Spieler debattieren, warum so viele Spiele Rollenspielelemente haben

Die Spielerinnen und Spieler haben darüber diskutiert, warum so viele Spiele heute Mechanismen aus Rollenspielen enthalten, und sind dabei in die Details der Videospielgeschichte eingetaucht. Diese große Debatte ist noch nicht abgeschlossen, doch einige Schlussfolgerungen wurden bereits gezogen.

Die Nachricht stammt von einer aktuellen Thread auf Resetera, der passenderweise den Titel „Welche Spiele haben eurer Meinung nach den Trend ‚alles muss RPG-Elemente haben‘ ausgelöst?“ trägt. Die Diskussion begann mit der Vermutung, dass Assassin’s Creed: Brotherhood im Jahr 2010 den Startschuss für diesen speziellen Designansatz gab. Das Spiel führte ein System für den Charakterfortschritt, Ausrüstungs-Upgrades und Quests ein, das in den vorherigen Teilen der Serie nicht enthalten war. Diese Elemente wurden von den Spielern damals sehr gut aufgenommen und in den folgenden Teilen wurden die Funktionen weiter ausgebaut.

Mehrere andere Spiele wurden erwähnt, darunter Skyrim, das wahrscheinlich das Konzept eines Open-World-Rollenspiels mit Fertigkeitsbäumen und Charakteranpassung populär machte. Auch Borderlands kam in die Diskussion und wurde als ein Spiel genannt, das RPG-Elemente mit Ego-Shooter-Mechaniken kombinierte und Beute und Fertigkeitsbäume in das Genre einführte.

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Einige Nutzer wiesen darauf hin, dass der Trend von dem Wunsch angetrieben wurde, die Lebensdauer eines Spiels über den ersten Durchgang hinaus zu verlängern. Durch das Hinzufügen von Funktionen wie Charakterentwicklung und Fertigkeitsbäumen geben die Entwickler den Spielern einen Grund, nach Abschluss der Kampagne weiterzuspielen. Nach Ansicht dieser Nutzer ist dies eine Reaktion auf die steigenden Kosten für die Spielentwicklung, da die Herausgeber nach Möglichkeiten suchen, die Spieler über einen längeren Zeitraum an ein Spiel zu binden.

In Bezug auf das Spieldesign argumentieren einige Benutzer, dass Rollenspielelemente inzwischen so häufig vorkommen, dass sie kaum noch als einzigartig oder innovativ angesehen werden. Sie sind der Meinung, dass sich dieser Trend so weit durchgesetzt hat, dass die Spieler ganz einfach erwarten, dass diese Mechanismen in den meisten Spielen zu finden sind, und stellen fest, dass Spiele ohne diese Elemente als mangelhaft angesehen werden könnten. Einige NutzerInnen hingegen meinten, dass eine so starke Konzentration auf RPG-Elemente zu einer Art Homogenisierung geführt hat, die einen Verlust an Vielfalt im Design zur Folge hat, da sich viele Spiele in ihren Mechanismen seltsam ähnlich anfühlen.

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