Tears Of The Kingdom sieht viel weniger einsam aus als Breath Of The Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist ein einsames Spiel. Die besagte Einsamkeit ist zentral für Links Geschichte. Er wurde in der Schlacht um Hyrule schwer verwundet, verbrachte 100 Jahre damit, sich in einem magischen Scheintod zu erholen, und tauchte in einer Welt wieder auf, die durch seine Niederlage und das darauf folgende Jahrhundert tiefgreifend verändert wurde.

Ein Großteil von Breath of the Wild dreht sich darum, dass Link neue Freunde findet und alte wiedertrifft. Er spürt Impa auf, die inzwischen über 100 Jahre alt ist. Die Champions wurden alle im Kampf gegen die göttlichen Bestien getötet und ihre Geister sind in ihnen gefangen und warten darauf, dass Link sie befreit. Obwohl Link mehr eine Figur als ein Charakter ist, ist seine Situation in der Geschichte eine, in der sich eine echte Person zutiefst einsam fühlen würde.

Dies wird durch das Gameplay noch verstärkt. Es gibt Städte, die über ganz Hyrule verstreut sind, aber die meiste Zeit ist Link allein in der Wildnis. Wenn der Großteil der Spielzeit von Breath of the Wild aus Erkundung, Kampf und dem Lösen von Rätseln besteht, dann ist Link eine ganze Menge Zeit allein, gegen Feinde und gegen die Elemente. BOTW ist größtenteils ein Spiel, in dem es darum geht, eine feindliche Welt zu erkunden, und die Spielmechanik ist darauf ausgerichtet, dir eine bessere Chance zu geben, diese Feindseligkeit zu überleben.

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Aber, im neuesten Trailer für Tears of the Kingdom ist mir aufgefallen, wie viel sich in der Fortsetzung geändert zu haben scheint. Wir sehen Link inmitten von Menschen in Städten, wie im ersten Teil. Aber wir sehen ihn auch durch eine Zeltsiedlung in einem Gebiet gehen, das im Vorgänger unbewohnt war. In Breath of the Wild gab es Quests wie From the Ground Up“, wo Link beim Aufbau einer neuen Gemeinde namens Tarrey Town“ half. Die Bewohner von Hyrule scheinen nach dem Sieg von Link und Zelda auf dieser Art von Arbeit aufzubauen. Das bedeutet mehr Menschen an mehr Orten.

Und mehr Leute, die sich mit Link treffen. Wir sehen Link in einer Kutsche mit einer Gruppe von Hylianern auf dem Rücksitz. Wir sehen ihn mit einem jungen Rito fliegen. Wir sehen ihn, wie er an der Seite von Prinz Sidon gegen Feinde kämpft, während ein Erzähler den Punkt verstärkt, indem er sagt: „Du bist nicht allein.“ Das bringt uns zur auffallendsten Einstellung des gesamten Trailers, die Link mit einer Gruppe von Verbündeten auf einem Hügel zeigt. Link hält sein Schwert und seinen Schild bereit und ein Gorone, ein Gerudo, eine Person auf einem Pferd und drei Personen, die auf dem Boden stehen, sehen alle bereit aus, die Welt an seiner Seite zu erobern. Das deutet darauf hin, dass Link, anders als in Breath of the Wild, Teil eines Teams ist, das sich dem Sieg über Ganon verschrieben hat. Wenn Link in Breath of the Wild als frisch aufgetauter Captain America auftrat, scheint Tears of the Kingdom ihn mit seinen Avengers zu vereinen. Oder, vielleicht treffender, wie Leia, die Han aus dem Karbonit befreit, damit er sich wieder seinen Freunden von der Rebellion anschließen kann.

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Das verleiht Tears of the Kingdom eine ganz andere Atmosphäre als seinem Vorgänger. Link war ein einsamer Held, der sich nun in eine Gruppe von Menschen unterschiedlicher Spezies einfügen muss, die sich alle für dieselbe Sache einsetzen. Wir haben gesehen, dass andere Open-World-Spiele wie Red Dead Redemption 2 das Gefühl vermitteln, Teil einer Gruppe zu sein. Ich freue mich sehr auf dieses Spiel und bin gespannt, wie Nintendo mit dieser Art von Dynamik umgehen wird.

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