Tränen des Königreichs: Technische Kritik behauptet, dass der Film nicht mit den Bildern des Originaltrailers übereinstimmt

Es gibt nur noch einen Tag, bis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf den Markt kommt, um sehr wahrscheinlich die Bestsellerlisten zu dominieren, während das Rezensionsembargo nun abgelaufen ist, und so wie es aussieht, hat sich Nintendos Nachfolger von Breath of the Wild das Warten sehr gelohnt.

Hier bei TheGamer hat unser leitender Feature-Redakteur Jade King dem Titel die höchstmögliche Punktzahl gegeben, volle 5/5, und gesagt, dass es ein „Meisterwerk ist, das nicht nur gleichwertig mit dem Vorgänger ist, sondern alles in seiner Macht stehende tut, um ihn zu übertreffen“. Allerdings waren nicht alle Kritiken so glühend, eine Quelle hat Tears of the Kingdom mit 6/10 bewertet, während das Spiel in einem technischen Test ebenfalls als mangelhaft eingestuft wurde.

Digital Foundry, Uber-Geeks und technische Experten, haben Tears of the Kingdom auf Herz und Nieren geprüft, wobei die Analysten die technischen Aspekte des Spiels unter die Lupe genommen haben. Sie erkannten die Bedeutung von Zelda für das Medium, da es dafür bekannt ist, „sich ständig neu zu erfinden“ und neue Ideen und Videospiele voranzutreiben, und Breath of the Wild war nicht anders. Während die Nintendo Switch definitiv nicht mehr an die Grenzen der Hardware stößt, ist es wahr, dass frühere Titel, wie Ocarina of Time auf dem N64, die Grenzen und die Vorstellungskraft der Spieleentwicklung erweitert haben. Aber kann Tears of the Kingdom an die Leistung seines Vorgängers anknüpfen?

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Das ist eine gute Frage, denn Breath of the Wild war in gewisser Weise begrenzt. Das Spiel war durch die Wii U eingeschränkt, während Tears of the Kingdom diese ältere Konsole bei der Entwicklung nicht im Blick hatte. DF fand heraus, dass Tears of the Kingdom etwas schärfer ist als Breath of the Wild, während die Framerate meist bei soliden 30fps liegt. Allerdings kann die Verwendung einiger Fähigkeiten des Spiels, wie z. B. die Ultrahand-Funktion, dazu führen, dass Tears of the Kingdom auf 20fps abfällt.

Nintendo hat jedoch gute Arbeit geleistet und DF hat kaum Bugs oder unerwartete Störungen entdeckt. Wenn nur mehr Spiele ein solches Niveau hätten, obwohl die Entwicklung von Triple-A-Spielen immer komplexer geworden ist. Aber vielleicht machen die Einschränkungen der Switch-Hardware einen solchen Feinschliff ein wenig einfacher im Vergleich zu der gewaltigen Leistung der PS5 und Xbox Series X mit ihren Raytracing-Fähigkeiten und so weiter.

Einige befürchteten, dass Tears of the Kingdom irgendwie zu groß für die alternde Nintendo Switch sein würde, aber Digital Foundry fand nichts dergleichen. DF war besonders von der Arbeit an den Wolken und der Beleuchtung im neuen Spiel beeindruckt. Allerdings gibt es einen Haken an der Sache. DF sagt, dass Tears of the Kingdom zwar ein ausgefeilter Beitrag ist, das Spiel aber nicht ganz an das herankommt, was in den ursprünglichen Trailern gezeigt wurde, und dass, obwohl es für die Hardware beeindruckend ist, die endgültige Version nicht an die Grafik der ursprünglichen Trailer herankommt, so DF.

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Es ist eine interessante Analyse, und wer mehr darüber wissen möchte, wie das Spiel technisch abschneidet, kann sich das ganze 19-minütige Video ansehen, das oben verlinkt ist.

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