Star Wars Outlaws Doesn't haben XP oder Levels

Highlights

  • Man könnte erwarten, dass Star Wars Outlaws sich eng an die Standard-Open-World-Formel von Ubisoft hält, aber es macht eine ganze Menge anders.
  • Wir wissen bereits, dass die Türme, die die Karte enthüllen, verschwunden sind, aber es stellt sich heraus, dass es in Outlaws auch keine Erfahrungspunkte oder Stufen in der Charakterprogression gibt.
  • Stattdessen können die Spieler Kay aufwerten, indem sie mit Experten zusammenarbeiten und Quests für sie erledigen.

Der Game Director von Star Wars Outlaws, Mathias Karlson, hat verraten, dass es im Spiel keine Stufenaufstiege oder Erfahrungspunkte geben wird, da der Charakterfortschritt ausschließlich an die Experten gebunden ist, denen Kay Vess auf ihrer Reise begegnet.

Als Ubisoft zum ersten Mal bekannt gab, dass es an einem Star Wars-Spiel mit offener Welt arbeitet, hatten sicher viele Fans schon eine gute Vorstellung davon, was das bedeuten würde – Karten voller Questmarker, hohe Türme, die man erklimmen kann, Ausrüstung, die die Werte verändert, und eine Fülle von Nebeninhalten, die zum Erkunden einladen. Bis jetzt hat Outlaws jedoch bewiesen, dass es sich von dieser Formel entfernt und sein eigenes Ding macht.

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Massive Entertainment hat bereits verraten, dass Outlaws in vielerlei Hinsicht von der Ubisoft-Methode abweicht, zum Beispiel, dass man keine Türme erklimmen muss, um die Karte aufzudecken. Obwohl es als Action-Rollenspiel bezeichnet wird stellt sich heraus, dass Outlaws keine Levelmechanik oder Erfahrungspunkte haben wird.

Die Skill Trees von Star Wars Outlaws sind komplett auf erfahrene NPCs ausgerichtet

IGN hatte kürzlich die Gelegenheit, mit mehreren Entwicklern zu sprechen, die an Star Wars Outlaws arbeiten zu sprechen, darunter auch Game Director Mathias Karlson. Während er darüber sprach, wie die offene Welt von Outlaws funktioniert, verriet Karlson, dass sich die Charakterentwicklung des Spiels deutlich von anderen Ubisoft-Spielen und RPGs im Allgemeinen unterscheidet, da sie nicht an Erfahrungspunkte oder Aufleveln gebunden ist.

Anstatt dem Spieler Fertigkeitsbäume und Eigenschaften zu geben, in die er Erfahrungspunkte stecken kann, werden Kays Fähigkeiten und Gegenstände durch Quests mit Experten verdient, speziellen NPCs, die man in der Welt trifft und die einen trainieren und einem Upgrades anbieten. Wir sahen ein wenig davon in Aktion während Ubisoft Forward, wo Kay auf eine Quest hinarbeitete, um einen erfahrenen Revolverhelden zu finden, der ihr einige neue Tricks beibringt.

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„Man kann sich auf eine Reise mit einem Charakter begeben, wie zum Beispiel einem Experten, der Kay eine neue Fähigkeit beibringen und ihr ein neues Upgrade für ihren Blaster geben wird. Diese Fertigkeit, dieses Upgrade ist definitiv mit dem Raubüberfall verbunden, aber es ist auch eine ganz eigene Reise, die ebenfalls in der Star Wars-Tradition steht.“

IGN enthüllte auch ein weiteres Beispiel für die Funktionsweise der Experten: Kay kann einen Jawa finden, nachdem er in einer Cantina von seinem Aufenthaltsort erfahren hat, und dann eine Mission für ihn erledigen, um einen Laserturm für das Schiff zu erhalten. Die Missionen, die von Experten angeboten werden, scheinen ähnlich wie Nebenquests in anderen RPGs zu funktionieren, aber mit viel konkreteren Belohnungen.

Zum damaligen Zeitpunkt war nicht klar, ob Outlaws neben den von den Experten angebotenen Upgrades auch über ein Fortschrittssystem verfügt, aber es sieht so aus, als ob der Ausbau von Kays Fähigkeiten vollständig auf diesen Experten-Quests basieren wird. Wenn man bedenkt, wie vollgestopft 2024 mit Skill-Trees und aufrüstbaren Werten war, klingt das wie ein Hauch von frischem Wind.

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