Starfield wird nicht dasselbe sein, wenn es nicht mit Bugs und Glitches gefüllt ist

Microsoft und Bethesda haben klargestellt, dass Heerscharen von QA-Testern gerade jetzt an Starfield arbeiten. Wahrscheinlich, um sicherzustellen, dass das kompromisslos massive RPG frei von Bugs und Glitches ist, bevor es im September veröffentlicht wird.

Das kommende Epos ist eines der wenigen großen Exklusivspiele, die Xbox für 2023 in petto hat, und ich bezweifle, dass Forza Motorsport ein ähnliches Publikum anziehen wird. Es hängt so viel von diesem Spiel ab, dass es durchaus Sinn macht, Ressourcen darauf zu verwenden, um sicherzustellen, dass es nicht abstürzt, ausfällt oder uns mit dem typischen Bethesda-Mist die Zeit verdirbt. Ich kann allerdings nicht lügen, ein Teil von mir wird die flammenden Katastrophen vermissen, die diese Spiele früher waren.

Es fühlt sich albern an, darum zu betteln, dass ein Triple-A-Spiel kaputt auf den Markt kommt, oder zumindest mit ein paar Macken, die ein ähnliches Spiel sonst mit einem Day-One-Patch ausbügeln würde. Seit den Tagen von Oblivion haben die Spiele des Studios den liebenswerten Ruf, auf einer grundlegenden Ebene funktional zu sein, aber in der Sekunde, in der man versucht, unter die Haube zu schauen, ziemlich kaputt zu sein.

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Fallout 3 war auf den richtigen Plattformen ein wunderschönes Durcheinander, während Skyrim bei der Veröffentlichung einen verdienten Ruf für seine vielen Bugs und Leistungsprobleme erhielt. Selbst Fallout 4, das Bethesdas RPG in eine neue Generation brachte, war nicht frei von seltsamen Problemen, die wir einfach als „Bethesda ist Bethesda“ betrachten würden. Es wurde zum Standard, dass Fans ausstehende Fehler und Probleme nach der Veröffentlichung mit Mods behoben haben, und wir haben uns einfach damit abgefunden, dass Spiele wie dieses immer Probleme haben werden.

Ich werde nie meine erste Begegnung mit einem Riesen in Skyrim vergessen, einem Feind, dessen hölzerne Keule in der Lage war, alle Lebewesen und Gegenstände Tausende von Metern in die Luft zu schleudern, wenn er in einem bestimmten Winkel angegriffen wurde. Das ist urkomisch und muss für das Entwicklerteam ein so lustiger Bug gewesen sein, dass man ihn für uns aufbewahrt hat, damit wir ihn entdecken. Wollmammuts würden nach einem solchen Angriff realistischerweise nicht in die Luft geschleudert werden, aber sie taten es und es wurde schnell zu einer viralen Sensation. Diese Zeiten sind leider vorbei, denn die Spieler von heute sind viel wankelmütiger und weniger geduldig und suchen nach Gründen, um ein Unternehmen wie Xbox nach Fehlschlägen wie Halo Infinite und Redfall zur Rede zu stellen.

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Infolgedessen wird Starfield wahrscheinlich frei von den üblichen Bugs sein. Es wird sicherlich nicht ohne einige der typischen Fehler und ein paar lustige Probleme in seinem Universum sein, aber Bethesda und Xbox sind auf einer Mission, sich mit diesem Spiel zu beweisen, und das bedeutet, dass sie jedes Risiko minimieren wollen. Das und die verpatzte Veröffentlichung von Fallout 76 waren ein Warnzeichen dafür, dass die Bugs und Glitches, auf die sie sich einst verließen, um ironischen Goodwill zu erzeugen, einfach nicht mehr funktionieren werden.

In Starfield wird es immer noch ein passables Gunplay und totäugige NPCs geben, die dir tief in die Seele starren, wenn du dich unterhältst, aber es scheint, dass diese üblichen Macken dieses Mal weit weniger häufig auftreten werden. Es gibt weniger Feinde, die durch Wände klettern, oder bestimmte Quests, die nicht abgeschlossen werden können, weil man es gewagt hat, Dinge in der falschen Reihenfolge anzugehen.

Für die meisten Spiele da draußen ist die Einführung dieser Korrekturen ein unbestreitbarer Segen, aber für ein Bethesda-Erlebnis bedeutet es einen Verlust an Charme oder eine Kastration der Identität, die uns einst heilig war. Ich werde das vermissen, auch wenn das Endergebnis ein Spiel ist, das viel besser aussieht, sich besser spielt und besser altert als alles, was vorher da war.

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