The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs – Leitfaden für die Insel Eventide

Breath of the Wild gab uns ein ganz neues Hyrule zu erkunden, und einige der denkwürdigsten Orte kehren in The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom. Solange du in der Lage bist, die Reise zu machen, ist fast jedes Gebiet nach der Einführung und dem Tutorial zugänglich. Ein Gebiet, das den Ruf hat, eine Herausforderung zu sein, ist die Eventide-Insel.

Diese kleine, scheinbar unbedeutende Insel ist nicht nur mühsam zu erreichen, sondern es wartet auch eine gefährliche Situation auf diejenigen, die es schaffen, dorthin zu gelangen. Hier erfährst du alles, was du über die Eventide-Insel in Tears of the Kingdom wissen musst.

Wie man zur Eventideninsel kommt

Eventide Island befindet sich in der südöstlichen Ecke der Hyrule-Karte. Der nächstgelegene Aussichtspunkt, den du erreichen kannst. schnell reisen kannst, ist der Rabella-Sumpf-Sichtturm (siehe diesen Leitfaden). Wie du bald feststellen wirst, ist die Insel ziemlich weit vom Ufer entfernt und Link hätte selbst mit voller und verstärkter Ausdauer Schwierigkeiten, dorthin zu schwimmen.

Ein sicherer, aber langwieriger Weg dorthin ist es, zum Ufer gegenüber der Insel hinunterzugehen, ein Boot aus Holzstämmen zu bauen und dann eine Korok-Federn-Segel-Kombination zu benutzen, um hinüber zu segeln, oder einen Zonai-Fächer oder eine Rakete anzubringen. und rase dann hinüber (wobei du deine Batterie bei Bedarf mit Zonai-Ladungen wieder auflädst). Es gibt jedoch noch eine andere Methode, wenn du im frühen Spiel bist und mit weniger Bauzeit ans Ziel kommen willst.

Begebt euch zunächst zum Aussichtsturm der Rabella-Sümpfe. Wenn du dich nach oben begibst, gleite zu den nahegelegenen Inseln des Himmelreichs, Benutze die Zonai-Quellen, um zusätzliche Luft zu bekommen, und erreiche die Insel mit der beweglichen Steinschleuder.

Gehe an der Abschussrampe vorbei zu einer Grasfläche, wo du eine zusammengebaute Kombination aus einer Steinplatte, Zonai-Federn und einem Zonai-Pfahl findest. Bringe sie in die äußerste rechte Ecke des Bereichs (in Richtung Eventide) und lasse sie gerade nach unten fallen. nach Hyrule hinunter. Springe und tauche sofort danach, um zu verhindern, dass er despawnen kann.

Siehe auch :  Dying Light 2 hat eine der seltsamsten Nebenquests aller Zeiten

Du solltest auf der Straße landen, die zu einer Klippenspitze führt, die zur Insel Eventide zeigt. Nimm die Vorrichtung mit der Handkraft und folge dem Weg zur Klippe. Der Weg ist relativ sicher, aber haltet euch von dem feindlichen Lager entlang der Straße fern. Wenn ihr am Ende angekommen seid, seht ihr einen Rucksack-Korok. Bewege sie und setze den Zonai-Pfahl dort ein, wo der Korok war. Achte darauf, dass das Zonai Spring Pad in Richtung der Insel zeigt.

Ziehe einen Zonai-Gleiter heraus und platziere ihn so, dass sein Schwanz das Pad berührt. Befestige den Korok am vorderen Teil des Gleiters (wenn du möchtest), steige dann auf und stelle dich auf die Fußsymbole. Aktiviere mit einem Fernkampfobjekt die Federn und schicke den Gleiter in Richtung Eventide.

Bewege dich um den Gleiter herum, um das Gleichgewicht zu halten, während er zur Insel fliegt. Benutze das Rauchsignal von Korok als Wegpunkt. und der Gleiter wird den ganzen Weg dorthin halten.

Sesami und die Monsterfestungen

Wenn du angekommen bist, folge der Küste links vom Korok-Campingplatz und du wirst einen Hyrule-Campingplatz finden. Dort triffst du Sesami, einen gestrandeten Soldaten, der von der Anwesenheit von Monstern bedroht wird. auf der Insel bedroht wird.

Er wird dich auf drei verschiedene Monsterforts hinweisen, die errichtet worden sind. und den Wunsch äußern, sie loszuwerden. Dies wird eine Nebenaufgabe auslösen, bei der du alle Monster auf der Eventide-Insel ausschalten musst.

Siehe auch :  Warum können "Starfield" und "Spider-Man 2" nicht zur gleichen Zeit erscheinen?

