UFO 50 Review – Eine unverzichtbare Sammlung für jeden Gamer, nicht nur für UFO Soft Fans

Als ich sechs Jahre alt war, bemerkte mein Vater den neuen Spielewahn, der die Welt im Sturm eroberte, und nahm eine Nintendo-Abteilung in seine Videothek auf. Aber bevor er mit dem Verleih von Nintendo-Spielen Geld verdienen konnte, musste er die Regale leer räumen und alle Spiele in das Computersystem eingeben, was bedeutete, dass meine Brüder und ich eine Woche lang einen riesigen Stapel von Nintendo-Spielen spielen mussten.

Das ist eine meiner ältesten und freudigsten Erinnerungen. Jetzt, mit der Veröffentlichung von UFO 50 wird jeder diesen Moment selbst erleben können. Ich freue mich, berichten zu können, dass UFO 50 trotz des Zynismus, der mit dem Alter kommt, das gleiche Kribbeln erzeugen konnte, das ich vor Jahrzehnten verspürte.

UFO 50 ist, wie der Name schon sagt, eine Sammlung von 50 Spielen. Jedes dieser Spiele wurde von UFO Soft (ehemals LX Systems) natürlich für die LX-Spielkonsole entwickelt. Was? Sie haben noch nie etwas von der legendären UFO Soft oder der LX gehört? Nun, das liegt daran, dass UFO Soft und LX ein fiktiver Rahmen sind, der UFO 50 ein zusammenhängendes Gefühl verleiht.

Sie haben von Anfang an Zugang zu allen 50 Spielen, zu jedem Spiel gibt es eine kurze Zusammenfassung, einen kleinen Text über seine (fiktive) Entwicklung und eine Anleitungsseite, die Ihnen die Steuerung erklärt, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Allerdings werden Sie in erster Linie blind loslegen. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass die Macher von UFO 50 wollen dass du ein wenig verloren bist.

Seaside Drive (#48) ist ein spannender Einstieg in das Shmup-Genre, der dich an den Boden des Spielfelds fesselt, da dein Fahrzeug ein Sportwagen ist und nicht das typische Raumschiff. Jedes Mal, wenn Sie sich auf die linke Seite des Bildschirms bewegen, driftet Ihr Wagen. Dadurch wird deine Energieanzeige erhöht und deine Waffe verbessert. Das ist wirklich klasse.

Wie in den alten Zeiten liegt ein gewisser Zauber darin, die Besonderheiten eines Spiels der 8-Bit-Ära zu entdecken. Rock On! Island (Nr. 30) kam mir anfangs unmöglich vor, da ich nicht wusste, wie ich meine Truppen entlang des Pfades zu meiner Basis positionieren sollte, was in einem Tower Defense-Spiel ziemlich wichtig ist. Diese anfängliche Verwirrung zu überwinden, um den Aha-Moment zu erleben, ist Teil des Charmes. Aber Rock On! Island ist ein neuartiger Ansatz für ein Tower Defense-Spiel, und nicht jedes Spiel ist so verwirrend. Star Waspir (#39) zum Beispiel ist ein sehr solides, aber ziemlich traditionelles Shmup. Das heißt, dass es viele Spiele gibt, die sofort ins Auge springen.

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Apropos Star Waspir: Es ist erwähnenswert, dass „traditionell“ nicht gleichbedeutend mit „unoriginell“ ist. Es handelt sich um einen Shmup mit drei wählbaren Piloten, von denen jeder seine eigenen Feuermuster für Haupt- und Alternativangriffe sowie einzigartige Upgrades besitzt. Das Power-Up-System ist völlig einzigartig: Du hast drei verfügbare Slots, und je nachdem, welche Kombination du aufnimmst, wirst du mit verschiedenen Power-Ups oder Effekten belohnt. Es spielt sich großartig und die Mechanik fühlt sich vertraut und doch neu an. Das ist bei so vielen Spielen in dieser Sammlung der Fall. Jeder Eintrag, der sich vertraut anfühlt, fügt auch seinen eigenen Twist hinzu.

Night Manor (Nr. 42) ist ein gruseliges Point-and-Click-Adventure, in dem der Spieler in einer behelfsmäßigen Gefängniszelle aufwacht und versucht, einem maskierten Mörder zu entkommen, der ihn durch die Hallen eines verfallenen Herrenhauses jagt. Es ist ein schockierend effektiver Horror-Titel und eine willkommene Ergänzung der Sammlung. Mit Sicherheit eines der spannendsten Point-and-Click-Adventures, die ich je gespielt habe.

In diesem nächsten Teil der Rezension sollte ich also das Klischee „aber sie können nicht alle Gewinner sein“ anbringen. Aber auch wenn ich sicherlich nicht jedes Spiel gleichermaßen liebe, so ist mir doch kein einziges Spiel als durch und durch schlecht aufgefallen. Magic Garden (Nr. 5) ist ein Snake-Klon mit zusätzlichen Mobilitätsoptionen und der Möglichkeit, Geld auszuzahlen, wenn man eine ausreichend lange Schlange aufgebaut hat, Quibble Race (Nr. 47) ist ein Pferderennspiel, bei dem man die Rennen durch ruchlose Handlungen beeinflussen kann, und Waldorf’s Journey (Nr. 21) ist ein surrealer Platformer, bei dem man versucht, eine Robbe über schwebende Plattformen zu schießen, um die andere Seite der Bühne zu erreichen. Diese Spiele gehören zwar zu den einfacheren in der Sammlung, machen aber dennoch in kurzen Momenten großen Spaß.

