Starfield und Baldur’s Gate 3 ergänzen sich perfekt

Seit der Aufhebung des Test-Embargos für Starfield habe ich den Eindruck gewonnen, dass Baldur’s Gate 3 Bethesdas lang erwartetes RPG für einige Spieler ruiniert hat. Mein Kollege Ben Sledge hat einen Artikel für TheGamer geschrieben, in dem er diese Meinung zum Ausdruck bringt, und es ist ein guter Artikel, den Sie lesen sollten.

Dieses Gefühl ist verständlich und erinnert mich an die Reaktion auf The Outer Worlds, als es im selben Monat wie Disco Elysium erschien. Das eine war bahnbrechend, das andere war eher bequem. Die gleiche Dynamik scheint sich bei Baldur’s Gate 3 und Starfield abzuzeichnen.

Baldur’s Gate 3 ist ein unglaublich beeindruckendes Spiel. Es ist lächerlich dicht, mit Konsequenzen, die sich aus scheinbar unwichtigen Entscheidungen ergeben. Man kann mit jedem Tier sprechen, dem man begegnet, und Leichen gibt es auch zuhauf. Jede Kampfbegegnung fühlt sich einzigartig an. Die Charaktere sind komplex und gut geschrieben. Ich bin erst im zweiten Akt, aber was ich bisher gesehen habe, ist so gut wie jedes andere RPG, das ich je gespielt habe.

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Ich stehe noch am Anfang von Starfield, aber es ist ein ganz anderes Kaliber. Der schiere Umfang bedeutet, dass es nicht annähernd so tief gehen kann wie Baldur’s Gate 3. Ich habe bisher nur eine Begleiterin, Sarah, und die Gespräche, die ich mit ihr geführt habe, sind nicht annähernd so interessant wie die, die ich mit Shadowheart und Astarion führen kann, ohne dass sie mich stören. Aber andererseits kann ich in ein Raumschiff steigen und zum Mars fliegen (oder zu einem der anderen 1000 Planeten in der Galaxie). Das ist eine ganz andere Erfahrung, und ich kann verstehen, warum jemand das im Vergleich als mangelhaft empfinden könnte.

Aber für mich als RPG-Fan ist es das perfekte Geschenk, beide Spiele gleichzeitig zu haben. Nachdem ich eine Menge Baldur’s Gate 3 gespielt hatte, erinnerte mich das Laden von Starfield sofort daran, wie viel mehr Atmosphäre Entwickler in der Ego-Perspektive liefern können. Obwohl Starfield in einer unglamourösen Bergwerkshöhle beginnt und Baldur’s Gate 3 auf einem Raumschiff mit Tentakeln, war Starfield das Spiel, das mir durch seine Perspektive das Gefühl gab, dass ich alles sehen wollte, was es zu bieten hatte.

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Ich möchte auch alles sehen, was Baldur’s Gate 3 zu bieten hat, aber ich verwende das Wort „sehen“ in einem lockeren Sinne. Es ist ein gut aussehendes Spiel und sicherlich das grafisch beeindruckendste und filmischste isometrische Rollenspiel, das je gemacht wurde. Aber die Welt ist so konzipiert, dass man sie vom Himmel über der Spielfigur aus betrachtet, es sei denn, man spielt mit einem Controller. Ich fühle mich distanziert, nicht eingetaucht. Ich werde von anderen Dingen angezogen, wie dem ausgezeichneten Questdesign, der Charaktererstellung, den Kämpfen und der Vielzahl an Wahlmöglichkeiten, aber das war schon immer der Kompromiss, den isometrische Rollenspiele von den Spielern verlangt haben. Im Tausch für weniger grafische Immersion erhält man eine Fundgrube an guten Schreib- und Rollenspielmöglichkeiten. Das ist ein Opfer, das ich gerne bringe.

Vor allem, wenn Starfield eine so weitläufige Welt bietet, in der man sich verlieren kann. Ich fange gerade erst an, alles zu erforschen, was es zu bieten hat, aber das Versprechen, Quests in Neon anzugehen, lässt mir das Wasser im Munde zusammenlaufen. Ich erwarte nicht, dass diese Quests so interessant oder tiefgründig sind wie die von Baldur’s Gate 3, aber ich werde sie in einer Umgebung angehen, die mir sehr am Herzen liegt. Ich liebe Sci-Fi und vor allem Sci-Fi-Städte, daher sind die Umgebungen von Starfield für mich genauso viel wert wie ein wirklich toller Charakterbogen oder spannende Kämpfe.

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Zumindest habe ich das Gefühl, dass noch eine Menge Spielzeit vor mir liegt. Wir werden sehen, ob das, was ich da draußen an den Rändern des Universums finde, nur halb so interessant ist wie Schattenherz, das die Klinge gegen Lae’zels Hals drückt. Im Moment bin ich dankbar, dass ich beides habe.

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