Die erste Festung befindet sich ganz in der Nähe von Sesamis Standort. Es wird durch eine Ansammlung von hohen Holzstrukturen angezeigt, die aus Holzsäulen, Plattformen und Leitern bestehen. Die einzigen Monster hier sind Blaue Bokoblins. und zwar nur einer pro Plattform.

Wenn du die Bokoblin-Kapuze trägst (erhalten von Koltin und Kilton) tragen, greifen sie nicht an, es sei denn, du greifst zuerst an. Wenn du auf den höchsten Punkt kletterst, kannst du sie auf dem Weg nach unten abknallen, indem du von Plattform zu Plattform gleitest.

Das zweite Fort befindet sich an der Küste der Insel, hinter dem Korok-Camp und eine Steigung hinauf zu einer Holzfestung. Wenn du die Bokoblin-Kapuze trägst, kann die eine Wache vor dem Fort dich nicht mit einer Stachelkugel beschießen.

Ihr könnt sie leise ausschalten, bevor ihr euch der Festung nähert. Vom Eingang aus siehst du weitere blaue Bokoblins sowie einen Moblin. Verwende einen Muddle Bud auf den Moblin, damit er die anderen angreift. angreifen, die ihn ihrerseits mit Feuerpfeilen niederstrecken. Nachdem der Moblin erledigt ist, klettere auf die Plattform, um die Bogenschützen auszuschalten.

Die letzte Festung befindet sich auf dem einzigen Berg der Insel. Schaut euch an den Seiten um, um eine Aussichtsplattform zu finden und den Standort des Forts zu bestimmen. Die Gruppe hier besteht aus weiteren Blauen Bokoblins und einem Lizalfos. Trotzdem sind sie recht gefährlich mit Die Bokoblins verfügen über AoE-Funkenpfeile, eine Steinkeule und einen Steinspeer. Der Lizalfos ist eine besondere Gefahr, da er mit einem Blitzspeer bewaffnet ist.

Verwirre den Lizalfos mit einer Knospe, damit er die Nahkampf-Bokoblins angreift. So kannst du dich auf die Ausguck-Bokoblins und den Funkenpfeil-Bokoblin konzentrieren. Bombenpfeile sind hier sehr effektiv und du solltest die verschiedenen felsigen Strukturen als Aussichtspunkte nutzen.

Siehe auch :  Sie könnten ein Haus für den Betrag kaufen, den ein Transformers-Spieler für Mikrotransaktionen ausgab

Das Piratenschiff und die Heiligtumshöhle

Nachdem du alle Festungen gesäubert hast, kehre zu Sesami zurück, um das Abenteuer fortzusetzen. Er wird ein Piratenschiff erwähnen, das hinter der Insel segelte und dann verschwand. Kehre zu dem Gebiet zurück, in dem sich die dritte Festung befand, gehe zu einer Kante in der Nähe der Felswand, springe und gleite.

Folge der Wand, um den Eingang zu einer Höhle zu finden. wo das Piratenschiff angedockt hat. Auf dem Schiff befinden sich mehrere blaue Bokoblins sowie ein Boss-Bokoblin. Auf den Plattformen, die das Schiff umgeben, sind ebenfalls Bokoblins postiert.

Klettere auf eine von ihnen hinauf und verwende einen Muddle Bud auf den Boss, um die Besatzung dazu zu bringen, sich gegenseitig zu bekämpfen. Nutze die Gelegenheit, um die Bokoblins zu beseitigen, die sich nicht auf dem Schiff befinden und einzeln ausgeschaltet werden können. Wenn du starke Rückstoßwaffen hast, kannst du versuchen, sie ins Wasser zu stoßen, um sie sofort zu töten. Setze weiterhin Muddle Buds auf den Boss ein und schalte dann alle Bokoblins aus, die sich außerhalb seiner Reichweite befinden.

Wenn nur du und der Boss übrig sind, halte Abstand und nutze die Plattformen an den Masten des Schiffes. Treffe den Boss mit Eis-, Funken- und Bombenpfeilen. um seine Beweglichkeit einzuschränken und schweren Schaden zu verursachen.

Nachdem der Endgegner besiegt ist, wird der Weg zum Marari-In-Schrein offen sein. Er befindet sich im hinteren Teil der Höhle, durch eine von Stacheln umgebene Öffnung. Benutze die Holzplatten in der Nähe, um eine Brücke aus dem hinteren Teil des Schiffes zu bauen. zum Standort des Heiligtums. Öffne die Tür und betritt sie für deine Belohnung.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert