10 Änderungen, um Dead Space von gut zu großartig zu machen

EA Motive hat mit dem Remake von Dead Space einen echten Paukenschlag gelandet, der sich sehen lassen kann. Es ist ein Triumph des modernen Survival-Horrors und ehrt und verbessert die Originalversion von 2008 in jeder Hinsicht. Das Spiel macht so viel richtig, dass es genauso schwer ist, Kritikpunkte zu finden, wie den Unmöglich-Modus des Spiels zu besiegen.

In Dead Space schlüpfen Sie in die Rolle von Isaac Clark, einem Systemingenieur ohne Kampferfahrung, der an Bord eines planetenbrechenden Raumschiffs namens USG Ishimura mit Hilfe von Bergbauwerkzeugen Super-Untote namens Necromorphs zerlegen muss. Wenn es 2008 schon spannend war, steigert das Remake den Horror und den Stress auf universelle Höhen, aber es gibt einige Verbesserungen, die das Spiel noch weiter bringen könnten.

10 Wegpunkte auf der Karte

Es war eine stressauslösende Freude, wieder durch die Stahlkorridore des riesigen Schiffes USG Ishimura zu wandern, das im Remake einen atemberaubenden Anstrich erhalten hat. Es handelt sich um eine große Raumstation mit einer eigenen Straßenbahnlinie, so dass wir Gott sei Dank eine Karte zur Verfügung haben, um uns zurechtzufinden. Leider ist die Karte nur dazu gut, dir zu zeigen, wo du bist.

Wenn du zu den vielen Räumen des Schiffes zurückkehren willst, musst du die Karte auf die altmodische Weise benutzen. Es gibt keine Möglichkeit, nützliche Wegpunkte zu setzen, und da es mehrere Stockwerke gibt, kann es verwirrend sein, zu einem Raum zurückzukehren, für den man jetzt eine Sicherheitsfreigabe hat. Ein Wegpunktsystem sollte für jedes Spiel, das eine Karte zum Durchqueren großer Orte verwendet, einfach obligatorisch sein.

9 Lasst uns Isaacs Gesicht mehr sehen

Isaac ist im Remake ein vollständig realisierter und stimmlicher Charakter, was in der Dead Space-Serie erst in den Fortsetzungen der Fall war. Die Entwickler haben unglaubliche Arbeit an seinem Charakter geleistet und ihm einen detaillierten „Jedermann“-Look verpasst, der zu einem Ingenieur passt, der sein Handwerk versteht. Es ist nur schade, dass diese ganze Charakterarbeit die Hälfte der Zeit durch den Anzug, den er trägt, verdeckt wird.

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Isaacs RIG-Anzug und sein Helm sind beides ikonische Looks. In den Zwischensequenzen wäre es jedoch eine willkommene Ergänzung gewesen, mehr von Isaacs Gesichtsausdrücken zu sehen, während er mit immer schrecklicheren Widrigkeiten zu kämpfen hat. Selbst mit der Maske zeigen Isaacs Manierismen in bestimmten ernsten Situationen kaum Emotionen – vielleicht hätte die Inspiration durch die TV-Serie The Mandalorian beweisen können, dass ein maskierter Charakter immer noch erkennbare Emotionen hervorrufen kann.

8 Nützliche Belohnungen für das Erfüllen von Nebenzielen

Nebenziele sind eine interessante Abwechslung zum Hauptziel, dem Verlassen des Schiffes. Sie werfen oft ein Licht auf die interessante Geschichte des Spiels, und eine Nebenaufgabe erhöht deine Sicherheitsstufe, um den Zugang zu reichlich vorhandenen Räumen zu ermöglichen. Die anderen Nebenziele hätten von ebenso befriedigenden Belohnungen profitieren können.

Sogar ein Credit-Boost wäre genug Anreiz gewesen, um diese Aufgaben wirklich zu erledigen. Die Nebengeschichte Zeug ist gut geschrieben und ist es wert, zu erforschen, aber erwarten Sie keine coole neue Ausrüstung an den Abschluss dieser gebunden.

7 Mach alle Waffen so gut wie den Plasmaschneider

Der Plasmaschneider ist die erste und einzige Waffe, die du wirklich brauchst, um alles Böse in deinem Weg zu zerhacken. Es gibt sogar eine Errungenschaft/Trophäe, um das Spiel nur mit diesem Werkzeug zu besiegen. Seine Effektivität übertrifft den Rest der Waffenliste bei weitem, was gut und etwas schlecht ist.

Das Remake hätte EA die Gelegenheit bieten können, das Gefühl der anderen Waffen zu nerfen, um sie viel kräftiger zu machen. Der Flammenwerfer und das Kraftgewehr, zumindest in der unaufgerüsteten Version, werden wahrscheinlich sofort im Lager landen, sobald man merkt, wie wenig hilfreich sie im Vergleich sind. Obwohl die Abschwächung des Plasmaschneiders ein großer Fehler gewesen sein könnte, verblassen die anderen Bergbauwerkzeuge immer noch im Vergleich zu seiner Macht und lassen deine Kampfoptionen begrenzt und möglicherweise langweilig.

