„Vielleicht kehren wir zu Self Res zurück“, sagt der Apex Legends-Entwickler

“ Wir haben Skull Community nicht wiederhergestellt“, beschreibt Respawns leitender Level-Entwickler Jeff Shaw mir gegenüber, als ich das brandneue POI Relic fälschlicherweise als ‚Skull Community 2.0‘ bezeichne. „Es ist stark von Skull Town beeinflusst, aber es ist nicht Head Town, und das wollen wir klarstellen.“

Die 14. Staffel von Apex Legends scheint wie ein Hauch aus der Vergangenheit zu sein. Wir sind zurück im Kings Canyon, ein kleineres Modell der Head Community ist zurückgekehrt, und Spieler, die das Level-Cap von 500 erreicht haben, können den Grind mit dem zweiten, dritten und vierten Status noch einmal von vorne beginnen. In Periode 14 gibt es jedoch viele neue Anpassungen, also habe ich mich mit Shaw und seinen Kollegen unterhalten, um mehr über die Verwaltung von Drittparteien zu erfahren, warum Head Town verschwunden ist und ob Self-Res in Zukunft zurückkehren werden.

Skull Town wurde vor neun Saisons entfernt, da es „schädlich“ für das Spiel war, beschreibt Shaw. Die Informationen von Respawn bestätigten, was wir alle gesehen haben – dass fast die gesamte Eingangshalle auf dem berühmten Abstiegsgebiet aufgesetzt war – was darauf hindeutet, dass sie etwas ändern mussten. „Die Entscheidung wurde getroffen, einfach zu sagen: ‚Okay, lasst uns die Karte ein wenig verkleinern, diesen POI auslöschen, der eine Menge Probleme auslöst, und auch damit beginnen, Komponenten der Karte von dort aus wiederherzustellen'“, behauptet er. „Deshalb haben wir im Nachhinein festgestellt, dass die Verteilung der Orte, an denen die Leute landen, sehr viel gesünder war.“ Auf die Frage, ob Respawn Fragment in einer vergleichbaren Weise entfernen würde, behauptete Shaw: „Keine Bemerkung.“

Es ist unwahrscheinlich, dass die kleinere Größe von Antique die Mehrheit der Spieler abschreckt, besonders früh in der Saison, wenn die Aufregung am größten ist. Warum also sollte man es überhaupt wieder einführen? „Abgesehen davon, dass wir die Karte aus Gründen der Erinnerung zurückbringen, ist es die Art von Gameplay, die die Leute wirklich genießen und die sie auf der Karte vermissen“, sagt Shaw. „Aber ein weiterer wichtiger Faktor war, einen innovativen Service für ein Problem zu finden, das wir gesehen haben. Eines der Probleme, die wir sahen, war genau die Art und Weise, wie man sich von Octane zum Markt, zur Laugenbehandlung und zur Wiederherstellung des gesamten Bereichs bewegen konnte. Wir hatten das Gefühl, dass es wirklich trichterförmig wurde und man in Engagements verwickelt wurde, auch wenn man sie vermeiden wollte.“

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Um die Dicke der POIs im Süden des Kings Canyon zu bekämpfen, wurde Broken Relay ebenfalls aufgepeppt, indem mehr Strukturen und viel bessere Beute hinzugefügt wurden. Das wiederbelebte Gebiet, das jetzt Basin heißt, beherbergt immer noch Beute zum Werkzeugpreis, aber die Beutebalance wurde auf der gesamten Karte geändert, um die Spieler zu viel vielfältigeren Aufsetzpunkten zu motivieren.

Ungeachtet der Tatsache, dass Relic den Kings Canyon im Süden vergrößert hat und die Kollisionsstelle im Norden das Gleiche getan hat, bleibt die ursprüngliche Karte von Apex die kleinste. Mit einer kleinen Karte kommen viel mehr dritte Parteien, die unglaublich lästig sind, um sich nach einem extremen Kampf zu kümmern, sowie höchstwahrscheinlich, warum zahlreiche wählen, sich mit der Ähnlichkeit Caustic und auch Wattson zu kauern, um in Sicherheit zurückzusetzen. Shaw ist sich dieser Problematik bewusst, dennoch achtet er darauf, Drittparteien komplett aus dem Videospiel zu verbannen.

