Südlich von Mitternacht Vorschau – ich'M a Beaver

Zusammenfassung

  • Südlich von Mitternacht, die wunderschöne Bilder als eine meiner am meisten erwarteten Xbox -Spiele von 2025 haben.
  • Nachdem ich es für mich selbst gespielt habe, kann ich dieser Liste der Gründe die Plattform-, Charaktere und den Weltaufbau hinzufügen.
  • Das einzige, was nicht zu mir sprang, ist der ziemlich simple Kampf, den ich hoffe, dass er tiefer und engagierter wird.

Ich hatte immer eine seltsame Beziehung zu Xbox.Während ich seit dem ersten Tag alle Konsolen besitzwar für mich Systemverkäufer wie für andere.

In letzter Zeit hat Xbox jedoch eine heiße Strähne von völlig originellen und unerwarteten Titeln mit Leidenschaft und Kreativität aus dem Wazoo, das letztendlich persönliche All-Timer ist.Es passierte mit Psychonauten 2 im Jahr 2022, Hi-Fi Rush im Jahr 2023, und ich hatte das Bauchgefühl, dass südlich von Mitternacht diesen George-Core-Trend für 2025 fortsetzen würde.

Ab dem Moment war der nächste Titel von Compulsion Games von Compulsion Games Zuerst als 3D-Action-Abenteuer mit inspirierten Visuals inspiriert Und ein selten gesehener Fokus auf den tiefen Süden war ich sofort an Bord.Es war weit entfernt von seinem We Happy Fewle Debüt und sah aus wie die Art von Spiel, von der ich immer schreie, von der wir mehr brauchen.Davon abgesehen hatte ich meinen Anteil an Sorgen als simpel aussehender Kampf und allzu kurze Einblicke in die Plattforming hielten mich davon ab, zu aufgeregt zu werden.

Wir haben mich in der Vergangenheit ähnlich verbrannt, da es eine faszinierende Welt und einen auffälligen Look hatte, aber seine überraschende Überlebensmechanik machte es weit weniger interessant zu spielen.

Nachdem er sich etwas mehr als eine Stunde lang mit südlich von Mitternacht zusammengetan hat und sehen konnte, wie gut es aussieht, dass es zusammen mit seinem Gameplay aussieht (Sie werden das ein bisschen bekommen), am meisten dieser Sorgen wurden zur Ruhe.Während es bisher so aussah, als würden die wunderschönen Kunststil und die faszinierende Welt einen wund zurückhaltenden, der gesamte Erlebnis tragen, hat mich die befriedigende Bewegung gleich wieder in den Catfish Hype -Zug zurückbleiben, auch wenn der Kampf meine Welt nicht aufleuchteteFeuer.

Siehe auch :  Lego Horizon Adventures zeigt bereits die Gefahren des Kopierens von Astro Bot

Ein würdiger Anwärter für Xboxs Das schönste Spiel

Meine Vorschau begann mich, indem ich mich kurz vor dem flachen Ende in Kapitel 3 keuschte, wo Hazel bereits begonnen hat, ihre Fähigkeiten als Weber zu entdecken – magische Benutzer, die den Stoff der Realität manipulieren können -, wie sie sie durch den Sumpf macht, um sich mit ihr wieder zu vereinenMama, Lacey, nachdem sie sie gegen eine Sturzflut verloren hatte.

Obwohl Hazel eindeutig in schlechter Straits war und verzweifelt nach Beweisen dafür fand, dass ihre Mutter lebendig war, konnte ich mir nicht helfen, die Gamrows zu riechen.Ohne Zweifel ist Souths größtes Unentschieden sein unglaublich einzigartiger und ehrlich umwerfender Kunststil, der irgendwo zwischen Puppen- und Tonmation liegt.

Südlich von Mitternachtskristall-Clear-Stil zeigt sich aus nur einem Blick, aber es ist noch beeindruckender in Bewegung, sobald Sie sich an den absichtlich Stop-Start-Framerate gewöhnen.Der tiefe South Swamp mit lebhaften Farben, wunderbar wackeligen Designs und einer beeindruckenden Menge an Details in jeder Ecke und einem Rinne, die mit Krokodilen, Schildkröten, verlassenen Häusern, ungewöhnlich massiven Pfirsichmitteln und verzweifelten Geistern herumhängt.

Hazels Animationen sind ein Höhepunkt der Präsentation von Süden, einschließlich ihrer Sprint- und Sprungbewegungen, die mich daran erinnert haben, wie Toy Storys Woody läuft.

Weber sind im Grunde genommen magische Psychonauten, und ich bin es hier dafür

Obwohl ich nicht so viel Chance bekommen habe, wie ich hoffte, in Hazels Persönlichkeit einzutauchen, als sie mit einem guten Herzen und dem natürlichen Wunsch, den Menschen zu helfen, auf sie stoßen), die anderen Sumpfbewohner, die ich schnell faszinierte.

Das Beste aus dem Haufen war ein sprechender Wels (buchstäblich Wels genannt), der als Hazels Lehrer zu fungieren scheint, aber das Hauptaugenmerk des Kapitels lag auf, einem ehemaligen Musiker namens Rhabarber mit einer gequälten Vergangenheit zu helfen.Ähnlich wie bei einem Psychonaut sind Weber wie magische Heiler, da die Hauptanwendung ihrer Kräfte darin besteht, anderen zu helfen, mit Trauma umzugehen und ihre gebrochenen Bindungen zu reparieren.

