zu dem Gebiet gibt, in dem man angefangen hat.

Dann gibt es noch die Gebiete, die nicht auftauchen, wenn man die Belfriedtürme scannt. Es scheint so, als würde man die gesamte Karte aufdecken, wenn man alle Türme gescannt hat, aber selbst wenn man sie gescannt hat, gibt es immer noch dunkle Bereiche. Diese geheimen Bereiche verstecken oft Bosse und Beute, und wenn du das Spiel zu 100 Prozent abschließen willst, musst du wissen, wo sie sind.

9 Die Felsenbetten

Die Rock Beds erreicht ihr, indem ihr euch zur Mount Garrison Refuge in Praenost begebt. Von der Hütte aus müsst ihr nur in Richtung der Farrum-Gilde gehen und dann der Schlucht nach Süden folgen. Schließlich findet ihr euch in einem Gebiet wieder, das von Bergen umgeben ist, und werdet mit den Gigas konfrontiert, einem optionalen Boss, der wie ein Dämonenmob aus World of Warcraft aussieht.

Gigas schleudert gerne Feuerbälle und springt oft auf dich zu, aber wenn du hartnäckig genug bist, kannst du ihn zu Fall bringen. Sobald ihr das geschafft habt, werdet ihr mit dem Fatale-Nagelset belohnt, mit dem ihr Schockwellen mit Killerblows erzeugen könnt und das einen passiven Bonus von zwei Prozent verleiht.

8 Der Boneyard

Der Boneyard befindet sich auf dem Südplateau in Visoria und ist ein leicht zu übersehendes Gebiet. Man findet ihn, wenn man zur Südplateau-Hütte geht und nach Osten geht, bis man einen kleinen Bach erreicht. Folge dem Bach in Richtung Norden durch eine Schlucht und du erreichst schließlich die Boss-Arena, in der sich das Amphicynodon aufhält.

Siehe auch :  World of Warcraft: Drachenschwarm - 9 beste Hauptstory-Quests

Das Amphicynodon setzt gerne AOE-Angriffe ein, obwohl es manchmal auch gerne für Aufruhr sorgt, indem es sich auf dich stürzt. Er ist schwach gegen rote Magie, obwohl es schwierig sein kann, nahe genug heranzukommen, um dies auszunutzen. Nehmt euch Zeit und macht ihn klein, und wenn ihr siegreich seid, werdet ihr mit dem Ehrennagelset belohnt, das eure blaue Magie verstärkt.

7 Diversifizierungszauber Wacholderbrunnen

Wie alle Zauberbrunnen kannst du den Standort dieses Brunnens finden, indem du in dein Zaubermenü gehst, den Zauber auswählst und dann die Zurück-Taste auf deinem Controller drückst (X für die Tastatur und Touchpad für die Playstation). Auf diese Weise gelangst du zu dem Ort, an dem sich der Zauber „Abwechseln“ befindet, aber es ist nicht ganz so einfach, den Zauber zu finden.

Ihr geht an Fort Chahiye vorbei in Richtung der Klippe. Ihr werdet einige Felswände sehen, auf die ihr einen Parkour macht, bevor ihr eine Reihe von Sprüngen um die Anhöhe herum macht. Schließlich landet ihr auf dem Gipfel, wo der Zauber „Abwechslung“ auf euch wartet.

6 Kuriositätenkabinett

Der Kuriositätenladen ist ein scheinbar deplatziertes Gebäude, das auf einem Bergkamm in Inner Visoria steht. Es ist der einzige Laden außerhalb von Cipal und wohl auch der beste. Drinnen sitzt ein Pausen-Zombie namens Kuriositätensammler hinter einem Ladentisch, der irgendwie noch sprechen kann.

Es ist leicht, diesen Laden zu übersehen, was eine Schande ist, da die Gegenstände, die er verkauft, unglaublich nützlich sind (wenn auch ein bisschen teuer). Um zum Laden zu gelangen, müsst ihr zum inneren Glockenturm von Visoria gehen und den Kamm entlang nach Westen gehen. Ihr werdet einen unbefestigten Weg und einige Holzbrücken finden, die ihr hinuntergehen müsst, und schließlich werdet ihr den Laden sehen.

Siehe auch :  Riders Republic: Die 7 besten Relikte

5 Derbent-Höhle

Eigentlich im Wassergarten von Avoalet gelegen, befindet sich die Derbent-Höhle unterhalb von Fort Diivaar in den Blossomwoods. Diese unscheinbare Höhle ist schwierig zu erreichen, wenn man nicht aufpasst.