“ Wir betrachten Drittparteien als einen gesunden Teil des Spiels, aber wenn Drittparteien zu viel an bestimmten Orten stattfinden, sehen wir das als ein kleines Problem an“, sagt er. Er erklärt, dass die Entfernung der Strukturen von Hill Station die Gruppen davon abhalten sollte, sich zu kauern, und dass die Abschaffung der Redeploy-Ballons in der Mitte der Karte die schnellste Möglichkeit beseitigen wird, sich zu drehen, um nach einem Kampf auf ein verletztes Team loszugehen. Das „Würgezentrum“, wie Shaw es nennt, zwischen Shelter, The Cage und Hillside Station, wurde ebenfalls teilweise fertiggestellt, so dass Gruppen längere Wege haben, wenn sie einen Kampf, den sie jenseits der Hauptgebirgskette des Kings Canyon hören, zu einer dritten Partei machen wollen. Es sei denn, sie haben eine Valkyrie.

Hardcore-Spieler werden sicherlich wissen, dass das Levelsystem von Pinnacle bei 500 getoppt ist, danach kann man nicht mehr weiter aufsteigen. Ich habe den Systemdesigner Aaron Rutledge gefragt, warum es so lange gedauert hat, die Stufenobergrenze zu erhöhen, zumal die erste Erhöhung von 100 auf 500 so schnell nach dem Start des Videospiels erfolgte.

“ Ich denke, es geht einfach darum, welcher Teil der Spielerbasis sich in der Nähe dieser Obergrenze befindet“, erklärt er. „500 braucht eine Weile. Und ja, es gibt Leute, die das als Karriere spielen und die 500 extrem schnell erreicht haben, aber das gilt nicht für die gesamte Spielerbasis. Wir haben vor, vorsichtig zu sein, wenn wir das erweitern. Und ich denke auch, dass die Erhöhung von 500 auf 2.000 [the prestige system sees gamers regress to a brand-new level 1 after striking 500] ist im Moment großartig. Das ist der Grund, warum wir diese Änderung derzeit vornehmen.

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“ Außerdem müssen wir die Abnahmerate der Pinnacle-Packs prozentual zu den Webinhalten, die wir haben, erhöhen. In den allerersten neun Monaten hatten wir also einen extrem minimalen Pool an Skins, die sogar für die Leute verfügbar waren, um sie zu bekommen – man will ja nicht, dass jeder einfach nur Sachen vermisst, um sie zu öffnen. Wenn also der Pool an Webinhalten wächst, können wir mehr Peak-Packs direkt in das Wirtschaftsklima entlassen.“

Wenn Sie den Grad 2.000 (oder besser gesagt, 500 zum vierten Mal) erreichen, werden Sie sicherlich 544 Apex Crams in der Gesamtsumme erhalten. Dies liegt deutlich über dem Limit, um einen „Mitleidsschatz“ zu erhalten, die ultraseltenen sammelbaren Kosmetika, die eine obszön reduzierte Abnahmerate haben, aber garantiert in deinem 500sten Pack enthalten sind, falls du derzeit noch keinen erhalten hast. „Bei der Markteinführung waren Heirlooms noch nicht einmal etwas Besonderes“, sagt Rutledge. „Und derzeit sind sie ein so begehrtes Produkt, dass wir jedem die Möglichkeit geben wollten, das Gefühl zu bekommen, das rote Pinnacle-Pack zu öffnen.“ Es wird allerdings eine Weile dauern, bis man ankommt.

