The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak Review – Like A Spriggan

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak ist der elfte Teil einer Serie, die eine einzige übergreifende Geschichte in einer Zeitspanne von nur sechs Jahren im Universum erzählt. Charaktere, die in einem Spiel eingeführt wurden, tauchen in anderen Spielen wieder auf, und ihre Erzählstränge werden fortgesetzt. Dies ist eine epische JRPG-Saga, die gerade entsteht.

Mit anderen Worten: Wenn du noch kein Trails-Spiel gespielt hast, solltest du mit diesem neuesten Eintrag, der im Westen veröffentlicht wurde, nicht anfangen. Hol dir stattdessen das erste Spiel, Trails in the Sky: First Chapter, stattdessen. Es spielt sich großartig auf Steam Deck. Diese Rezension ist wahrscheinlich nicht für dich.

Für diejenigen, die noch hier sind: Trails Through Daybreak spielt in der Calvard Republik, einer mächtigen Nation, die in den Ereignissen der vorherigen Spiele eine entscheidende politische Rolle gespielt hat, aber bisher noch nie zu sehen war. Die Calvard-Republik ist technologisch ein ganzes Stück fortschrittlicher als die meisten ihrer kontinentalen Konkurrenten; hier gibt es U-Bahnen und hochmoderne Pseudo-Handys. Schließlich ist dies das Land, das es mit dem Erebonischen Reich aufnehmen kann – ein krasser Gegensatz zum Königreich Liberl in Trails in the Sky und sogar zu Crossbell in der Crossbell-Duologie, nun ja, Crossbell. (Falls dieser Absatz keinen Sinn ergeben hat, wiederhole ich, fangen Sie nicht mit Trails Through Daybreak an).

Wie bei Persona und Xenoblade Chronicles sind die Darsteller von Trails-Spielen oft das wichtigste Verkaufsargument. Die Fangemeinde streitet sich unermüdlich darüber, wer der oder die Beste ist und warum, und.ihr wisst ja, wie es läuft. Konzentrieren wir uns auf die freundlichen Gesichter, die ihr in Trails Through Daybreak finden werdet.

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Van Arkride ist der brandneue Protagonist in „Trails Through Daybreak“, und Junge, ich weiß ihn zu schätzen. Mit seinen 24 Jahren ist er älter als die anderen Hauptfiguren; er ist erfahren, er ist bereits mit vielen der zwielichtigen Organisationen und Handlungsstränge von The Legend of Heroes vertraut. Er weiß, worum es geht, und er wird selten von den unvermeidlichen Ängsten geplagt, die diese jugendlichen Helden und Heldinnen plagen können. Verstehen Sie mich nicht falsch. Estelle Bright ist großartig. Lloyd Bannings ist lustig. Rean Schwarzer ist.gut. Aber Van ist mein neuer Arkride-or-die.

Die Nebendarsteller sind auch ziemlich gut. Der hedonistische und heißblütige Aaron Wei stiehlt jedes Mal die Show, wenn er eine Chance bekommt, zu glänzen. Quatre Salision ist ein intelligenter Kerl, der unsere Wertschätzung für die Sci-Fi-Elemente von Trails noch verstärkt. Judith Lanster, eine Schauspielerin mit urkomisch schlechten Lügenfähigkeiten, wird mit etwas konfrontiert, das ich nie in einem Videospiel erwartet hätte: vernichtende Kritik an der Filmindustrie. Es gibt schwächere Glieder – ich liebe Risette Twinings nicht, und die weibliche Hauptrolle Agnes Claudel ist nur okay – aber es ist solides Material.

Was das Gameplay angeht (du weißt schon, das andere, was man in Trails-Spielen neben dem Anschauen langer Zwischensequenzen tut), so ist es eine intelligente Weiterentwicklung der üblichen Trails-Kost. Das rundenbasierte Kampfsystem ist bis zum Rand mit einer schwindelerregenden Anzahl von Fähigkeiten gefüllt, von den aus der Serie bekannten Spezialangriffen S-Crafts und der Wichtigkeit der richtigen Positionierung bis hin zu neueren Leckerbissen wie S-Boosts zum Aufbessern der Werte.

