Ubisoft sollte die Spieler von The Division nicht für seine eigenen Fehler bestrafen

Wusstest du, dass es in vielen Ländern nicht illegal ist, aus dem Gefängnis auszubrechen? In Belgien, Schweden, Österreich, Deutschland und einigen anderen Ländern ist es völlig legal, aus seiner Zelle auszubrechen und auf der Flucht zu sein. Man wird natürlich trotzdem versuchen, Sie zu fangen und zur Verbüßung Ihrer Strafe zu zwingen, aber solange Sie bei Ihrem Fluchtversuch keine anderen Gesetze verletzen, werden Sie nicht angeklagt und es wird keine zusätzliche Zeit zu Ihrer Strafe hinzugefügt. Diese Länder erkennen an, dass Fluchtversuche in der menschlichen Natur liegen. Wenn ein Wärter eine Tür offen lässt und der Gefangene flieht, ist das die Schuld des Wärters, nicht die des Gefangenen.

Ich glaube nicht, dass Ubisoft diese Philosophie teilen würde, wenn es sein eigenes Land regieren würde – und das ist eine Prämisse, mit der ich mich nicht weiter beschäftigen möchte. Kürzlich hat Ubi Maßnahmen gegen Spieler von The Division 2 ergriffen, die dabei erwischt wurden, wie sie einen Fehler in Descent ausnutzten, der es ihnen ermöglichte, XP und Ressourcen viel schneller als vorgesehen zu farmen. Anstatt Verständnis aufzubringen und anzuerkennen, dass die Leute immer den Weg des geringsten Widerstands gehen wollen, verhängte Ubisoft zweiwöchige Sperren für Ersttäter und versprach noch schlimmere Konsequenzen für Wiederholungstäter. Ubisoft mag ein französisches Unternehmen sein, aber das klingt für mich nach guter, altmodischer amerikanischer Strafjustiz.

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Ich verstehe, dass Ubisoft etwas unternehmen musste, um den Exploit zu beseitigen. So etwas verschafft den Spielern nicht nur einen Vorteil im PvP, sondern die Menge an Ressourcen, die durch die Ausnutzung dieses Exploits gesammelt werden kann, könnte die gesamte Wirtschaft im Spiel ins Wanken bringen. Wenn es ein Schlupfloch in der XP-Rangliste gibt, das Spieler ausnutzen können, liegt es in der Verantwortung von Ubisoft, den Fehler zu beheben und das Spiel zu stabilisieren. Ich denke, dass das Zurücksetzen von Konten, um den zusätzlichen Verdienst zu entfernen, ebenfalls vernünftig und Strafe genug ist, wenn man bedenkt, wie viel Zeit diese Spieler mit dem Exploit verschwendet haben. Womit ich nicht einverstanden bin, ist, diese Spieler wie Cheater zu behandeln und sie mit einer zweiwöchigen Auszeit dafür zu bestrafen, dass sie versuchen, das zu tun, wozu uns Spiele schon immer konditioniert haben: effizient zu grinden.

Das Ausnutzen eines Fehlers ist kein Betrug. Wenn das Spiel etwas zulässt, dann ist es Teil des Spiels und existiert innerhalb der von den Entwicklern geschaffenen Parameter. Cheaten ist, wenn man externe Software wie Aimbots und Add-ons einführt, die einem einen unfairen Vorteil verschaffen, und ich habe kein Problem mit harten Strafen und sogar rechtlichen Schritten gegen Cheater. Aber ein Bug ist etwas, das von den Entwicklern geschaffen wurde. Es sollte nicht in der Verantwortung des Spielers liegen, zu bestimmen, welche Dinge im Spiel vorhanden sein sollten und welche nicht, und niemand sollte jemals das Recht verlieren, das Spiel zu spielen, für das er bezahlt hat, nur weil er das Spiel auf eine unbeabsichtigte Weise spielt.

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Nochmals, ich erkenne an, dass die Ausbeuter für die allgemeine Gesundheit des Spiels gestoppt werden müssen, aber das bedeutet nicht, dass sie irgendetwas falsch gemacht haben. RPGs haben uns schon immer dazu verleitet, so effizient wie möglich zu grinden, und The Division 2 ist da keine Ausnahme. Googelt einfach „Division Farming Guide“ und ihr werdet unzählige Videos und Artikel über die schnellsten Wege finden, um in The Division XP zu verdienen, und einige dieser Methoden würden wahrscheinlich nicht der von Ubisoft beabsichtigten Art zu spielen entsprechen. Wenn du von deinen Spielern erwartest, dass sie sich jeden Tag einloggen und Erfahrungspunkte sammeln, kannst du nicht erwarten, dass sie einen Truck ignorieren, der unendlich viele Gegner spawnen lässt. Jedes Live-Service-Rollenspiel hat damit zu tun, aber nur The Division bestraft die Spieler dafür.

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