Star Wars Outlaws wird kein „300-stündiges episches unvollendbares RPG“ sein
Da es sich bei den letzten drei Assassin’s Creed-Spielen um gigantische RPGs mit ebenso ausgedehnten Karten handelt, ist die Angst verständlich, wenn Ubisoft ein neues RPG ankündigt – wird es ein unergründlicher Zeitfresser von Hunderten von Stunden sein? Mit Star Wars Outlaws sagt Ubisoft nein.
Im Gespräch mit IGN auf der San Diego Comic-Con sprach Creative Director Julian Gerighty über die Sorge, dass wir es mit einem weiteren Walhalla zu tun haben könnten, das von vielen für seine riesige, aber uninteressante Karte kritisiert wurde, die meist mit sich wiederholenden Zielen oder leeren Landstrichen zwischen den Zielen A und B aufwartet.
„Zu groß ist ein Spiel, das die Leute nicht spielen, genießen und beenden können“, sagte Gerighty. „Unser Ziel ist es, die Leute in ein sehr dichtes, reichhaltiges Spiel zu bringen. [.] Open-World-Abenteuer, das sie in ihrem eigenen Rhythmus erkunden können. Es ist also absolut kein 200- oder 300-stündiges, episches, unvollendbares RPG. Es ist ein sehr fokussiertes Action-Adventure-RPG, das die Leute auf eine Reise mitnimmt und sehr überschaubar ist.“
Ubisoft erklärte gegenüber IGN, dass jeder Planet in zwei bis drei Zonen aufgeteilt sein wird, die eine ähnliche Größe wie die von Odyssey haben. Bisher wurden vier Planeten bestätigt, was bedeutet, dass es mindestens acht bis 12 Zonen gibt, verglichen mit den 39 von Odyssey. Damit ist aber noch nicht alles gesagt, was man im Weltraum tun kann.
„Wir bauen offene Welten, wir bauen belebte Städte und Kantinen und weite, offene Ebenen, aber wir versuchen immer, das Ganze von der Seite des Charakters und der Geschichte her anzugehen und uns bewusst zu machen, dass Kay Vess vielleicht zum ersten Mal einen Planeten wie Toshara betritt, den wir für sie erschaffen haben“, so der erzählerische Leiter Navid Khavari. „Das steht also immer ganz oben auf der Liste. [the] im Kopf, dieses erzählerische Element mit dem Spiel zu verschmelzen.“
Das klingt zwar eher nach God of War Ragnarok, Final Fantasy 16 oder Jedi Survivor als nach Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey und Origins, aber Outlaws ist dennoch das erste Open-World-Star-Wars-Spiel überhaupt. Es ist vielleicht kein 200- bis 300-stündiges Epos, das deine gesamte Freizeit verschlingt, aber wir wissen immer noch nicht, wie lange es dauern wird.
Im Gegensatz zu Starfield, das ebenfalls ein Open-World-Rollenspiel ist und eine Reihe von Planeten zum Erkunden bietet – auch wenn 1.000 ein bisschen mehr sind als die vier, die hier angeboten werden -, verwendet Outlaws keine prozedurale Generierung. Das bedeutet, dass jede einzelne Zone handgefertigt ist, was dazu geführt hat, dass es Orte wie Mos Eisley und Jabbas Palast gibt. Nicht viele Leute sind begeistert, nach Tattooine zurückzukehren.schon wieder.
Aber mit einer geringeren Anzahl von handgefertigten Zonen und weniger Planeten wird Outlaws zu einem überschaubareren Erlebnis als die letzten Ubisoft-Ableger.