Ubisoft Exec sagt, Gamer müssen sich damit anfreunden, „ihre Spiele nicht zu besitzen“

Genau wie bei Musik und Fernsehen hat sich die Spieleindustrie seit einiger Zeit langsam auf die digitale Zukunft zubewegt, trotz des Widerstands bestimmter Gemeinschaften, die sich Sorgen um die Bewahrung und das Eigentum machen. Leider scheint es so, als ob sich die größten Verleger nicht um Letzteres kümmern, denn ein Ubisoft-Manager erklärte kürzlich, dass sich die Spieler an das Gefühl gewöhnen müssen, ihre Spiele nicht zu besitzen.

Diese Aussage stammt von Ubisofts Direktor für Abonnements, Phillipe Tremblay, der kürzlich mit Gamesindustry.biz über die digitale Zukunft und speziell über Ubisoft Plus sprach. Tremblay erklärt, dass sich die Leute irgendwann daran gewöhnt haben, ihre CD- oder DVD-Sammlungen nicht mehr zu besitzen, und dass ein ähnlicher Gesinnungswandel auch bei den Spielern stattfinden muss“.

Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass die Spieler daran gewöhnt sind, ihre Spiele zu besitzen, ähnlich wie bei DVDs. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss.

Er erklärt weiter, dass der Nichtbesitz eines Spiels nicht bedeutet, dass man seinen Fortschritt verliert und dass man die Zeit, die man investiert hat, und das, was man aufgebaut hat, immer noch behält, auch wenn man keine physische Kopie im Regal stehen hat. Tremblay sagt auch, dass er „die Perspektive der Spieler versteht“, wenn es um den Besitz von Spielen geht, aber er behauptet, dass Dienste wie Ubisoft Plus es ihnen ermöglichen werden, auf ihre Spiele zuzugreifen, „wann immer sie wollen.“

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Digitale Verkäufe machten im vergangenen Jahr 90 Prozent des Gesamtumsatzes der Spieleindustrie in Großbritannien aus, wo auch der Verkauf physischer Spiele erneut zurückging.

Tremblays Meinung zu physischen Spielen ist nicht so schockierend, wenn man bedenkt, dass er Direktor für Abonnements ist, aber er lässt einige Bedenken aus, die von vielen geteilt werden, wenn es um Abonnementdienste geht. Zunächst einmal kommen und gehen Spiele bei diesen Diensten tatsächlich, das jüngste Beispiel ist Grand Theft Auto 5, das den Xbox Game Pass verlässt. Wenn man Spiele nur über Abo-Dienste spielt, kann man sehr leicht den Zugang zu bestimmten Titeln auf einer regelmäßigen Basis verlieren.

Zweitens würden Spiele, die aus dem einen oder anderen Grund aus den Online-Shops genommen werden, in einer rein digitalen Zukunft nicht mehr existieren. Zwei prominente Beispiele sind das ursprüngliche Alan Wake und Ubisofts The Crew, die beide aufgrund von Lizenzierungsproblemen zurückgezogen wurden. Während Alan Wake dank des kürzlich erschienenen Remasters in die digitalen Läden zurückkehrte, kann The Crew nicht mehr gekauft werden und wird am 31. März 2024 verschwinden.

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Trotz dieser Befürchtungen scheint es unvermeidlich, dass die Publisher in absehbarer Zukunft versuchen werden, immer mehr Spieler zu Abonnementdiensten zu drängen. Sie haben gesehen, wie viel Geld sie Streaming-Giganten wie Netflix und Disney einbringen, und wollen ein Stück vom Kuchen abhaben. Im vergangenen Jahr machten die Abonnementeinnahmen 89 Prozent des Marktes für „videobasierte Inhalte“ in Großbritannien aus. Es bleibt abzuwarten, ob die Spieleindustrie einen ebenso reibungslosen Übergang schaffen wird.

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