6 Neue Dinge hinzufügen, um die Dinge aufzurütteln

Für viele Survival-Horror-Fans ist die Resident Evil-Reihe das Maß aller Dinge, wenn es darum geht, ein erfolgreiches Remake zu machen. Die Resident Evil-Remakes haben nicht nur meisterhaft eingefangen, was die Originale großartig gemacht hat, sondern auch neue Dinge hinzugefügt, wie z. B. Verteidigungsgegenstände, die funktionierten. Das Dead Space-Remake geht auf Nummer sicher und setzt auf treue Nachahmung statt auf Neues.

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Das Remake hätte ein perfekter Zeitpunkt sein können, um neue Ideen auszuprobieren, die das Gesamterlebnis bereichern. Neue Monster oder neue Waffen hätten Dead Space-Veteranen überrascht und für Gesprächsstoff gesorgt. Die Entwickler haben zwar das gesamte narrative Design verändert (zum Besseren) und eine bessere Bewegung in der Schwerelosigkeit implementiert, aber dem Spiel fehlt es eklatant an brandneuen Dingen.

5 Die alte Steuerungskonfiguration soll mit allem funktionieren

Ein kleiner, aber spürbarer Schönheitsfehler ist die Steuerung. Eine der erstaunlichen Optionen, die man wählen kann, ist die Möglichkeit, die Steuerung so zu konfigurieren, dass sie mit dem ursprünglichen Dead Space und sogar Dead Space 2 übereinstimmt. Allerdings funktioniert die Auswahl eines älteren Steuerungsstils nicht mit allem, was das Spiel zu bieten hat.

Wenn man sich zum Beispiel für die ursprüngliche Dead Space-Steuerung entscheidet, funktioniert die Tastenbelegung für einige Schnittstellen im Spiel nicht. Am eklatantesten ist die Karte, auf der man nicht zwischen verschiedenen Etagen wechseln kann. Das ist ein kleiner Kritikpunkt, aber das Spiel fühlt sich ungetestet an.

4 Der dritte Akt ist überladen mit Action

Gegen Ende tappt Dead Space in die Falle, in die die meisten Survival-Horrorspiele tappen: Es überfrachtet dich bis an die Zähne, wirft die Spannung weg und verwandelt sich in einen wellenbasierten Shooter. Action und Horror erfordern eine harmonische Mischung, um wirklich gut zu sein, und dieses Remake ist fast erfolgreich.

Leider besteht der größte Teil des Endspiels nicht nur aus dem Kampf gegen Wellen von Gegnern, sondern auch aus einer kleinen Eskort-Mission, in der man darauf wartet, dass der Marker sich einen Weg durch die Bahn bahnt. Dead Space verdient sein Recht, ein Action-Survival-Horror zu sein, aber es wäre schön gewesen, etwas von dem spannenden Horror zu behalten, der in den vorherigen Kapiteln so elegant dargestellt wurde.

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3 Necromorph-Verhaltensweisen

Die Necromorphs im Remake sind wunderschön grotesk und werden dich immer noch dazu bringen, jeden möglichen Schlitz zu meiden, in der Hoffnung, dass nicht einer herausspringt. Außerdem verhalten sie sich im Remake so ziemlich genauso wie 2008, was eine verpasste Gelegenheit ist.

Die meisten Necromorphs kommen alle auf die gleiche Weise auf dich zu, wenn auch mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Es wäre toll gewesen, wenn sich die Necromorphs anders verhalten hätten, wenn sie zum Beispiel mehr die Umgebung genutzt hätten, um zu dir zu gelangen.

2 Verfolger-Sequenz

Der Jäger ist eine Necromorph-Begegnung, in der Isaac mit der Dead Space-Version von Resident Evil 3’s Nemesis konfrontiert wird. Ein unbesiegbarer Feind, der sich ständig regeneriert und dich verfolgt. Während das Aussehen und das Sounddesign dieser Kreatur hervorragend sind, könnte die Spannung, die bei jeder Begegnung entsteht, verbessert werden.

Zunächst einmal ist der Jäger unglaublich leicht auszuweichen. Zusammen mit der Tatsache, dass er einen nicht immer von Raum zu Raum verfolgt, hat man ein Monster mit verschenktem Potenzial. Ein solches Ding sollte unerbittlich sein und seinem unaufhaltsamen Drang, dein Leben zu beenden, besser entsprechen.

1 Die letzten Momente von Dr. Mercer

Nekromorphs sind nicht die einzigen Bösewichte, mit denen du es zu tun hast, denn Dr. Mercer ist ein menschlicher Antagonist und ein allgemein verrückter Kultist/Wissenschaftler. Er tut eine Menge abscheulicher Dinge mit seiner übermächtigen Version der Stasis, weshalb es enttäuschend ist, wenn er ein abruptes Ende findet.

Du kämpfst weder gegen Mercer noch trägst du zu seinem Untergang bei. Er wird einfach von einem Tentakel aufgesaugt und vermutlich zu Tode gequetscht. Dieses Ableben ist überhaupt nicht befriedigend und wirkt wie ein schneller Weg, ihn aus der Geschichte herauszuholen. Eine Begegnung mit dem Doktor als Höhepunkt hätte dem Moment zumindest etwas mehr Ernsthaftigkeit verliehen.

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