Vergessen Sie Stealth Archer, Starfield lässt mich ein Stealth-Raumschiff sein

Noch bevor Starfield auf den Markt kam, schrieb ich darüber, dass wir alle Stealth Archer spielen würden, unabhängig davon, ob andere Optionen verlockend erscheinen – ich hatte Recht. Mit Raumanzügen, die einen unsichtbar machen, und schallgedämpften Scharfschützen, die Feinde in Hunderten von Kilometern Entfernung treffen können, funktioniert es einfach. Aber ich habe einen neuen Spielstil gefunden, der genauso aufregend ist wie das Herumschleichen im Dunkeln mit Pfeil und Bogen – Stealth Raumschiffe.

Wie dieser Spielstil funktioniert, erfährst du in einer der allerersten Missionen in Starfield, wenn du dich an den Piraten vorbeischleichen sollst, um etwas Beute zu plündern. Du bist in einem großen, unhandlichen Schiff, also ist das eine große Aufgabe, aber es gibt einen Weg. Du musst deine Schilde und Waffen abschalten, um nicht vom Radar erfasst zu werden, damit du wie ein Trümmerhaufen durch den Kosmos schweben kannst.

Das ist eine riskante Strategie, denn wenn man erwischt wird, baumelt man mit heruntergelassenen Hosen in einem weiten Raum. Keine Schilde bedeuten, dass die Waffen die Hülle durchschlagen, und keine Waffen bedeuten, dass man sich nicht wehren kann. Die erste Hürde besteht darin, diese Systeme in Betrieb zu nehmen, während man dem feindlichen Feuer ausweicht und dabei wahrscheinlich in die Luft gesprengt wird. Wenn Sie beim Herumschleichen zu Fuß erwischt werden, können Sie eine Minigun zücken und Ihre Feinde in die Hölle schicken. Im Weltraum sind die Dinge weniger verzeihlich, und daher ist Stealth ein viel schwierigeres Unterfangen.

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Nach dieser Mission kannst du dich mit einem teuren, hochstufigen Schiff durch die besiedelten Systeme wagen und Feinde in Stücke sprengen. Aber wenn Sie einen bösen Charakter steuern, der die Dinge gerne in die Länge zieht und so viel Beute wie möglich macht, ist es eine schreckliche Idee, ganze Schiffe zu sprengen. Du musst sie entern. Um das zu tun, musst du mitten im Kampf auf ihre Triebwerke zielen, was dich in einen großen Nachteil bringt, da deine Bewegungsfreiheit viel eingeschränkter ist, also geht es darum, im Schatten zu bleiben und ahnungslose Ziele zu überrumpeln.

Während eines Großteils meines ersten Durchgangs hielt ich mich in der Mitte des Systems in der Nähe von Asteroiden und Schiffstrümmern auf, ohne meine Schilde und Waffen zu aktivieren, und schlich mich langsam über den Abgrund zu den UC-Schiffen. Sobald ich in Reichweite war, habe ich gerade genug Feuerkraft aktiviert, um ihre Triebwerke so schnell wie möglich zu zerstören. Bevor sie überhaupt reagieren konnten, würden sie im Freien baumeln, bereit, geentert zu werden.

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Ich habe Sam Coe mitgeschleppt (der dank einer Hauptquest ein obligatorischer Begleiter war, was bedeutete, dass er nicht gehen konnte, selbst wenn er wollte) und sie alle niedergeschossen, während sie in einem klaustrophobischen, engen Schiff Deckung suchten. Normalerweise erhält man den Inhalt des Frachtraums, der in den Weltraum geschleudert wurde. Hier bekommt man das und alles, was die Piloten bei sich hatten, sowie alles, was herumlag. Beute in Hülle und Fülle, und alles, was man dazu braucht, ist ein bisschen Schleichen.

Du kannst die Schiffe sogar stehlen und verpfänden oder sie als Teil deiner wachsenden Flotte behalten. Heimlichkeit zahlt sich aus, und zwar weit mehr als das laute Zerschlagen von Dingen. Tarnung hält dich auch am Leben. Nicht jeder Nahkampf wird zu deinen Gunsten ausgehen, und wie beim Stealth-Bogenschützen geht es bei diesem Spielstil genauso darum, unnötige Konflikte zu vermeiden wie darum, jedes Ziel mit einem Schuss zu treffen, ohne erwischt zu werden. Du magst ein anständiges Schiff haben, aber fünf UC-Jäger gegen ein einziges behelfsmäßiges Shuttle kosten dich Schaden und Reparatursets, wenn du überhaupt überlebst.

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Ich habe viel Zeit im Sternenfeld damit verbracht, Sonnensysteme zu besuchen, die meine Stufe weit übersteigen, wohl wissend, dass ich bei Kämpfen wahrscheinlich getötet werde. Ich habe diese Orte wegen der besseren Beute und der reichhaltigeren XP-Auszahlungen aufgesucht, aber es ist riskant. Ein Terramorph, der mich erschreckt, und ich sitze in der Scheiße, ohne ein Paddel in der Hand zu haben. Zu den Planeten zu gelangen, ist allerdings schon die halbe Miete. Ihre Umlaufbahnen sind oft von Feinden bevölkert, die auf einen Kampf aus sind, und die Chancen stehen gut, dass Schiffe, die 20 Stufen höher sind als du, dich für immer aus dem Verkehr ziehen werden.

In diesen Fällen gleite ich einfach vorbei, während ich mich auf die Landung vorbereite, und vermeide den Konflikt oft ganz. Schiffe können sich nicht ducken, aber die Delegation von Ressourcen, um das Gleiche zu tun, ist gleichermaßen beeindruckend und macht einfach Spaß. Das ist es, worauf der Stealth-Bogenschütze hinausläuft. Wir alle haben es getan, weil es der perfekte Mittelweg war, den blödsinnigen Bethesda-Kampf zu vermeiden und trotzdem unaufhaltsam zu sein, und es könnte nicht passender sein, dies in Schiffsform zu replizieren.

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