Baldur’s Gate 3, nicht Starfield, ist das nächste Skyrim

Baldur’s Gate 3 hat seinen Veröffentlichungstermin verschoben, um aus dem drohenden Schatten von Starfield herauszutreten. Es wollte nicht mit dem ersten neuen Bethesda-Rollenspiel seit fast zehn Jahren konkurrieren, das bereits als das „nächste Skyrim“ angepriesen wurde. Alles deutete darauf hin, dass es ein Ungetüm voller Entdeckungen sein würde, das noch Jahrzehnte lang enträtselt werden würde.

Keine sechs Monate später ist es bereits weniger relevant als sein Vorgänger aus dem Jahr 2011 und verschwindet so schnell wieder aus dem Zeitgeist, wie es gekommen ist. Und in einer seltsamen Wendung der Ereignisse hat der Überraschungshit der Larian Studios, das cRPG, den Mantel des „nächsten Skyrim“ für sich beansprucht, obwohl es schüchtern aus dem Weg geräumt wurde, um Platz für das vermeintliche Weltraumverkleidungsepos zu machen.

Starfield ist aus einer Reihe von Gründen gescheitert. Es ist veraltet und fühlt sich eher wie ein Spiel an, das zwei Generationen alt ist; die „unendlichen Möglichkeiten“, die durch die weitläufige, erkundbare Galaxie entstehen, sind oberflächlich, repetitiv und uninteressant; die Erkundung ist weniger lohnend als die engeren, offenen Welten von Bethesdas Vergangenheit, und der Kampf ist wie immer eine Plackerei, aber dieses Mal ohne etwas, das ihn mitreißt.

Baldur’s Gate 3 hingegen ist ein erfrischendes, innovatives Rollenspiel mit einigen der interessantesten Charaktere des Genres und unglaublich detaillierten, kleineren Karten, die bis zum Rande mit Geheimnissen gefüllt sind. Die Leute entdecken immer noch neue Dinge, finden einzigartige Wege, um Bosskämpfe und Quests zu bewältigen, und lernen die Besonderheiten von Dungeons & Dragons auf eine intuitive, leicht zu verschlingende Art und Weise.

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Ein halbes Jahr nach dem Start erreicht es immer noch 24 Stunden lang Spitzenwerte von über 100.000 Spielern (im Vergleich zu 7.000 Spielern bei Starfield), mit einer lebhaften Community, die begierig darauf ist, ihre Entdeckungen mit anderen zu teilen und sich Hals über Kopf in jeden einzelnen Charakter ihrer verschiedenen Gruppen zu verlieben. Es ist ein Spiel, über das die Leute noch jahrelang sprechen werden, auch wenn es nicht auf diese Weise entwickelt wurde.

Baldur’s Gate 3 hatte nie den Anspruch, ein Generationen übergreifendes Zehn-Jahres-Rollenspiel zu sein, Starfield hingegen schon. Das zeigt sich im Design, mit unzähligen leeren Planeten, die als Sandkasten für Modder über die Sterne verstreut sind. Das ist für den Durchschnittsbürger nicht gerade fesselnd. Hinzu kommt die gleiche Betonung des Aufbaus wie bei Fallout 4, mit dem zusätzlichen NG+-Modus, um den Wiederspielwert zu erhöhen, während das Marketing einem die Idee eintrichtert, dass dies das nächste Skyrim“ ist, bevor man es überhaupt in die Finger bekommt. Es war nie organisch und hat nicht verstanden, was Skyrim überhaupt zu einem solchen Erfolg gemacht hat.

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Skyrim war, wie Baldur’s Gate 3, nie als Zehn-Jahres-Rollenspiel konzipiert. Die Modding-Community entstand auf natürliche Weise und baute nicht auf leeren Landstrichen, sondern fügte dem bereits hervorragenden Fundament noch etwas hinzu und drückte der Welt begeistert ihren Stempel auf. Das leere Land von Starfield ist weit weniger sympathisch und einladend – es gibt keinen Drang, sich auf einem trostlosen Felsen eine eigene Identität zu schaffen, wohingegen die reiche Welt von Skyrim die Community dazu einlud, ganze Städte zu errichten, neue Gefährten in die Geschichte einzuflechten und das Wissen zu erweitern, von dem sie mehr sehen wollten. Sie füllten nicht den Platz von Bethesda, sondern wiederholten das, was sie liebten.

Baldur’s Gate 3 hinterließ ebenfalls keine leeren Felder, die Modder füllen konnten, sondern schuf sorgfältig eine Welt, die den Spielern so sehr am Herzen lag, dass sie sie ausbauen wollten. Es ist keine Überraschung, dass es weniger als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung eines der am meisten modifizierten Spiele aller Zeiten ist, und es gibt Pläne, das Modding auf die Konsolen zu bringen – wie es Skyrim vor so langer Zeit tat. 13 Jahre später erleben wir dieselbe Geschichte mit einer völlig anderen Serie, da Baldur’s Gate 3 organisch eine Community aufgebaut hat, die sich um das Spiel kümmert, anstatt zu hoffen, die Aktionäre zu besänftigen, indem sie denselben Erfolg wiederholen und in erster Linie den Zahlen nachjagen.

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Starfield ist klinisch. Alles daran fühlt sich an, als hätte man es durch zehn Fokusgruppen laufen lassen in dem verzweifelten Versuch, die Magie einer vergangenen Ära einzufangen. Skyrim verdiente sich diesen Erfolg und diese Bewunderung, indem es eine delikate Welt schuf, in der sich jeder Zentimeter wertvoll anfühlt, und Baldur’s Gate 3 fängt nicht nur diesen Geist ein, sondern hat dafür auch den gleichen Erfolg eingefahren. Wir werden noch in zehn Jahren über Larian Studios‘ Ausflug an die Schwertküste sprechen, aber ich bezweifle, dass Starfield mehr als eine schlechte Erinnerung sein wird.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel in der Dungeons-Serie. & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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