Unity sagt „Entschuldigung“, rollt einige Download-Gebühren zurück
Es war eine ziemlich harte Woche für Unity und alle Entwickler, die ihre Spiele mit der Engine entwickeln. Nach der Einführung einer neuen Laufzeitgebühr, die von der Anzahl der Installationen eines Spiels abhängt, empörten sich die Entwickler über die potenziellen Änderungen und deren Möglichkeit, kleinere Indie-Studios in den Ruin zu treiben, insbesondere diejenigen, die ihre Spiele über Abonnementdienste wie Game Pass anbieten. Viele Entwickler drohten damit, Projekte zu verschieben, um auf andere Engines umzusteigen, und es war ein Rundum-Desaster für das Image von Unity.
Ein paar Tage später hat Unity nun beschlossen, die anstehenden Änderungen radikal zu ändern und sich dafür zu entschuldigen, dass man nicht auf seine Nutzer gehört und das Feedback nicht berücksichtigt hat. Dies wurde erklärt in einem offenen Brief auf der offiziellen Website von Marc Whitten, dem Leiter von Unity Create, erläutert, in dem er einige der Änderungen an der neuen Runtime Fee-Politik erläutert, von denen die meisten anscheinend kleineren Entwicklern zugute kommen.
Zunächst einmal wird erklärt, dass es keine Runtime-Gebühr für diejenigen geben wird, die ihre Spiele mit Unity entwickeln und das Unity Personal Programm nutzen. Dieser Plan wird auch für diejenigen, die ihn nutzen wollen, kostenlos bleiben, und die Umsatzobergrenze für Spiele, die mit diesem Plan entwickelt werden, wurde von 100.000 auf 200.000 Dollar erhöht. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass kleinere Studios und Hobbyisten von dieser neuen Laufzeitgebührenpolitik nicht im Geringsten betroffen sein werden, und auch kein Spiel mit weniger als 1 Million Dollar Umsatz in den letzten 12 Monaten wird davon betroffen sein.
Es gibt auch ein paar positive Änderungen für diejenigen, die Unity Pro und Unity Enterprise nutzen, denn es wird erklärt, dass alle Spiele, die derzeit auf Unity entwickelt werden, nicht von der neuen Laufzeitgebühr betroffen sind. Nur Spiele, die entweder auf die neue Version von Unity, die 2024 auf den Markt kommt, upgegradet oder mit ihr entwickelt werden, müssen diese neuen Gebühren bezahlen. Unity lässt Entwicklern, deren Spiele von den neuen Gebühren betroffen sind, die Wahl zwischen einer einfachen Umsatzbeteiligung von 2,5 Prozent und Gebühren, die auf der Anzahl der neuen Nutzer ihrer Spiele basieren.
Diese rückgängig gemachten Änderungen scheinen größtenteils gut angekommen zu sein, da Unity sich selbst vor einem weiteren Trommelfeuer der Wut bewahrt zu haben scheint. Dennoch hat dieses ganze Debakel das Vertrauen zwischen Unity und seinen Nutzern dauerhaft beschädigt, und Vertrauen ist schwer zurückzugewinnen. Es ist gelungen, die Tausenden von Entwicklern zu beschwichtigen, die damit drohen, die Engine zu verlassen, aber ein falscher Schritt und das ganze Fiasko wird mit ziemlicher Sicherheit zurückkommen, um Unity in der Zukunft heimzusuchen.