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Obwohl vieles gleich geblieben ist, bringt Trails Through Daybreak die Serie auf eine wichtige Art und Weise voran, indem es zum ersten Mal ein handlungsbasiertes Kampfelement hinzufügt. In der Feldschlacht kannst du dich mit rücksichtsloser Hingabe durch Feinde niedrigerer Stufen kämpfen, indem du in Echtzeit mit deiner Waffe auf sie einschlägst. Selbst wenn du es mit Gegnern zu tun hast, die näher an der Stärke deiner Gruppe sind, kann der Feldkampf nützlich sein, um einen taktischen Vorteil zu erlangen, bevor du zum rundenbasierten Kampf übergehst. Es ist allerdings ein wenig seltsam, und ich bin nicht ganz überzeugt. Trails hat sich schon immer auf das „Kommando-Kampf“-System gestützt, und es gibt nicht viel Tiefe in dieser actionzentrierten Variante. Es fühlt sich ein bisschen aufgesetzt an. Wenn es ein Hauptbestandteil der Serie wird, würde ich hier gerne zumindest ein Minimum an Komplexität sehen.

Trails Through Daybreak wird Ihnen kaum das Gefühl geben, auf einen einzigen Ausschnitt des Kontinents Zemuria beschränkt zu sein. Dies ist einer der umfangreichsten Einträge bisher; es gibt eine reiche Vielfalt an Schauplätzen mit einer relativ beeindruckenden Grafik. Ich sage „relativ“, weil Trails noch nie ein grafisches Kraftpaket war (und das sollte es auch nicht sein – die Spiele würden ihr Geld nie wieder einspielen). Aber Falcom hat es geschafft, dass sich die Schauplätze nicht mehr so leblos anfühlen, wie es in der Vergangenheit manchmal der Fall war. Es werden zwar immer noch viele Elemente wiederverwendet, aber dies ist keine Serie mit Fünfjahreszyklen. Das kommt vor.

Die Nebenquests in Daybreak sind die besten, die es je gab. Nicht nur, dass sie durchweg gut geschrieben sind, mit einer Handvoll Questgebern, die genauso brillant sind wie die lebendigsten NPCs der vergangenen Trails. Gegen Ende einiger dieser Quests wirst du sogar wichtige Entscheidungen treffen, die ihr Ende auf tiefgreifende, greifbare Weise beeinflussen. Ich glaube nicht, dass die Spieler oft sagen werden, dass die Nebenquests fesselnder sind als die Hauptgeschichte, die zwar ihre Momente hat, aber nie diese Höhepunkte erreicht.

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Wie sehr kann Sie eine Rezension tatsächlich beeinflussen, wenn Sie bereits bei Nummer 11 einer so umfangreichen Serie angelangt sind, dass ihr Schöpfer dieses Spiel als ungefähren Halbzeitpunkt seiner großen Geschichte ansieht? Lassen Sie Trails jetzt nicht fallen. Das wäre lächerlich, selbst wenn Trails Through Daybreak nicht besonders gut wäre. Zufälligerweise ist es eines meiner Lieblingsspiele und ein Beweis dafür, dass sich Falcom zwischen diesem und Trails of Reverie wieder auf dem Weg nach oben befindet. Ein bisschen mehr Feinschliff hätte nicht geschadet, aber die Calvard-Republik ist ein unterhaltsamer Ort zum Erkunden, der Protagonist ist merklich gereift, und die Geschichte endet mit der gleichen köstlichen Trails-Philosophie: Lass sie immer mit der Frage zurück, wie zum Teufel sie das jemals zu Ende bringen werden.

Die Legende der Helden: Pfade durch die Morgendämmerung

Profis

  • Eine starke Besetzung, angeführt von dem hervorragenden Van Arkride
  • Einige der besten Nebenquests, die die Serie je gesehen hat
  • Wir sehen endlich die Calvard-Republik, und sie enttäuscht nicht
  • Der rundenbasierte Kampf ist strategisch und fesselnd

Nachteile

  • Etwas enttäuschende Hauptstory
  • Actionbasierte Kampfelemente könnten mehr Tiefe vertragen

Der Verlag hat einen Testcode zur Verfügung gestellt.

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