Tekken-Direktor sagt denjenigen, die nach einem Rollback fragen, sie sollen „die Klappe halten und sich verdammt nochmal hinsetzen“

Tekken 8 ist Bandai Namcos Big-Budget-Nachfolger der langlaufenden Kampfserie. Der achte Teil der Serie wird auf Current-Gen-Systemen und PC erscheinen und mit der Unreal Engine 5 laufen. Die Fans erwarten die Veröffentlichung mit Spannung, denn die Zeichen deuten auf ein großes Comeback hin, da der Vorgänger in einigen Bereichen ein wenig zu wünschen übrig ließ.

Tekken 8 wird nichts mehr mit dem Vorgänger zu tun haben, daher freuen sich die Spieler natürlich auch auf neue Features. Der langjährige Produzent der Serie Katsuhiro Harada hat nun bestätigt, dass Tekken 8 Cross-Play und Rollback-Netcode haben wird. Bezeichnenderweise tat der Game Director dies auf eine etwas aufbrausende Art und Weise.

Harada lenkt sich gerne mit Twitter ab und hat an diesem Wochenende fleißig auf Fan-Anfragen geantwortet. In einer davon antwortete er auf recht amüsante Weise auf eine bestimmte Frage und bestätigte im Gegenzug ein paar Features für das kommende Spiel. Machen Sie sich keine Sorgen wegen der Sprache, es ist nicht ungewöhnlich, dass Harada ruppig rüberkommt. Das ist einfach Teil seiner Persönlichkeit.

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Tekken 8 wird das erste Spiel der Serie sein, das Cross-Play bietet, ein Feature, das immer mehr zum Standard wird. Harada zufolge hatte er vorgeschlagen, Tekken 7 mit Cross-Play auszustatten, aber „die beiden Plattformen“ (das wären Sony und Microsoft) hatten dies abgelehnt, weil sie „sich über ihre gegenseitigen Interessen uneins waren“.

Was den Rollback-Netcode angeht, eine kurze Erklärung, warum er für Kampfspiele wichtig ist. Rollback ist ein System, das für Online-Spiele verwendet wird, um die wahrgenommene Latenz zu reduzieren, was zu einem weitaus reaktionsschnelleren Online-Multiplayer-Erlebnis führen kann. Für Kampfspiele, bei denen es auf einzelne Frames und schnelle Tastendrücke ankommt, ist die Reduzierung der Latenz natürlich wichtig.

In Tekken 7 gab es angeblich ein Rollback, aber die Implementierung wurde von den Spielern kritisiert, da es nicht wirklich viel für die Latenzzeit getan hat. Mehr dazu kannst du hier nachlesen Thread von Tekken-Fans, die die Probleme diskutieren.

Hoffentlich wird das in Tekken 8 verbessert. Wir von TheGamer haben das Spiel bereits ausprobiert und sind der Meinung, dass das neue Spiel das aufregendste seit langem werden könnte, wenn es sein Versprechen und Potenzial erfüllt.

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