Sucker Punch will den Geist von Yotei's offene Welt weniger repetitiv sein

Wichtige Erkenntnisse

  • Ghost of Tsushima ist im Allgemeinen sehr gut bewertet, aber eine häufige Beschwerde war, wie repetitiv seine offene Welt sein könnte.
  • Sucker Punch hat in einem aktuellen Interview bestätigt, dass dies bei Ghost of Yotei nicht der Fall sein wird.
  • Creative Director Jason Connell erklärte, dass das Team dem Spieler „einzigartige Erfahrungen“ bieten möchte, die sich mit den Aktivitäten in der offenen Welt vermischen.

Sucker Punch hat in einem aktuellen Interview bestätigt, dass die offene Welt von Ghost of Yotei weniger repetitiv sein soll als die in Ghost of Tsushima.

Obwohl Ghost of Tsushima dank seiner exzellenten Kämpfe und wunderschönen Umgebungen allgemein als eines der besten PlayStation-Exklusivspiele der PS4-Ära gilt, bedeutet das nicht, dass es völlig frei von Problemen ist. Die größte Beschwerde, die die meisten Spieler bei Jins Reise durch Tsushima hatten, war, wie repetitiv die offene Welt sein konnte.

Während Tsushimas Optik die Erkundung zu einem Vergnügen machte, gab es nicht viel an einzigartigen Aktivitäten, was zu vielen Ausflügen zu heißen Quellen, Sitzgelegenheiten für Haikus und feindlichen Basen führte, die es zu übernehmen galt. Als Ghost of Yotei letzte Woche endlich angekündigt wurde, hofften viele Fans, dass dieses Manko behoben werden würde, was Sucker Punch inzwischen bestätigt hat.

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Ghost of Yotei wird eine weniger repetitive offene Welt haben als Tsushima

Wie von Eurogamer hervorgehoben, Die New York Times hatte kürzlich die Gelegenheit, mit den Kreativdirektoren von Ghost of Tsushima zu sprechen Nate Fox und Jason Connell, über das kürzlich enthüllte Sequel zu sprechen. Das Interview deckt viele Themen ab, wie zum Beispiel, dass das Spiel eine Geschichte über die „Rache eines Underdogs“ sein wird, aber das, worüber sich die meisten Fans freuen werden, hat mit der offenen Welt zu tun.

Während er über Ghost of Yotei sprach, sagte Jason Connell, dass eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels darin besteht, mit der „sich wiederholenden Natur“ der gleichen Aufgaben auf einer großen Karte umzugehen. Mit Yotei will Sucker Punch dieses Problem lösen, indem es dem Spieler ermöglicht, „einzigartige Erfahrungen“ in der Welt zu finden.

Eine Herausforderung, die mit der Entwicklung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die Tatsache, dass man immer wieder das Gleiche tun muss. Wir wollten das ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden. – Jason Connell

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Obwohl Connells Bemerkung über sich wiederholende Open-Worlds im Interview nicht ganz richtig ist. direkt auf Ghost of Tsushima hinweist, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich das Team des Feedbacks bewusst ist, das es zu Tsushima erhalten hat, und es für Yotei zu korrigieren versucht. Bisher wissen wir noch nicht, um welche „einzigartigen Erlebnisse“ es sich handelt und wie sie ausbalanciert sein werden, aber es ist zumindest beruhigend zu wissen, dass Sucker Punch einige Ideen für eine bessere Open-World hat.

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