Astro Bot – Alle sammelbaren Orte in Dschinni der Lampe

Feather Cluster ist die letzte Hauptzone von Astro Bot ohne die freischaltbare Verlorene Galaxie, die bereits ziemlich stark bevölkert sein wird, wenn du unsere Guides befolgt hast. Djinny of the Lamp fügt der Verlorenen Galaxie ein Schwarzes Loch hinzu, bringt aber auch einige Bots und Puzzleteile mit, die ihr alle weiter unten finden werdet.

Puzzlestück 1

Wenn du in das Level stürzt, kannst du die Bots finden, wird ein Puzzleteil von einem Tornado direkt nach der blauen Kiste getragen. Es ist zwar möglich, beides zu bekommen, aber auf Nummer sicher geht man, wenn man rechts zu bleiben, anstatt nach links zu gehen. für die Münzen zu halten und die Auslöser-Triebwerke zu benutzen, um deine Geschwindigkeit zu kontrollieren. So solltest du ohne Probleme in das Sammelobjekt gleiten können.

Bot 2

Wir beginnen mit Bot 2, da du an ihm vorbeikommen musst, um Bot 1 zu erreichen.

Sobald ihr landet, seht ihr einen Bot, der an einer Stange am linken Gebäude angebunden ist. Gehe links herum und Benutze das Flugzeug, um zu den Sonnenschirmen zu springen. und die Sonnenschirme, um an die Decke zu springen. Von hier aus musst du nur noch die einfachen Gegner besiegen und der Bot gehört dir.

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Bot 1

Nachdem du den ersten Bot befreit hast, Benutze die Wäscheleinen, um nach rechts zu gehen und springe dann über die Sonnenschirme zum Teleskop. Töte die Feinde hier und achte auf das elektrische Alien, dann springe auf das gebogene Dach, wo du ein Jaster Rogue bot, der Held von Rogue Galaxy. Spaßfakt: Will Friedle (Batman in Batman Beyond) war die englische Stimme für Jaster. Ding, je mehr man weiß.

Du kannst ihn auch erreichen, indem du das Seil hochklettert das aus der nahegelegenen Vase kommt, nachdem du die Feinde an der Basis besiegt hast, wenn du eine tödliche Angst vor Wäscheleinen hast.

Stichsäge 2

Klettern Sie auf eines der Außengebäude. mit einem beliebigen Trittstein in der Nähe (das sind alles sehr offensichtliche Podeste), und benutzt die Wäscheleinen, um das Gebäude in der Ecke mit einer Leiter zu erreichen. An der Spitze dieser Leiter befindet sich ein Träger mit einem Puzzleteil darauf.

Bot 3

Drüben im hinteren rechten Ecke des Eröffnungsbereichs (direkt unterhalb von Jigsaw 2), gibt es einen Affen, der zwei Töpfe schweben lässt, während er angegriffen wird. Töte dann die Feinde schlage den Affen, damit die Töpfe herunterfallen, in denen der dritte Bot gefangen ist.

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Bot 4

Nachdem du den Dschinni geweckt und den Sandsturm betreten hast, springst du auf ein Flugzeug, um die Lücke zu überbrücken. Auf . dem Heck des Flugzeugs befindet sich ein Bot, der wie Kat aus Gravity Rush aussieht. um sein Leben kämpft. Schlage sie frei und wir sagen, das ist eine Rettung.

Bot 5

Nach Zerbrechen der Glastüren mit dem Bulldog Dash, besiege die Feinde dann Zerbrich die Töpfe auf der rechten Seite. Halte die Quadrattaste gedrückt, um die Bomben loszuwerden, und achte auf die Wassermelonen-Feinde. Lasersprung oder Bulldog Dash sie, und bash der Bot hängt auf dem Seil, um sie zu retten.

Bot 6

Nach dem d ouble bulldog dash feuert man von den blauen Kacheln. abschießt, gibt es eine Insel mit drei blauen Kisten und einem Sonnenschirm. Klettere auf die rotierenden Kisten. dahinter und springe, wenn sie sich drehen, zu die Spitze des Sonnenschirms zu erreichen und den sechsten Bot zu retten.

Puzzlespiel 3

Kurz nach dem rotierenden elektrischen Plattform mit der Lücke in der Mitte erreicht ihr eine größere Insel mit mehreren kleineren Gegnern und einem Glockengegner. Zerschlage die Töpfe auf der linken Seite. während du ihren Angriffen ausweichst, um das dritte und letzte Puzzle von Djinny in der Lampe zu schnappen.

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Bot 7

Unmittelbar nach diesem Puzzlespiel befindet sich ein Windmühle . zum Durchspringen. Doch hinter den Propellern haben zwei kleinere Plattformen. Warte, bis diese sich drehen. und springe zu ihnen, Reite in die Mitte der Windmühle wo ein Bot, verkleidet als Raven aus Gravity Rush darauf wartet, gerettet zu werden. Oder zerschlagen.

Schwarzes Loch

Nach dem Besiegen des Dschinns macht ihr eine Bruchlandung in einem neuen Gebiet. Hier wäre es naheliegend, einfach über die Ausgangsflagge zu gehen, aber stattdessen, gehe zurück und klettere die Felsen hoch. Hier werdet ihr Sie sehen, wie die Linien auf dem Boden zu leuchten beginnen.

Wechselt man zur Draufsicht, so zeigen diese Linien wo sich unsichtbare Plattformen in der Luft befinden. Springe auf sie, um auf die andere Seite zu gelangen, wo du eine Reihe loser Drähte ziehen kannst und ein schwarzes Loch enthüllst. Schwarze Löcher beenden das Level und schalten ein neues in der Verlorenen Galaxie frei, und da dies das letzte Ding in Djinny in der Lampe ist, kannst du das Level hier beenden. Rechne damit, den Dschinni wiederzusehen, bevor du fertig bist.

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