Im Fall von Rhabarber lag sein Trauma damit, wie er seinen behinderten Bruder Benji und seinen Sturz von einem vereidigten Beschützer gegen Mobber behandelte, der ihn in einen Stumpf einsperrte, ihn sterben ließ und seine Verwandlung in einen Baum verursachte.In Anbetracht dessen, wie hell südlich von Mitternacht aussieht, war ich angenehm überrascht, wie dunkel es wurde, besonders wenn alles mit einem herzlichen Volkslied abgeschlossen wurde, als Hazel Benjis Zweige kletterte und seinen Schmerz heilte.

Siehe auch :  Let Me Solo Her zerstört jetzt Shadow Of The Erdtree's Endboss

Ich weiß es nicht genau, aber ich würde wetten, dass das schöne Lied über Benji von Shakin ‚Bones gesungen wurde, der im Enthüllungstrailer des Spiels gezeigt wurde.

Laufen, Springen und durch den Sumpf gleiten

Südlich von Mitternacht ist mechanisch ein Spiel mit zwei Hälften.Die erste Hälfte und die, die mich am meisten ansprach, ist die Plattform – aber ich war ein wenig besorgt, als ich anfing zu spielen und die Dinge fühlten sich einfacher an als ich erwartet hatte.Das änderte sich jedoch schnell, als Hazel nach und nach lernte, gegen Ende des Kapitels doppelt zu springen, zu gleiten und sogar an bestimmten Wänden zu laufen.

Hazel fühlt sich zufriedenstellend für die Kontrolle und die Kombination dieser drei Kernfähigkeiten verleiht dem Springen einen schönen Rhythmus.Insbesondere das Gleit lässt South ein bisschen mehr hervorheben, da es Sie nur für eine Sekunde verlangsamt, bevor Sie Sie zu Boden fallen lassen, und einem Tool eine schöne Herausforderung verleiht, das sonst die Dinge zu einfach machen könnte.

Südlich von Mitternachts haben auch Entwickler In jüngsten Filmmaterialien von komplexeren und herausfordernden Plattformsequenzen gezeigt Ich bin mir also sicher, dass es später im Spiel auferlegt wird.

Platforming kann sich jedoch gelegentlich ein wenig rutschig anfühlen, da die Grenzen zwischen dem, was Sie aufsteigen können, und dem, was Sie in den Sumpf stürzen kann, ein wenig streng sind.Selbst als ich gefallen bin, war es nur ein kurzer Rücksatz, bevor ich wieder die Welt erkundete. Dies ist größtenteils linear, aber voller optionaler Sammlerstücke und Skill-Tree-Punkte, um die Erkundung zu fördern.Kapitel 3 hatte nicht allzu viele Herausforderungen auf Lager, als es darum ging, umherzusprangen, aber was ich gespielt habe, reichte aus, um mich auf mehr zu begeistern.

Siehe auch :  Fortnite-Fans glauben, dass Epic ein "Herr der Ringe"-Crossover ankündigt

Südlich von Mitternachtskampf ist in Ordnung, aber ich hoffe, es engagiert sich mehr

Die andere Hälfte von South of Midnight’s Gameplay Loop ist ihr Kampf, der mich nicht so gepackt hat, wie es die Plattform und die Welt getan hat.Die Schlachten scheinen in engagierten feindlichen Arenen vollständig durchgeführt zu werden, und die Kämpfe selbst sind eine ziemlich übliche Mischung aus Treffer von Haaten, Darstellungen gefolterter Geister, so weit wie möglich, bevor sie sich revanchieren und diese Schleife dann fortsetzen, bis sie tot sind.

Der Fähigkeitsbaum für den Kampf sieht ziemlich umfangreich aus, aber ich bin mir nicht sicher, ob er die einzige Sache enthält, die ich am meisten will – einen dedizierten Block oder Parry -Knopf.

South hat manche Interessante Elemente des Kampfes, wie die Verwendung von Weaver -Kräften (einschließlich Pull-, Push- und Gefrieräquivalenten) zwischen dem Schlagen und der Option, Feinde zu enträtseln, sobald sie mit einem schäbigen Finisher fast tot sind, der einige Gesundheit wiederherstellt.Kombinieren bisschen Mehr zu Schlachten als nur zu Knöpfen.

Ich war überrascht, wie schwer es war, in den Rhythmus der Feindbegegnung von South zu gelangen, aber am Ende hatte ich meinen Groove herausgefunden und hatte keine großen Probleme damit, mit etwas anderem als zum nächsten Plattformabschnitt oder in die nächste Plattformabteilung oder in die Zwischensequenz zu gehen.Der Souths Combat ist bisher in Ordnung, aber ich hoffe, das letzte Spiel hat ein bisschen mehr Abwechslung und Herausforderung für diese Momente, um zu verhindern, dass es sich wie die schwächere Hälfte im Vergleich zu Plattforming fühlt.

Dieses Gefühl fasst meine Gedanken auf südlich von Mitternacht gut zusammen – die ich nur sehen möchte mehr. Im Fall der Welt, Charaktere und Plattformen ist das absolut eine gute Sache, seit ich den Geschmack, den ich habe, bereit bin, in den Sumpf einzutauchen.Für den Kampf hoffe ich jedoch, dass das, was ich gespielt habe, nur der Anfang war und dass es mehr Tiefe auf Lager hat, um das wunderschöne Look von South davon abzuhalten, alles zu sein, worüber es gesprochen hat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert