Der Produzent von „Tears of the Kingdom“ sagt, das Team habe ein Jahr lang nur mit dem Polieren verbracht

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein weltweites Phänomen und es scheint, als wäre sich Nintendo bewusst gewesen, was für ein bedeutender Start es werden würde. Der mit Spannung erwartete Nachfolger eines der am meisten von der Kritik gefeierten Spiele aller Zeiten, Breath of the Wild, war immer mit großen Erwartungen verbunden. Aber dass das Team hinter der Fortsetzung diese Erwartungen übertreffen und erfüllen würde, ist ein Triumph.

TheGamer hat dem Titel die volle Punktzahl von 5/5 gegeben, ebenso wie eine ganze Reihe anderer Quellen, und das Spiel hat derzeit eine Metacritic-Wertung von 96, während viele Kritiken (einschließlich unserer eigenen) sagen, dass es eine große Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger ist. Es gibt auch technische Bewertungen des Spiels, die seine Leistung auf der Switch analysieren. Während einige befürchteten, dass das Spiel zu groß für die veraltete Hardware sein könnte und die Grenzen zu weit hinausschiebt, fanden die Leute von Digital Foundry, dass die Konsole immer noch mithalten kann. Ein weiterer bemerkenswerter Punkt war der allgemeine Schliff des Spiels, wobei DF bemerkte, dass es nur sehr wenige Glitches und Bugs zu geben schien. Jetzt wurde berichtet, wie Nintendo das Spiel auf einen solchen Hochglanz gebracht hat.

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Zelda-Produzent Eiji Aonuma gab kürzlich ein Interview mit Gene Park auf der Seite The Washington Post in dem der erfahrene Spieleentwickler sagte: „Dieses Spiel war vielleicht ein bisschen härter für mich, aber wir haben es geschafft.“ Ein weiterer Punkt, der zur Sprache kam, war die Frage, wann das Spiel eigentlich fertiggestellt wurde, und es scheint, dass es viel früher war, als es schließlich veröffentlicht wurde.

Im März 2022 wurde bekannt gegeben, dass sich die Veröffentlichung von Tears of the Kingdom verzögern würde. Jetzt wissen wir, warum. „Um sicherzustellen, dass alles im Spiel zu 100 Prozent unseren Standards entspricht“, sagte Aonuma gegenüber der Washington Post. Auf Twitter erklärte Gene Park, dass das Spiel im März 2022, als die Verzögerung bekannt gegeben wurde, bereits „so gut wie fertig“ war, aber dass das Team dann ein ganzes Jahr damit verbrachte, es zu polieren und sicherzustellen, dass die Systeme des Spiels, wie die Physik, die für die Baumechanik entscheidend sind, einfach funktionieren würden. Dieses Jahr scheint sich gelohnt zu haben.

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Wie Park in seinem Artikel anmerkt, scheint es so, als ob viele Triple-A-Spiele mit einer Fülle von Fehlern und Pannen auf den Markt kommen, wie es bei Star Wars Jedi: Survivor und Redfall der Fall war. Die Spieler waren erfreut, dass Tears of the Kingdom kein ähnliches Schicksal erlitten hat und von Digital Foundry für seine technische Leistung gelobt wurde. In anderen Nachrichten haben Pokemon-Fans ihren Neid über den Glanz von Tears of the Kingdom zum Ausdruck gebracht.

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