Was ist los mit dem System Shock Remake?

Wenn man alle Gründe, die mich für ein Videospiel begeistern könnten, und alle Gründe, die mich misstrauisch machen würden, auf einen Haufen legen und dann so schnell wie möglich zusammenschmeißen würde, wäre das, was bei der daraus resultierenden Explosion herauskommen würde, das System Shock Remake. Die Entwicklung dieses Spiels, das nächsten Monat erscheinen soll (obwohl es noch kein festes Veröffentlichungsdatum gibt), ist eine der seltsamsten und turbulentesten der Neuzeit. Wenn Sie die Saga noch nicht verfolgt haben, wird Sie einiges von dem, was Sie gleich lesen werden, dazu bringen, System Shock unbedingt in die Hand nehmen zu wollen, und manches wird Sie hoffen lassen, dass es nie jemand tut.

Der offensichtliche Startpunkt ist System Shock selbst. Es ist ein verdammt gutes Videospiel. Ich mag es zwar nicht so sehr wie viele andere Titel aus den 90ern, wie Resident Evil, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater oder Spyro the Dragon, aber all diese Spiele wurden bereits in irgendeiner Form neu aufgelegt, während System Shock das nicht getan hat. Es ist also ein guter Kandidat für die nächste Runde. Es wurde zwar verbessert (in der passend benannten Enhanced Edition), aber nicht in dem Umfang wie Spyro Reignited oder Tomb Raider: Anniversary.

Wie ich schon früher geschrieben habe, stehe ich Remakes im Allgemeinen zwiespältig gegenüber, da sie den Fluss der Kreativität eindämmen können, um davon zu profitieren, dass man das, was bereits funktioniert, aufpoliert, aber bei älteren Klassikern, die durch die Zeit verloren gegangen sind, kann ich mich mit der Idee anfreunden. Ich werde nie damit einverstanden sein, dass The Last of Us in weniger als einem Jahrzehnt einen zweiten Teil bekommt, aber für eure Metroid Primes, eure Tony Hawk’s Pro Skater 2s, ja, eure System Shocks, nur zu.

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Das Spiel wird außerdem von der Crowd finanziert, was ich auf den ersten Blick sehr begrüße. Spiele bieten einige grundlegende Erfahrungen mit Medien, aber diese Chancen werden der Arbeiterklasse langsam genommen, da die Unternehmen danach streben, größere und bessere Spiele zu machen, deren Produktion mehrere Jahre dauert und die dann übermäßig viel kosten. Crowd-Funding bietet den Menschen mehr Macht, ermöglicht es den Kreativen, Spiele zu entwickeln, die ihre Fans wollen, ohne Schlupflöcher bei den Unternehmen, und kann am Ende die Preise niedrig halten – System Shock Remake kostet nur 34,99 £/39,99 $, die Hälfte des typischen Preises von 70 £.

Tolle Neuigkeiten, oder? Wie Sie aus dem ersten Absatz vielleicht schon erraten haben, nicht ganz. Die Crowdfunding-Aktion wurde von Night Dive Studios ins Leben gerufen, einem Unternehmen, das die Rechte an System Shock im Jahr 2012 erworben hat, also rund 18 Jahre nach der Veröffentlichung des Originalspiels. Dieses Team hat die Enhanced Edition entwickelt, aber sie sind nicht die ursprünglichen Schöpfer der Serie. Es sind Investoren, die das Spiel gekauft haben und nun wollen, dass wir dafür bezahlen. Es handelt sich um ein kleines Studio, dem die Serie am Herzen liegt – es ist nicht alles schwarz und weiß. Sie sind keine gierigen, geifernden Anzugträger, die auf das schnelle Geld aus sind. Aber sie hatten auch keinen Einfluss auf die Entwicklung von System Shock und jetzt machen sie ein Crowdfunding für das Recht, ihr eigenes Remake neu zu erfinden.

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System Shock

Die Kehrseite dieser Kehrseite ist, dass Night Dive sehr offen mit dieser Tatsache umgeht, was einen ziemlich gymnastischen Doppelsalto zur Folge hat. Ich musste nicht tief in zwielichtigen Dokumenten wühlen, um dir diese weltbewegende Enthüllung zu liefern – sie ist auf der Website des Spiels leicht zugänglich, ebenso wie ein aktueller Spendenzähler und eine Erklärung, was das nächste Stretch Goal ist (derzeit ist es die PC-Mod-Unterstützung). Night Dive hat die Rechte auch nicht von den ursprünglichen Machern Looking Glass erworben, sondern von einer Investmentfirma, die die Vermögenswerte von Looking Glass geschluckt hatte, als das Unternehmen in Konkurs ging.

Es ist genauso einfach, Night Dive als Helden darzustellen, die einen Kultklassiker aus der Versenkung geholt und seine Pläne der Öffentlichkeit vorgestellt haben, um dann mit Begeisterung aufgenommen zu werden. Das wird noch schwieriger, wenn man sich ansieht, wie die Entwicklung des Spiels verlaufen ist. Chris Avellone wurde hinzugezogen, um Teile des Drehbuchs zu ändern, die nicht gut gealtert waren, und um die fehlenden Abschnitte zu ergänzen, als das Spiel an moderne Design-Ideale angepasst wurde und zusätzliche Levels, neue Sequenzen und eine bessere Art, die einzelnen Teile des Spiels miteinander zu verbinden, hinzugefügt wurden. Zu dieser Zeit war Avellone vor allem für seine Arbeit an Fallout: New Vegas bekannt. Heutzutage ist er vor allem dafür bekannt, dass er mit drei verschiedenen Anschuldigungen sexuellen Fehlverhaltens konfrontiert wurde, was ihn dazu veranlasste, seine Position als Autor von Dying Light 2 für Techland aufzugeben. Avellone streitet diese Vorwürfe ab, wurde aber auch aus dem System Shock-Team entlassen.

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Natürlich ist Avellone nur ein Mann, er ist nicht mehr dabei, und er war nicht Teil des Enhanced Edition-Teams, das bewiesen hat, dass Night Dive das Zeug dazu hat. Nur, sie sind auch nicht mehr dabei. Unter Berufung auf „Feature Creep“ auf der Games Development Conference 2018 erklärten die Verantwortlichen des Spiels, dass die Entwicklung wieder aufgenommen wurde und ein neu zusammengestelltes Team das Projekt vorantreiben würde. Zum größten Teil sind es nicht die Leute, die das Spiel entwickelt haben, das in erster Linie dazu diente, Unterstützer zu gewinnen.

Nichts davon allein ist ein rotes Tuch. Es gibt nur eine Menge rosa Fähnchen, und wenn man sie alle zusammen aufstellt, sehen sie rot aus. Ich bin immer noch von System Shock fasziniert. Die Demo hat sich gut gespielt, als ich sie zum ersten Mal ausprobiert habe, und wenn man schon etwas neu auflegt, dann kann es genauso gut ein vergessener Klassiker sein, der von einem mittelgroßen Studio, das sich der Serie verschrieben hat, mit Hilfe von Crowd-Sourcing entwickelt wurde. Night Dive hat System Shock nicht gemacht, aber es ist schwer zu leugnen, dass es System Shock liebt. Ich würde es auch gerne mögen, aber ein Blick hinter die Kulissen zeigt, dass die Dinge nicht so solide sind, wie sie sein sollten. In höchstens 36 Tagen zu erscheinen und immer noch kein Veröffentlichungsdatum zu haben, ist ein weiteres Warnsignal, und dieses ist sehr düster.

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