System Shock Rückblick – Willkommen zurück, Hacker

System Shock ist eines der wichtigsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden. Es hat das Genre der immersiven Simulationen auf die Landkarte gebracht, und ohne es hätten wir wahrscheinlich viele der heutigen All-Timer wie Thief, Deus Ex, BioShock, Portal, Dead Space, Dishonored und Prey nie bekommen.

Jedes Studio, das ein Remake eines so einflussreichen Spiels in Angriff nehmen würde, hätte eine große Aufgabe vor sich, ganz zu schweigen von einem wie Nightdive. System Shock, das vor allem für seine Remaster bekannt ist, markiert sein Debüt als Entwickler von Grund auf. Damit hat es ein Remake abgeliefert, das es schafft, einen alten Klassiker für ein modernes Publikum wiederzubeleben, ohne das zu verlieren, was das Original zu einem so berühmten Spiel machte.

System Shock spielt auf der Citadel Station in der Umlaufbahn des Saturn im Jahr 2072 und versetzt dich in die unglückliche Rolle eines Hackers, dessen Aufgabe es ist, eine abtrünnige KI, die legendäre Shodan, aufzuhalten. Indem Sie durch das Schiff reisen und die Horden von Cyborgs, Robotern und Mutanten bekämpfen, die Shodan erschaffen hat, liegt es an Ihnen, nicht nur der Citadel Station zu entkommen, sondern die gesamte Menschheit vor dieser Bedrohung zu retten.

Mit Dead Space, Resident Evil 4 und Metroid Prime haben wir in diesem Jahr schon viele originalgetreue Horror-Remakes erlebt. System Shock ist jedoch am beeindruckendsten in der Art und Weise, wie es mit dem Ausgangsmaterial arbeitet. Das ursprüngliche System Shock, das 1994 veröffentlicht wurde, mag ein monumentaler Teil der Spielegeschichte sein, aber es ist ein bisschen mühsam, im Jahr 2023 zu spielen.

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Anstatt das Spieldesign selbst zu sehr zu verändern, hat Nightdive stattdessen daran gearbeitet, das Spiel für das heutige Publikum schmackhafter zu machen, wobei sich die eigentliche Revitalisierungsarbeit auf die Steuerung und die Benutzeroberfläche konzentriert. Die Leveldesigns sind fast perfekte Nachbildungen der Originale, und sogar der Kunststil schafft es, modernen Schnickschnack mit einem einzigartigen pixeligen Kunststil zu kombinieren, der sich retro anfühlt und an 1994 erinnert, ohne veraltet zu wirken.

Als immersive Simulation ist es eingeschränkter als Dishonored oder Deux Ex mit ihrer Do-it-yourself-Attitüde, aber bei System Shock geht es immer noch darum, deine kybernetischen Upgrades zu balancieren, um sicherzustellen, dass du immer genug Energie hast. Es gibt auch jede Menge Inventar-Tetris, voller Momente, in denen du entscheidest, welche Ressourcen du zurücklässt, um die schicke neue Waffe mitzunehmen, oder, was wahrscheinlicher ist, deine Taschen mit all dem Mist vollzustopfen, den die Regale der Citadel zu bieten haben.

Während viele Spiele nach 29 Jahren wahrscheinlich von einer Verbesserung des Leveldesigns profitieren würden, ist System Shock immer noch auf dem neuesten Stand. Citadel Station ist ebenso ein Rätsel für sich wie der Schauplatz, denn man muss die sichersten Wege finden, herausfinden, welche Schlüssel welche Türen öffnen, und planen, wohin man zurückkehrt, wenn man die richtigen Upgrades und Ausrüstungen hat. Die Levels sind klaustrophobische Labyrinthe aus Metall und Draht, in denen sich in jeder Nische ein neuer mutierter Schrecken oder ein unentdeckter Raum voller wertvoller Vorräte verbergen kann.

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Nach den Maßstäben von 2023 mag es ein alter Hut sein, eine Geschichte durch Audioprotokolle und Graffiti zu erzählen. Aber wenn diese Logs die körperlose Stimme von Shodan sind, die sich selbst zu einem neuen Gott und seine Cyborg-Abscheulichkeiten zu seiner Herde erklärt, dann zeigt das, dass die alten Methoden des Geschichtenerzählens immer noch funktionieren, wenn der Text stark genug ist. Die Geschichte zu finden und zu verdauen ist auch der Schlüssel zum Weiterkommen, denn du sortierst die Überreste ehemaliger Überlebender und hoffst, dass ihr Geschwafel dir die Hinweise gibt, die du brauchst, um weiterzukommen.

Es gibt einige Momente, in denen sich System Shock zu sehr an die Sensibilitäten von 1994 anlehnt, z. B. wenn man versucht, die fragwürdigen Cyberspace-Segmente einzubauen. Sie spielen als Hacker, also müssen Sie sich oft in das Netzwerk der Station einklinken, um Türen zu öffnen und Informationen zu finden. Die bedrückende Umgebung der Station zu verlassen und für einen kurzen Boomer-Shooter-Abschnitt in eine laute, trippige Tron-ähnliche Welt einzutauchen, fühlt sich unpassend an, und ich habe die meiste Zeit im Cyberspace damit verbracht, mir zu wünschen, es wäre vorbei, damit ich wieder erkunden und mich zu Tode erschrecken kann.

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Trotz der Thematik einer allmächtigen KI als Vorbote des Untergangs, wird System Shock von seiner eigenen KI ein wenig im Stich gelassen. Die Feinddesigns sind unglaublich grausame Bedrohungen, sowohl biologisch als auch mechanisch. Sie sind auch so dick wie zwei kurze Bretter – sie bleiben an der Landschaft hängen, verlieren Sie um Ecken und die meisten sind schwach gegenüber der bewährten Methode, sie im Kreis zu beschießen und mit einem Bleirohr zu verprügeln. Bei Feinden, die von der allmächtigen Gott-KI Shodan gesteuert werden, wäre es schön gewesen, wenn sie sich ein wenig intelligenter verhalten hätten.

Nightdive hatte die fast unmögliche Aufgabe, System Shock neu zu beleben, und doch ist es ihm mühelos gelungen. Es ist beeindruckend, wie gut es gelingt, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig ein modernes Spiel aus dem Jahr 2023 zu sein. Der Cyberspace und die nicht ganz auf Shodan-Niveau befindliche KI mögen ein wenig stören, aber für die heutigen Spieler ist dies einfach die beste Möglichkeit, eines der genreprägendsten Spiele aller Zeiten zu erleben.

4/5 – Gespielt auf PC

Ein Code wurde von den Herausgebern für diese Rezension zur Verfügung gestellt.

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