Die wichtigsten Änderungen in Season 14 sind, wie in jeder Season, die Waffen. Das Rampage LMG und der Bocek-Bogen werden (trotz meiner Proteste) anstelle des G7 Precursor und des Volt SMG in den Care Plan aufgenommen. Videospielentwickler Eric Canavese versicherte mir, dass der Bocek, der in das Paket kommt, keine persönliche Animosität war und dass sein Buff „dem Bogen viel ähnlicher sein wird, den wir in der ersten Woche auf den Markt gebracht und danach heruntergeheizt haben.“

Er erzählte mir auch, dass die Rampage nicht voll aufgeladen sein wird, wenn man sie im Care-Paket entdeckt, obwohl Respawn das als Option angezeigt hat. „Wir haben das wirklich früh in unseren Tests ausprobiert“, sagt er. „Wir haben sogar ausprobiert, dass es völlig frei aufladbar war, so dass man immer noch über das Home-Fenster gehen musste, um es aufzuladen, aber es war nicht einfach konstant, aber wir haben festgestellt, dass es die Dinge einfach ein bisschen stört und man danach in diesen Zustand kommt, in dem man es einfach ständig auflädt. Letztendlich war das ein bisschen schädlich, also haben wir es in der Hundebox mit einem kostenlosen Thermit erzeugt.“

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Die andere große Neuigkeit bei den Werkzeugen ist, dass der Wingman Scharfschützenmunition bekommt und der Spitfire von Hefty auf Light wechselt. Beide Waffen sind die gleichen abgesehen von ihrer Munition, so dass Sie immer noch die Fähigkeit, mit diesen Wingman Kopfschüsse zu zerreißen haben, werden Sie einfach nicht die Fähigkeit, so viel Munition für sie zu bringen haben – wie Cavanese es platziert, „es war einfach zu sehr einfach, mit dem heftigen Munition sowie nur wie und auch die Fähigkeit, mit 2 Stapel für das gesamte Videospiel zu decken laufen.“

Die Dedication und auch die RE-45 (komplett mit Hammerpoints) bleiben im Replikator für Periode 14, letztere als „ein kleines Experiment“, um zu versuchen, die Spieler dazu zu bringen, ein sehr frühes Videospiel-Werkzeug herzustellen. Die letzte große Änderung, was die Beute betrifft, sind die Goldwerkzeuge. In Goldrucksäcken kann man jetzt 3 statt 2 große Medikits stapeln, und auch die alte Automechanik, mit der man Teamkameraden bei halber Gesundheit statt auf einem Splitter wiederherstellen kann, wurde in den Gold-Knockdown-Wächter verlagert. Das bedeutet, dass die Selbstwiederbelebung nicht mehr möglich ist – etwas, worüber sich Profispieler schon seit langem beschweren -, aber ist sie wirklich gut gewählt?

“ Wir achten auf unsere Nachbarschaft, und es ist auch notwendig, dass wir zeigen, dass wir zuhören, aber wir werden nicht jede Kleinigkeit tun, die die Nachbarschaft will“, sagt Cavanese. „Und das ist nicht nur etwas, um die Nachbarschaft zu besänftigen, sondern etwas, von dem wir wirklich glauben, dass es der Gesundheit des Spiels, der Stabilität des Ratings und auch dem professionellen Spiel im gesamten Board zugute kommt. Wenn wir sehen, dass es ein vernünftiges Maß an negativer Stimmung um etwas gibt, werden wir es sicherlich in Betracht ziehen, und wir werden unsere eigenen Urteile über die Gesundheit und das Wohlbefinden sowie solche Dinge in Betracht ziehen.

“ Wir haben das mit Self-Res gemacht und sind zu dem Urteil gekommen, dass wir etwas anderes schaffen und es auch ausprobieren können. Wenn es nicht funktioniert, kehren wir vielleicht zu self res zurück, wer weiß? Aber wir sind immer bereit, etwas Neues auszuprobieren, und wir wollen auch nicht ängstlich sein, darauf zu reagieren und neuen Punkten im Spiel eine Chance zu geben.“

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