Um die Höhle zu erreichen, begebt euch auf das Plateau hinter Fort Diivaar, das den Wassergarten überblickt. Springt vom Plateau und schaut euch die Felsen unter euch an, wo ihr eine orangefarbene Peitschenspitze seht. Haltet euch an dem Punkt fest und schwingt euch zu einem weiteren Peitschenpunkt, der euch nach oben in die Höhle schleudert. Im Inneren findest du einige Feinde und Schatztruhen.

4 Die Verbotene Wiese

Die Verbotene Wiese selbst ist nicht schwer zu finden, aber der Zugang zu ihr schon. Der ummauerte Garten liegt nordwestlich von Schloss Junoon und scheint unzugänglich zu sein, wenn man ihn zum ersten Mal findet.weil er es ist. Die einzige Möglichkeit, die Verbotene Wiese zu betreten, besteht darin, die Haupthandlung zu beenden.

Sobald ihr die Storyline abgeschlossen habt, müsst ihr euch zum Altar von Aasaan begeben, der auf halbem Weg zwischen der Verbotenen Wiese und der Burg Junoon liegt. Normalerweise würdet ihr hier nur eine Truhe finden, aber nach der Geschichte werdet ihr eine Torana sehen. Geht durch die Torana und, schwupps, befindet ihr euch in einem kleinen, ummauerten Bereich voller Schatztruhen, die ihr öffnen könnt.

3 Schlachtfeld

Das Schlachtfeld ist ein Archivplatz in den Opalhügeln in Praenost. Der Ort selbst ist nicht schwer zu finden, da er offenbart wird, wenn ihr den Glockenturm der Opalhügel benutzt, aber lasst euch davon nicht täuschen. Geht vom Belfried aus nach Norden und ihr werdet einige Gräber in der Nähe der Bergwand finden.

Sobald ihr die Archivnotizen gelesen habt, findet ihr euch jedoch plötzlich in einem Breakstorm wieder und werdet sofort mit dem Jabberwock konfrontiert. Mit diesem Albtraum ist nicht zu spaßen, denn viele seiner Angriffe sind im Sturm schwer zu erkennen und die Riven Wings, die mit ihm spawnen, setzen ständig ihre Strahlenattacke gegen euch ein.

Siehe auch :  Super Dungeon Maker: 6 Wege, deinen Kerker schwieriger zu machen

2 Hinter der Burg von Visoria

Hinter der Burg Visoria scheint es nicht viel zu geben, außer der Stadt, die sich um sie herum erstreckt. Es gibt ein paar Schatztruhen in der Gegend, aber sonst scheint es nicht viel zu geben, worüber man reden könnte. Wenn du genau hinsiehst, wirst du jedoch eine Steintreppe sehen, die in eine Höhle führt.

In der Höhle findet ihr mehrere Schatztruhen, darunter auch einige Rätseltruhen. Mit ein bisschen Erkundung und Klettern an den Wänden findest du außerdem einen versteckten Archiveingang, der nicht auf der Karte erscheint. Stell dich nur darauf ein, dass du eine Menge grünes Licht siehst, während du drinnen bist.

1 Nirgendwo

Das abgelegenste Gebiet in Athia, das Nirgendwo, liegt buchstäblich in der Mitte von Nirgendwo. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch vom Glockenturm der Kreuzküste in Junoon in Richtung Osten begeben, vorbei an den Ruinen von Teharnaa zu einigen Steintürmen mit einer Rätseltruhe auf der Spitze. Wenn ihr euch auf die Plattform begebt, findet ihr euch in einem metaphorischen und buchstäblichen Albtraum wieder, der die Fernküsten-Terrasse ist. Dieses Gebiet besteht aus nichts anderem als endlosem Springen, während du durch einen Breakstorm und Alpträume navigierst, die ständig um dich herum spawnen.

Wenn du es schaffst, die Farcoast-Terrasse zu überwinden, findest du dich wieder in der Sonne vor der Oxys-Gilde wieder. Plündert die Gilde und schaut dann in Richtung Osten, wo ihr noch mehr Plattformen findet. Aber keine Sorge, sobald ihr diese letzte Sprungherausforderung gemeistert habt, findet ihr euch im Nirgendwo wieder, wo es eine einzige Zuflucht und die Ruinen von Koshish gibt. Die Ruinen sind die Heimat von Apsaravis, der euch bei seinem Sieg das Eskalations-Nagelset überlässt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert