Starfield wird kein weiteres No Man’s Sky sein
Starfield wird eine Menge leerer Planeten haben. Ich habe bereits darüber geschrieben, wie sehr ich mich in das Gefühl der Einsamkeit verlieben werde, das diese Einsamkeit vermitteln wird, aber andere Spieler sehnen sich nach einer Galaxie, die mit Quests gefüllt ist, die es zu erfüllen und Dinge zu entdecken gilt. Ich verstehe diesen Wunsch, aber den bevorstehenden Start von Starfield ängstlich mit der glanzlosen Ankunft von No Man’s Sky zu vergleichen, ist töricht.
Diese Diskussion tauchte kürzlich auf der offiziellen Starfield-Reddit auf, wobei einige Fans andere aufforderten, mit dem Hype aufzuhören, da sie befürchteten, dass dieser nur zu Enttäuschungen führen würde. Die einzige vernünftige Parallele ist, dass es sich bei beiden Spielen um massiv ambitionierte Open-World-Titel handelt, die in den Weiten des Weltraums stattfinden und bei denen bestimmte Elemente auch auf prozedurale Generierung zurückgreifen. Das sind zwei große Ähnlichkeiten, aber wenn man darüber hinaus schaut, wird der Vergleich hinfällig. Zunächst einmal glaube ich nicht, dass Starfield von einem kleinen Team von Indie-Entwicklern in Guildford entwickelt wurde. Nein, es wurden eindeutig Millionen, wenn nicht mehr, in die langwierige Produktion dieses Spiels investiert.
No Man’s Sky begann als ein bescheidenes Nebenprojekt der Leute hinter Joe Danger. Erst nach mehreren zufälligen Begegnungen mit Branchenriesen wurde es zu etwas viel Größerem. Geoff Keighley war sehr beeindruckt von einer Demo, die er bei einem anderen Titel gesehen hatte, und fragte Game Director Sean Murray, ob er das Spiel bei den Spike VGX Awards 2013 vorstellen wolle. Plötzlich wurde eine ganze Reihe von Versprechungen gemacht, ohne dass es eine realistische Möglichkeit gab, sie zu erfüllen. Das führte dazu, dass Sony das Spiel als PS4-Exklusivtitel aufnahm, als der Konsolenriese gerade eine große Indie-Initiative anführte.
Plötzlich war No Man’s Sky ein exklusives Flaggschiff, das mit Erwartungen behaftet war, die es niemals erfüllen konnte. Die Gameplay-Präsentationen auf der E3 und der Gamescom haben uns immer wieder vor Augen geführt, wie groß die unendliche Galaxie ist, mit Quintillionen von Planeten, die es zu erforschen gilt, und einer endlosen Auswahl an prozeduralen Kreaturen und Biomen. Hello Games hatte fast Angst, die Wahrheit zu sagen, weil sie wussten, dass die Wahrheit das Spiel, das wir in unseren Köpfen heraufbeschworen hatten, in einen hohlen Imitator verwandeln würde.
Der Start war genau das, mit einer Spielschleife, die sich um das Sammeln von Ressourcen drehte, bevor man sich in das Zentrum eines Universums begab, in dem einen nichts als Leere erwartete. Das war eine Enttäuschung, auch wenn ich die beiläufige Melancholie genossen habe. Die Erkundung von Planeten, die sich stark voneinander unterschieden, bedeutete wenig, wenn man immer wieder die gleichen Dinge tat, ohne dass man ihnen einen bleibenden Stempel aufdrücken konnte. Die Fans fühlten sich belogen, aber ich werde Hello Games niemals die Schuld dafür geben, dass es versucht hat, eine Situation zu retten, in die es nie hätte geraten dürfen.
Eine umfangreiche Liste kostenloser, großer Updates hat No Man’s Sky in den Jahren seither dazu gebracht, seinen Erlösungsbogen zu erfüllen, wobei das einst einsame Weltraumerkundungserlebnis jetzt ein MMO mit Basisbau, steuerbaren Mechs und Fahrzeugen ist, neben mehr Ehrgeiz, als wir es nach einem so greifbaren Misserfolg jemals erwartet hätten. Es ist ein fantastisches Spiel, und sein aktueller Zustand ist etwas, das ein Spiel wie Starfield anstreben sollte, anstatt sich ängstlich davon abzuwenden.
Fans sind zu Recht zögerlich, wenn es darum geht, dass Starfield zu viel verspricht, aber selbst auf einer oberflächlichen Ebene ist es ein ganz anderes Spiel, das so viel mehr zu bieten hat, auch ohne das Versprechen der grenzenlosen Weltraumerkundung. Es wird liebenswerte Charaktere geben, weitläufige, erkundbare Städte und vielleicht Gameplay-Mechaniken, die über das Abschießen von Felsen mit Lasern hinausgehen, um dein Schiff wieder aufzuladen.
Der einzige gemeinsame Nenner, den ich nachempfinden kann, sind die unbeabsichtigten Folgen des Hypes. Wenn die Spieler so lange auf ein Spiel wie dieses gewartet haben, vor allem nachdem die jüngste Gameplay-Präsentation die Gemüter erhitzt hat, können wir in unseren Köpfen Erwartungen aufbauen, die für immer unerfüllbar sein werden. No Man’s Sky hatte nie eine Chance, diese Erwartungen zu erfüllen, aber Starfield, ob Sie mir nun glauben oder nicht, tut es tatsächlich.