Square Enix-Flop Forspoken könnte über 100 Millionen Dollar gekostet haben

Die Entwicklung von Square Enix‘ Triple-A-Titel Forspoken könnte mehr als 100.000.000 Dollar gekostet haben, wie jetzt bekannt wurde. Das Spiel, das früher unter dem Namen Project Athia bekannt war, wurde vor ein paar Jahren zum ersten Mal gesichtet, und obwohl es immer wie ein Big-Budget-Projekt aussah, ist die jüngste Enthüllung der Entwicklungskosten eine Augenweide, wenn man bedenkt, dass das Spiel die Verkaufscharts nicht in die Höhe getrieben hat.

Die Zahl stammt von der Hauptautorin von Forspoken, Allison Rymer. Rymer hat für die Talentagentur CAA in Los Angeles gearbeitet, bevor sie als Produzentin Fernsehsendungen verkaufte und auch ihre eigene Drehbuchkarriere entwickelte, bevor die Amerikanerin als Hauptautorin für ein „AAA-Videospiel für eine der größten Videospielfirmen der Welt, Square Enix/Luminous“ angeheuert wurde. Alle Informationen sind auf dem LinkedIn der Autorin zu finden Profil zu finden, auf dem sie in der dritten Person schreibt: „Sie hat die Geschichte hinter Forspoken angeführt, dessen Herstellung über hundert Millionen Dollar kostet.“

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Zuerst entdeckt von Timur22 auf Twitter (danke VG247), mag die hohe Zahl für die Entwicklung des Sony-Exklusivtitels viel erscheinen, aber das ist bei großen Veröffentlichungen nicht so ungewöhnlich. Triple-A-Titel sind teuer in der Herstellung und die Kosten steigen seit Jahren. Spiele wie Cyberpunk 2077 und The Callisto Protocol können mehr als 150 Millionen Dollar kosten, wobei die Budgets für die Entwicklung und das Marketing verwendet werden.

Aber eine so große Zahl, die mit Forspoken in Verbindung gebracht wird, macht das Scheitern deutlich, da das Spiel auf dem Markt nicht gut abgeschnitten hat. Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda bestätigte dies mit dem Urteil, dass die Verkäufe während einer kürzlichen Finanzpräsentation „glanzlos“ gewesen seien. „Während die Leistung der neuen Titel mit Veröffentlichungsterminen im Februar und März letztendlich ausschlaggebend sein wird, sehen wir ein erhebliches Abwärtsrisiko für unsere Gewinne im GJ2023/4“, fügte er hinzu.

Vor kurzem gab auch der Forspoken-Entwickler Luminous Productions bekannt, dass das Unternehmen geschlossen und mit Square Enix fusioniert werden soll. Da die Entwicklung von Triple-A-Spielen eine derartige finanzielle Investition darstellt, kann die Leistung einzelner Titel enorme Auswirkungen auf ihre Unternehmen haben. Angesichts der langen Entwicklungszeit für Final Fantasy 16 kann man wohl davon ausgehen, dass das Budget für Square Enix‘ Aushängeschild noch höher ist. Es stellt sich die Frage, wie nachhaltig die moderne Spieleentwicklung wirklich ist.

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