Sony versteht die Macht seines eigenen Vermächtnisses nicht
Die PlayStation ist eine Ikone. Sie tauchte 1994 auf der Konsolenszene auf und wurde innerhalb weniger Monate zum Marktführer. Abgesehen davon, dass sie mit der PS3 ihrer eigenen Hybris zum Opfer fiel, hat sie seitdem stolz auf dem Thron gesessen. Niemand konnte sie stürzen, und in den letzten Jahrzehnten hat sie einen umfangreichen Fundus an klassischen Titeln, liebenswerten Charakteren und fiktiven Welten geschaffen, die ihr Erbe mehr als alles andere festigen. Wenn sie das nur wirklich erkennen würden.
Im Gespräch mit Financial Times sagte Sony-Finanzvorstand Hiroki Totoki: „Uns fehlt die frühe Phase (des geistigen Eigentums), und das ist ein Problem für uns“, und fügte hinzu: „Ob es um Spiele, Filme oder Anime geht, wir haben nicht so viel geistiges Eigentum, das wir von Anfang an gefördert haben.“ Ich weiß nicht, ob Totoki unter einem Felsen schläft, aber PlayStation ist nicht gerade arm an großen und kleinen Namen, die das Publikum gerne wiedersehen würde. Viele von ihnen haben seit Jahrzehnten keine Liebe mehr bekommen.
Zwar sind Titel wie Crash Bandicoot und Spyro The Dragon, die die Konsole in den Anfangsjahren in Schwung hielten, nicht mehr im Besitz von Sony, und viele andere Drittanbieter-Titel wie Final Fantasy sind inzwischen auf mehreren Plattformen erschienen, aber die verbleibende Auswahl an Titeln ist immer noch ziemlich groß. Hier ist nur eine Handvoll, die mir gerade einfällt:
- Gravity Rush
- Dark Cloud
- Wipeout
- Twisted Metal
- Jak und Daxter
- Ratchet und Clank
- Motorstorm
- Wild Arms
- Ridge Racer
- Sirene
- Berüchtigt
- SOCOM
- Widerstand
- Sly Cooper
- Das Vermächtnis von Kain
- Syphon-Filter
- Killzone
- Ape Escape
Die Liste lässt sich beliebig fortsetzen, und die oben genannten Namen sind bereits umfangreicher als die der Konkurrenten. Wenn man den ganzen Weg zurück zur ursprünglichen PlayStation geht, Wikipedia eine erschöpfende Liste von PlayStation-Produkten, von beliebten Blockbustern bis hin zu vergessenen Perlen, die ein neues Leben verdienen. Sie alle wiederzubeleben ist unvernünftig, aber so zu tun, als ob Sony nicht an einer großen Anzahl von Titeln festhalten würde, ist einfach nicht wahr.
Die derzeitige PlayStation-Führung versteht weder das Erbe, mit dem sie arbeitet, noch wie es effektiv in die aktuelle Konsolenstrategie und die in Arbeit befindlichen Titel integriert werden kann. Sie hat nie die Gelegenheit ergriffen, sie zu pflegen, und die letzten Jahre, in denen sie sich auf Kino-Epen und Live-Service-Misserfolge konzentriert hat, haben es ihr nicht erlaubt, ihren Horizont zu erweitern. Japan Studio, ein Entwickler, der an allem von Jumping Flash bis Bloodborne gearbeitet hat, wurde sinnloserweise geschlossen, und ich hoffe, dass Sony sich jetzt dafür schämt, eine solche Entscheidung getroffen zu haben, wo doch so viel von der Geschichte des Unternehmens mit seiner Existenz verbunden ist. Wer, der bei Verstand ist, würde das wegwerfen?
Unser Mitarbeiter James Troughton hat einen
einen großartigen Artikel
darüber geschrieben, wie Astro Bot als Feier gedacht ist, aber auch als makabrer Friedhof der PlayStation-Vergangenheit dient.
Die bevorstehende Ankunft von Astro Bot macht diese miese Sichtweise noch ärgerlicher. Ein Spiel, dessen ganzes Anliegen es ist, der PlayStation-Geschichte mit Hunderten von Cameos zu huldigen, von den offensichtlichen bis zu den obskuren. Es gibt einige tiefe Einschnitte, und obwohl es bis zum Rand mit einer Ladung Fanservice gefüllt ist, schafft es das Spiel immer noch, einer der besten Plattformer zu sein, die je gemacht wurden.
Es wäre nicht dasselbe Spiel ohne diese Ehrfurcht vor seiner eigenen Geschichte, während es auf Schritt und Tritt kühne, erfinderische Dinge mit seinem Leveldesign und seiner Mechanik anstellt. Es liebt alles, was mit der PlayStation zu tun hat, ist aber nie völlig von ihr abhängig. Es ist ein Liebesbrief, und ich bitte alle, die an der Spitze stehen, es zu spielen und zu erkennen, wie viele Charaktere Sony unter seinem Dach hat.
Die Resonanz auf Astro Bot hat zu der etwas bittersüßen Erkenntnis geführt, dass PlayStation ein krönendes Vermächtnis hat, aus dem es kein Kapital schlagen will, es sei denn, es wird durch nostalgische Anpreisung erreicht. Team Asobi hat sein ganzes Herzblut in diesen meisterhaften Plattformer gesteckt, und genau wie seine Spieler ist das Studio ein Fan der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von PlayStation. Wenn Sony in sein Eigentum investiert und Entwicklern die Möglichkeit gibt, neue Geschichten mit ihnen zu erzählen, dann werden Feiern wie diese direkt dazu beitragen, dass es sie gibt, aber wenn man sich die Verantwortlichen anschaut, passiert das einfach nicht.
Vielleicht bezieht sich Totoki auf die Erschaffung moderner IPs, aber selbst wenn das der Fall ist, hat Sony immer noch Spiele wie Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Gravity Rush und einen Haufen anderer, auf die es Anspruch erheben kann. Dass es keine Eigenschaften hat, aus denen es Kapital schlagen oder wachsen kann, ist einfach nicht wahr, und wenn du dich beschwerst, dass du keine hast, ist es an dir, das zu ändern.