Das Gameplay von Star Wars Jedi: Survivor zeigt die doppelte Lichtschwerthaltung

Star Wars Jedi: Survivor kommt immer noch bald, wenn auch etwas später als ursprünglich erwartet. Fans müssen ab dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum am 17. März weitere sechs Wochen warten, während Respawn der mit Spannung erwarteten Fortsetzung den letzten Schliff gibt. In der Zwischenzeit haben wir mit freundlicher Genehmigung von IGN mindestens neun Minuten neues Gameplay-Material zu zeigen.

Das neue Filmmaterial alles findet auf dem Planeten Koboh statt, wo Cal Kestis und BD-1 nach etwas suchen. Wir werden an Cals Wall-Running-Fähigkeiten erinnert, bevor wir mit einer seiner neuen Kampfhaltungen behandelt werden. Doppelt schwingende Lichtschwerter kehren aus dem ersten Spiel mit aktualisierten Combos zurück, die bösartige Kreuzhiebe und Takedowns ausführen, und das Doppelklingen-Lichtschwert (oder der Lichtschwertstab) kehrt ebenfalls als mächtige AOE-Fähigkeit zurück.

Wir wissen, dass Cal fünf verschiedene Lichtschwerthaltungen haben wird, darunter die beiden oben genannten, ein einzelnes normales Lichtschwert, ein schweres Lichtschwert im Crossguard-Stil ähnlich dem von Kylo Ren und eines mit einem Blaster in der einen und einem Lichtschwert in der anderen Hand. Den Blaster bekommen wir in den neun Minuten Spielzeit nicht zu sehen, aber auch ohne ihn kann Cal kurzen Prozess mit Bestien und Droiden machen, indem er einfach zwei Lichtschwerter gleichzeitig wirft.

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Das Filmmaterial zeigt uns zwei interessante neue Kraftfähigkeiten. Die erste ist eine weiträumige Verlangsamung, die alle Feinde um Cal herum beeinflussen kann – eine deutliche Verbesserung gegenüber seiner Verlangsamung aus dem ersten Spiel. Wir sehen, wie Cal diese Fähigkeit nutzt, um ein Rudel vierbeiniger Bestien auszuschalten, bevor er sie erneut gegen ein größeres Rudel Droiden einsetzt. Und er hat auch eine neue Parade-Fähigkeit, die möglicherweise die perfekte Ausweich-Fähigkeit aus dem ersten Spiel ersetzt hat, vielleicht um Cals Fortschritt als mächtigerer Kraftausübender zu verstärken.

Obwohl wir es nicht in Aktion gesehen haben, versprach Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur Stig Asmussen kürzlich in einem Interview, dass das Spiel eine lang ersehnte Mechanik von Fans enthalten wird: schnelles Reisen.

„Wir werden sowohl schnelle Reise- als auch reitbare Kreaturen anbieten, um den Spielern zu helfen, schnell von Punkt A nach B und zurück nach A zu gelangen“, sagte Asmussen. „Die schnelle Reise erfolgt von Punkt zu Punkt, und die reitbaren Kreaturen bieten eine Möglichkeit, schnell zwischen den Punkten zu navigieren und zu erkunden, was dazwischen liegt.“

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Star Wars Jedi: Survivor erscheint am 28. April.

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