Twilight Princess hat immer noch den coolsten Lava-Dungeon von Zelda

Obwohl Link, Zelda, Ganon und das Triforce die meiste Aufmerksamkeit bekommen, kehrt die The Legend of Zelda-Reihe mit jedem neuen Spiel zu vielen, vielen weiteren ihrer ikonischen Elemente zurück. Jedes neue Zelda führt eine große, neue Mechanik ein – A Link Between Worlds‘ 2D/3D-Split, Spirit Tracks‘ Züge, Majora’s Mask’s Zeitschleife, und so weiter und so fort – aber es ist eine Serie, die erzählerisch und ikonographisch selten in völlig neue Richtungen geht.

Der Lava-Dungeon wurde oft neu gemischt, wie alles andere auch

Die Teams bei Nintendo ziehen es stattdessen vor, die Geschichten und Bilder, die es vorher gab, zu überarbeiten und neu zu mischen. Die Zora sind in der Regel anwesend, und ihr Gebiet bietet die Möglichkeit, herumzuschwimmen und hinter Wasserfälle zu blicken. In den letzten drei Teilen konnte man die Wüstenstadt der Gerudo in der linken unteren Ecke der Karte finden. Und die Goronen sind immer in der Nähe und halten sich an Lavaseen auf.

Ich habe gerade den Lava-Dungeon von Echoes of Wisdom beendet. Es hat Spaß gemacht, ich fand es toll, meine Goronen-Kumpel zu sehen, und ich habe ein paar coole neue Echos bekommen, wie zum Beispiel einen großen, flachen Felsen. Aber wenn man so oft neue Variationen von alten Ideen macht, habe ich ein paar Versionen derselben Art von Dungeon, mit denen ich sie sofort vergleichen kann. Dodongo’s Cavern war der erste Zelda-Lava-Dungeon, den ich je erlebt habe (und ich saß eine Weile fest), daher hat er einen besonderen Platz in meinem Herzen. Aber der beste Zelda-Lavadungeon ist ohne Zweifel die Goronenminen in Twilight Princess.

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In diesem Level, das ziemlich früh in einem sehr langen Spiel auftaucht, bekommt man eines der coolsten Werkzeuge, die ich je in der Zelda-Serie gesehen habe: Eisenstiefel. Dieses schwere Schuhwerk taucht auch in anderen Zelda-Spielen auf – auch hier liebt die Serie einen Remix -, aber ihre Verwendung in Twilight Princess ist besonders interessant. In Ocarina of Time und Wind Waker machen die Eisenstiefel den Spieler meist nur schwerer. Das ist nützlich, denn durch das höhere Gewicht kann man hartnäckige Knöpfe drücken und über Seebetten laufen. Aber Twilight Princess gibt den verzinkten Galoschen eine andere Verwendung in den Goronenminen.

Erinnerung an Twilight Princess‘ Magnetstiefel

In diesem Lava-Dungeon wird Twilight Princess kurzzeitig und auf wunderbare Weise zu einem Spiel über Magneten. In Anlehnung an die Verwendung von Eisenstiefeln in früheren Spielen sind sie in Twilight Princess immer noch superschwer, und Link braucht sie, um diese widerstandsfähigen Schalter zu aktivieren. Aber sobald er den Schalter betätigt, geht der Spaß erst richtig los, denn er aktiviert einen Traktorstrahl, der seine nun magnetischen Füße zu den polarisierten Bahnen an der Decke befördert. Nicht alle 3D-Zelda-Dungeons fühlen sich so an, als wären sie absolut brauchen in 3D zu sein, aber dieser hier würde ohne nicht funktionieren, da Link an der Decke (die in einem Top-Down-Spiel nicht sichtbar wäre) und an den Wänden (die in 2D ebenfalls schwer zu sehen sind) läuft.

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Er kann die Polarität wechseln, wodurch er diese Traktorstrahlen als Aufzüge benutzen kann, und er kann auch auf Magneten herumfahren, die an Kranarmen hängen. Das Ganze gipfelt in einem Endgegnerkampf gegen Fyrus, der wie ein schlaksiger Gorone gemischt mit dem Balrog aus Herr der Ringe aussieht. Du sagst „Du kommst nicht vorbei!“, indem du ihn mit Pfeilen am Kopf betäubst, dann die Eisenstiefel ausrüstest, um sie am magnetischen Boden zu befestigen, und an den Ketten ziehst, die an seinen Knöcheln befestigt sind, um ihn auf den Boden zu zerren. Der Bosskampf ist zwar nicht überragend, aber er ist ein schöner Abschluss für ein wirklich cooles Tool.

Ich bin froh, dass wir mit Echoes wieder ein 2D-Zelda haben, aber die Goron Mines haben mich daran erinnert, dass es einige Dinge gibt, die Zelda nur mit dieser zusätzlichen Dimension erreichen kann. Ich würde mich freuen, wenn der eventuelle Nachfolger von Tears of the Kingdom auf den Fortschritten aufbauen würde, die Nintendo mit dem letzten Spiel gemacht hat, und uns näher an traditionellere Dungeons heranführt. Wenn das nicht der Fall ist, würde ich gerne meine Eisenstiefel in einer Twilight Princess HD Switch-Portierung anziehen.

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