Stellar Blade’s Merchants müssen aufhören, mich anzukläffen

Höhepunkte

  • Kaya gibt dir viele Quests in Stellar Blade, und sie lässt auch Eve einige seltene Persönlichkeit zeigen
  • Das Problem ist, dass sie sehr langweilig ist.
  • Sehr, sehr langweilig. Und sie braucht ewig, um etwas zu sagen.

Bei Spielen geht es oft um so viel mehr als nur um die Handlung selbst. Während das Ende (oder besser gesagt, das Endspiel) von Dragon’s Dogma 2 gelobt wird, sind sich die meisten Leute einig, dass es besser ist, die Welt zu erkunden, als sie zu retten. Das gilt nicht für jedes Spiel, aber es ist ein allgemeines Thema im Open-World-Genre (jeder wird das bald wieder entdecken, wenn er zu Fallout zurückkehrt). Spiele sind selten A bis B Handlungsmaschinen. Das ist mir klar. Aber ich möchte trotzdem, dass die Ladenbesitzer die Klappe halten und mir etwas verkaufen – besonders in Stellar Blade.

Das ist ein Problem, das man auch in Videospielen ab und zu hat. Du, als Spieler, gehst aus verschiedenen Gründen zu den Ladenbesitzern, aber alle haben mit Geld zu tun. Vielleicht kaufst du. Vielleicht verkaufst du. Vielleicht willst du sehen, ob sie den einen Questgegenstand haben, den du brauchst (haben sie nicht). Aber du chattest nicht, und diese Händler müssen sich an das Programm halten.

Der Aufbau der Welt sollte nicht auf Kosten der Spielerfahrung gehen

Ich weiß, dass ich ein wenig heuchlerisch bin, wenn ich Spiele für ihren detaillierten Weltenaufbau und ihr lebendiges Gefühl lobe, sie aber gleichzeitig dafür kritisiere, dass sie die Dreistigkeit besitzen, Konversation zu betreiben. Vielleicht denkst du über mich so, wie ich über Leute denke, die sich über Sexszenen in Filmen beschweren, die nichts zur Handlung beitragen.

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Dazu kann ich nur sagen, dass ich kein großes, dummes, albernes Baby bin, das bei seinen Eltern wohnt und sich die Kruste abschneiden lassen muss.

Ein Händler, der eine gewisse Persönlichkeit hat, die in seiner Stimme durchscheint, während ich mir seine Waren ansehe, ist perfekt. Ein Händler, der mir eine bestimmte Aufgabe gibt, ist auch in Ordnung, denn dann besteht seine Hauptfunktion nicht darin, mir Gold im Tausch gegen Ramsch zu geben, sondern ein neues Abenteuer zu bieten.

In Stellar Blade macht Kaya von Sister’s Junk das am Anfang, indem sie dir sagt, dass es in der Einöde Vorräte gibt. Leider hat sie jedes Mal, wenn du zurückkommst, Absätze mit Worten, die sie dir endlos entgegenschleudert. Ich will nur etwas Polymer, Kaya. Ich brauche es für mein Kleid.

Einige geschwätzige Händler, wie der in Resident Evil Village, kommen durch, weil sie in die Welt passen und eine Rolle in der Haupthandlung spielen. Es ist ein Unterschied, ob man etwas hinzufügt, weil man sich in die Haupthandlung einfügt, in die Themen des Spieldesigns oder weil man eine Verbindung zum Protagonisten herstellt, oder ob man etwas „hinzufügt“ durch die einfache Mathematik eines zusätzlichen Charakters, der zusätzliche Dinge zu sagen hat.

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Geschwätzige Händler verzögern Stellar Blade’s Pacing

Das Schlimmste ist, dass Kaya eigentlich gut anfängt. Es ist keine aufregende Mission, aber sie ist einfach, sie liegt direkt neben einer anderen und führt dich in einen neuen Teil der Karte. Eves Verbindung zu den Menschen ist sogar ein Thema des Spiels, aber Kaya ist mir einfach nicht wichtig genug, um es weiterzumachen.

Du triffst sie und sie sagen: „Hey, wie geht es dir? Schön, dich zu sehen, meine Katze steckt in einem Baum fest, was kann ich für dich tun?“. Natürlich machst du die Quest und bist ein großer Katzenheld .aber dann spricht der Händler nur noch über die Katze. Und eigentlich war es der Laden ihrer Schwester. Und die Schwester ist tot. Oder vielleicht hat sie sich nur verlaufen – das ist keine Quest, ich dachte nur, du solltest das wissen. Oh, jetzt ist es tatsächlich eine Quest, hier ist das ganze Gespräch noch einmal, nachdem du den Boss besiegt hast. Es lässt dich bereuen, dass du überhaupt mit ihr interagiert hast.

Wenn ich die Möglichkeit habe, zu plaudern (mit Dialogoptionen, um auf bestimmte Themen einzugehen oder zum Einkaufen zu gehen), höre ich ihnen normalerweise zu. Ich überspringe vielleicht ein paar Zeilen, wenn ich die Untertitel schneller lesen kann und es klar ist, dass es sich um langweiliges Wiederkäuen von Informationen handelt, aber ich gebe ihnen eine Chance. Kaya gibt einem diese Chance nicht, und irgendwie hat sie immer mehr zu erzählen.

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Es tut mir leid, dass diese Dystopie so viel Unheil über dich und deine Familie gebracht hat, aber ich brauche das Polymer wirklich nur, um ein neues Kleid zu machen.

Wie sehr ich es ertrage, wenn NSCs mit mir reden, hat normalerweise eine starke Korrelation mit meiner Freude am Spiel. Wenn ich ein Spiel liebe, möchte ich jeden Zentimeter davon sehen und mich in ausführlichen Gesprächen entspannen. Wenn ich keinen Spaß habe, sondern das Spiel einfach nur zu Ende spielen will, werde ich mich in der Stadt zurückhalten. Kaya hat mich davon abgehalten, alles in Stellar Blade zu erkunden, weil ich wusste, dass ich am Ende nur langweilige Gespräche finden würde.

Stellare Klinge

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve angekündigt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
April 26, 2024
Entwickler(n).
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