The Final Shape gibt uns einen Destiny 2 Bösewicht, der tatsächlich von Bedeutung ist

Lightfall war unglaublich mittelmäßig. Diese vorletzte Erweiterung der zehnjährigen Reise von Destiny hätte ein makelloser Auftakt zu The Final Shape sein sollen, als wir uns darauf vorbereiteten, es mit The Witness aufzunehmen und ihn zu besiegen. Aber stattdessen war es ein ungeschickt zusammengebautes Durcheinander mit einigen coolen Gameplay-Ideen und einer Landschaft, die es zu erforschen galt, die es aber nicht schaffte, irgendwelche Einsätze oder Charaktermotivationen zu festigen.

Ich hatte mit den Staffeln und dem Aufbau, die auf Lightfall folgten, nichts zu tun, also kann ich nicht sagen, ob sie es geschafft haben, die Scherben aufzusammeln oder nicht, aber als Gelegenheitsspieler dieses Looter-Shooters sollte es für mich keine Notwendigkeit geben, über absolut alles Bescheid zu wissen, um Spaß zu haben. Zu meiner Überraschung scheint The Final Shape genau zu verstehen, woher ich komme.

Der Zeuge ist ein großartiger Bösewicht, weil er tatsächlich Sinn macht

Während Lightfall wurde uns immer wieder gesagt, was für eine Bedrohung der Zeuge wirklich ist, ein mächtiges Wesen, das in der Lage ist, die Macht des Reisenden nach außen zu kehren, was ihm im Grunde erlaubt, das gesamte Universum zu zerstören, anstatt es zu retten. Lightfall hätte dafür sorgen sollen, dass jede einzelne Figur an ihrem Platz ist, anstatt das Schachbrett komplett zu vergessen und uns zu bitten, uns durch eine Reihe von langweiligen Missionen zu quälen, die erzählerisch wenig Sinn machen.

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Erst in der letzten Zwischensequenz wurde uns klar, was eigentlich los war, und da war die ganze Sache schon vorbei und alle waren schon sauer. Nachdem ich in den letzten zehn Jahren in jede einzelne Erweiterung eingetaucht war, näherte sich Destiny der Ziellinie, ohne dass ich mich dafür interessierte.

Aber The Final Shape ändert das alles. Oder, zumindest nach der Handvoll Missionen, die ich gespielt habe, ist es auf dem besten Weg dazu. Zu Beginn bricht man zusammen mit Zavala und Ikora in den Traveller ein und wird in eine seltsame neue Dimension gesaugt, die die Realität, die man kennt, nachahmt und sie gleichzeitig nach einem unbekannten Willen verbiegt. Sie ist gleichzeitig erschreckend und wunderschön, weit entfernt von der prächtig realisierten, aber letztlich generischen Neonstadt von Lightfall. Du und dein Geist habt nur wenige Möglichkeiten, euch gegen diese neue Bedrohung zu wehren, und müsst allein vorgehen, während eure Verbündeten in alle Winde zerstreut sind.

Doch als alles verloren scheint, taucht ein vertrautes Gesicht auf. Nachdem er in Forsaken ins Gras gebissen hat, hat unser charismatischer Jägerfreund Cayde-6 irgendwie überlebt und Jahre im Inneren des Reisenden gefangen verbracht. Er wurde aus einem bestimmten Grund zurückgebracht, und im Moment ist dieser Zweck unklar, also arbeiten wir zusammen, um unsere Freunde zu finden und herauszufinden, wie wir den Zeugen bekämpfen können, der scheinbar jeden unserer Schritte beobachtet.

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Er arbeitet mit anderen außerirdischen Fraktionen zusammen und beschwört Dämonen, die er selbst erschaffen hat, um uns zu bekämpfen, während er die Umwelt verbiegt und Teile des Reisenden mit seiner eigenen verdrehten Energie infiziert. Unsere Geister kommen damit nicht zurecht, sie neigen dazu, besessen zu sein oder in einer seltsamen Sprache zu sprechen, die an den Zeugen zu erinnern scheint, als würden sie mit uns spielen, als hätten sie bereits gewonnen. Er ist von Anfang an ein überzeugender Bösewicht, und die Tatsache, dass The Final Shape wie der letzte Akt eines Actionfilms aufgebaut ist, hilft dabei sehr.

Destiny 2 hat endlich den Point Of No Return überschritten

Frühere Erweiterungen und sogar die beiden Basisspiele haben immer Erzählstränge aufgegriffen, bei denen man dank des Live-Service-Designs von Destiny am Ende weiß, dass die Dinge zum Status quo zurückkehren müssen. Wir müssen Missionen wiederholen, Gebiete erkunden und unsere Ausrüstung aufleveln, und das ist nicht wirklich möglich, wenn die Bösewichte gewinnen und alles zerstört wird. Irgendwann wirst du eine Mission, einen Angriff oder einen Schlachtzug in Angriff nehmen, bei dem du einen übermächtigen Bösewicht besiegst und die Galaxie beschützt, während sich kleinere Storybrocken zu einer größeren Schlacht zwischen Licht und Dunkelheit zusammenfügen.

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Jetzt haben wir dieses große Stadium erreicht, und es ist schwer zu sagen, ob am Ende etwas übrig bleiben wird. Ich meine, wahrscheinlich wird mit dieser Erweiterung eine ganze Saison mit mehreren Kapiteln gestartet, aber ich bin gespannt, was übrig bleibt, wenn The Witness verblasst. In der Sekunde, in der du das Kampagnenmenü verlässt, warnt dich Bungie, dass The Final Shape als fortlaufende erzählerische Erfahrung konzipiert ist, und du solltest es bis zum Ende durchspielen, bevor du irgendetwas anderes tust.

Aber das Wichtigste im Moment ist, dass Ich bin aufgeregt und das habe ich die ganze Zeit nicht erwartet. Es ist so schwer, sich in eine Geschichte in einem Spiel zu vertiefen, das darauf ausgelegt ist, ewig weiterzugehen. Als ein Kollege von mir mir den Story-Trailer zeigte und verlangte, dass ich ihn mir ansehe, habe ich ihn abgewimmelt.

Es stellte sich heraus, dass ich mich geirrt hatte, und es gibt hier eine zentrale Geschichte und liebenswerte Charaktere, die es wert sind, dass man ihnen die Daumen drückt, selbst wenn man ein Gelegenheitsspieler wie ich ist, der nur für die Kampagne und alle neuen Inhalte eintaucht, bevor er aufhört. Vielleicht bleibe ich dieses Mal ein bisschen länger dabei.

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