Tears Of The Kingdom Patching Out Duplikation Glitches ist ein massiver Bummer

Nintendo lädt dich ein, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zu spielen, wie du willst. Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten für Rätsel oder Kampfbegegnungen. Die Design-Philosophie ist darauf ausgerichtet, dem Spieler ein paar Werkzeuge zur Verfügung zu stellen und ihm unbegrenzte Möglichkeiten zu geben, wie er sie einsetzen kann. Das Gameplay ist dann am schwächsten, wenn es dir diese Freiheit nimmt und dich auf einen binären Pfad des Fortschritts zwingt, wie z. B. bei Tempelrätseln oder Schreinen, die zügellose Experimente zugunsten eines traditionellen Designs wegreißen, von dem die Serie profitieren wird. In gewisser Weise lädt es dich dazu ein, das Spiel zu zerstören.

Aber es scheint, als hätten wir es zu weit getrieben und eine unsichtbare Grenze überschritten, und nun muss Nintendo unsere Heldentaten subtil ausmerzen, um unangenehme Entwicklungen zu vermeiden. In dieser Woche wurde ein umfangreiches Update für „Tears of the Kingdom“ veröffentlicht, das einige Leistungsprobleme, Quest-Bugs und vor allem einen Duplikations-Glitch behebt, mit dem Spieler seit der Veröffentlichung die Gegenstandsökonomie missbraucht haben.

Ich selbst habe den Exploit noch nicht ausprobiert, da er etwas zu kompliziert klingt und ich es vorziehe, meine Ressourcen auf die altmodische Weise zu sammeln. Aber viele meiner Freunde haben es ausprobiert, ebenso wie Speedrunner, die bestimmte Gegenstände in bestimmten Mengen benötigen, um ihre Runs zu maximieren. Dazu muss man den Gegenstand, den man duplizieren will, an seinem Pfeil befestigen und sich heimlich durch die Menüs hangeln, um ihm vorzugaukeln, dass man mehr Gegenstände besitzt, als es tatsächlich der Fall ist.

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Seltsame Dinge wie diese sind in Open-World-Spielen seit Jahrzehnten gang und gäbe. Ich erinnere mich an einen ähnlichen Glitch in The Elder Scrolls 4: Oblivion, mit dem mein Bruder und ich ein Gasthaus mit einem endlosen Haufen teurer Waffen füllten, mit denen wir die Wirtschaft im Spiel zum Erliegen bringen konnten. Dieser unschuldige Spaß steht eindeutig im Widerspruch zu Nintendos Vorstellung von dem, was Tears of the Kingdom sein soll, und wurde daher ohne Erklärung oder gar Bestätigung aus dem Spiel entfernt. Die Fans überprüften, ob der Exploit noch möglich war, als der neue Patch erschien, und fanden schnell heraus, dass er es nicht war.

Ein Teil von mir versteht, dass Nintendo spielzerstörende Bugs und Glitches beseitigen will, aber war dies wirklich einer davon? Aus technischer Sicht, vor allem, wenn man bedenkt, dass es ausgerechnet auf der Switch zum Leben erweckt wird, ist Tears of the Kingdom ein echter Triumph. Es ist bei mir nach 120 Stunden Spielzeit nicht ein einziges Mal abgestürzt, und alle seine Systeme fügen sich nahtlos und ohne Widerstand zusammen.

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Ich weiß nicht, wie sie es geschafft haben, oder wie ein unschuldiger Vervielfältigungstrick zu weit geht. Wo ist die Grenze, und wem außer Nintendo dient es, diesen Trick auszubügeln? Obwohl Dark Souls und sein Remaster immer noch Duplikationsfehler aufweisen, hat FromSoftware kurz nach der Veröffentlichung von Bloodborne einen ähnlichen Trick angewendet.

Im Anfangsbereich gab es einen Zaun, der es ermöglichte, einen ganzen Abschnitt des Spiels zu überspringen, wenn man im richtigen Winkel darüber sprang. Infolgedessen spielen viele Speedrunner jetzt mit dem ungepatchten Launch-Build, so dass diese Schwachstelle immer noch vorhanden ist. Nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler wusste von dieser Lücke, geschweige denn, dass sie sie ausnutzen wollten, aber sie wurde trotzdem ohne triftigen Grund herausgepatcht. Wir haben schließlich einen Weg gefunden, ihn zu umgehen, und selbst Jahre später wurden noch Abkürzungen und Geheimnisse entdeckt. Das wird bei Tears of the Kingdom nicht anders sein, warum also Aufregung verursachen?

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Wir haben nur an der Oberfläche dieses neuen Abenteuers gekratzt, und ich habe keinen Zweifel daran, dass die Spieler in den kommenden Monaten eine alternative Lösung finden werden, um ihre Gegenstände zu klonen. Das, oder sie werden mit brachialer Gewalt eine Verweigerung von Updates erzwingen, so dass ihre Speicherstände an eine frühere Version gebunden bleiben. Links Inventarplatz ist ohnehin mehr oder weniger unbegrenzt, und die meisten Gegenstände werden nur benutzt, um Rupien zu verdienen oder Gerichte zu kochen.

Wichtige Gegenstände wie Lichtsegen und ähnliche Verbrauchsgüter können auch nicht dupliziert werden, so dass die härteren Beispiele, die ich mir vorstellen kann, dass könnte das Spiel kaputt machen könnten, gibt es nicht. Alles, was dieses Update tut, ist, die Spieler zu frustrieren und gleichzeitig direkt gegen die Freiheit zu arbeiten, für die Tränen des Königreichs sonst steht. Jetzt habe ich das Gefühl, dass ein Trick, mit dem ich hätte experimentieren können, weggenommen wurde, und ich kann mir nicht erklären, was so falsch daran gewesen wäre, ihn beizubehalten.

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