Ich denke, dass ein Spiel wie Barbuta (Nr. 1), ein brutales Abenteuer, in dem es Geheimnisse und Fallen in einem weitläufigen Verlies gibt, für manche Spieler etwas zu undurchsichtig sein könnte, aber das ist das Schöne an UFO 50: Es gibt eine Fülle von verschiedenen Erfahrungen, so dass man, wenn ein Spiel nicht gefällt, zum nächsten übergehen und sehen kann, ob es einem besser gefällt. Barbuta kann verblüffend sein, weil Spiele wie das bereits erwähnte Magic Garden oder Star Waspir so zugänglich sind.

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Grimstone (#40) ist ein rundenbasiertes Rollenspiel im Stil des Wilden Westens, eine Mischung aus Wild Arms und dem ersten Final Fantasy. Es bietet eine zeitgesteuerte Angriffsmechanik und einen tollen Soundtrack. Es ist eines von drei vollständigen RPGs in der UFO 50-Sammlung, wobei Divers (#27) und Valbrace (#37) das Paket abrunden. Sowohl Divers als auch Valbrace sind
Dungeon Crawler
Während Divers rundenbasiert ist, ähnelt der Kampf in Valbrace eher einem
Punch-Out Beide sind recht gut, aber Valbrace sticht definitiv heraus.

Ein weiterer Aspekt, den ich bei UFO 50 ansprechen wollte, ist das Gefühl, das diese umfangreiche Sammlung für die Entwicklung von UFO Soft als Entwickler vermittelt. Die fiktive Geschichte ist nicht nur eine Rahmenhandlung, sondern die Idee, wie das Vermächtnis dieses Entwicklers aussehen könnte, wurde eindeutig durchdacht. Das beste Beispiel dafür sind die Campenella-Spiele.

Die Serie beginnt mit Campenella (Nr. 17), einem Spiel, in dem du ein Schiff steuerst und dich durch mit Hindernissen gespickte Einzelbildschirme bewegst und dabei Feinde ausschaltest. Die Steuerung erinnert ein wenig an Joust, bei dem Sie auf die Booster-Taste tippen, um Ihr prekäres Schiff voranzutreiben. Das Spiel hat ein tolles Gefühl von Präzision. Campenella 2 (#35) behält das Steuerungsschema und das Spielgefühl des Schiffes bei, gibt den Spielern aber die Möglichkeit, mit ihrem Schiff zu landen und es zu Fuß zu erkunden – was einen Hauch von Blaster Master mit sich bringt. Die Stages scrollen jetzt auch, und der Umfang der Stages hat sich deutlich erhöht. Campenella 3 (Nr. 49) hingegen wechselt das Genre komplett und wird zu einem Pseudo-3D-Rail-Shooter, nicht unähnlich Space Harrier. Es erinnert mich sehr daran, wie Panoramic Cotton das Shmup-Genre verließ, um ein Rail-Shooter zu werden. Es ist eine große Abweichung, aber es ist ein großartiger Titel in seinem eigenen Recht.

In Porgy (#22) steuerst du ein U-Boot und erkundest den Ozean in einem mundgerechten Metroidvania, das über eine Reihe von Upgrades verfügt und während der gesamten Spielzeit einen sehr konstanten Schwierigkeitsgrad bietet. Es ist ein einfacher Einstieg in das Genre, aber es ist vielleicht eines der
der besten Metroidvanias
die ich gespielt habe. Es ist fantastisch.

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Die Entwicklung zwischen den einzelnen Spielen wirkt organisch. Das erste Campenella-Spiel ist ein früherer UFO-Soft-Titel und zeichnet sich daher durch ein einfacheres, zielgerichtetes Design aus. Campenella 2 erweitert alles und fühlt sich wie ein selbstbewussteres, funktionsreiches Spiel an. In der Zwischenzeit ist Campenella 3 eine der letzten UFO-Veröffentlichungen, und man sieht den Entwicklern an, dass es sie juckt, die Dinge auf den Kopf zu stellen. Wenn ich die Augen schließe, stelle ich mir vor, wie ich im Internet wütende Beiträge darüber lese, dass Campenella 3 kein „echtes“ Campenella-Spiel ist. Diese Art der Weiterentwicklung verleiht dieser Trilogie eine echte Wahrhaftigkeit, und du wirst feststellen, dass sie sich durch die gesamte UFO 50-Sammlung zieht.

Es gibt noch so viel mehr zu besprechen. I kaum die zahlreichen, starken RPGs erwähnt, oder Onion Delivery (#23), das eine schicke Top-Down-Neuinterpretation von Crazy Taxi ist, oder dass es ein fantastisches Pocky gibt & Spiel im Stil von Rocky mit dem Titel Alfazar’s Hat (#43). Ich habe noch nicht erwähnt, dass es auch Beat ‚em ups, Strategiespiele, Stealth-Titel, Eins-gegen-Eins-Spiele und eine spannende Neuinterpretation von Pong gibt, die es mit Windjammers aufnehmen kann (Bushido Ball, #14).

Wenn man sich mit dieser Sammlung hinsetzt, ist es, als würde man in eine andere Zeitlinie eintreten und 50 zeitlose 8-Bit-Perlen in den Schoß gelegt bekommen. Der Grad der Vielfalt und die unglaubliche Qualität jedes Spiels machen UFO 50 zu einem absurden Wert. Für alle, die die Magie der Videospiele erleben wollen, kann ich nicht genug betonen, wie hervorragend UFO 50 ist. Es ist eine Sammlung, die nicht von dieser Welt ist.

UFO 50
4.5 /5 0

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Profis

  • Bemerkenswerte Qualität über alle 50 Titel hinweg.
  • Unglaubliche Vielfalt.
  • Durchgängig charmante Präsentation.

Cons

  • Einige Spiele können auf den ersten Blick etwas undurchschaubar sein.
  • Ein paar der Spiele sind eher einfach gehalten.

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