Skyrim führt „Kreationen“ ein und wird beschuldigt, bezahlte Mods zurückzubringen

Ein neues Skyrim-Update hat den Creation Club überarbeitet und ihn durch ein neues Menü namens „Creations“ ersetzt. Diese Kreationen werden Geld kosten, genau wie die Inhalte des Creation Clubs, aber die Art und Weise, wie sie implementiert wurden, hat dazu geführt, dass sie als Bethesdas Versuch bezeichnet werden, bezahlte Mods zu erweitern.

Da diese Kreationen, die von neuen Anhängern bis hin zu kompletten Quests reichen, nicht Teil des Creation Clubs sind, werden sie für alle, die Skyrim: Anniversary Edition gekauft haben, nicht kostenlos sein. Da einer der Hauptanreize der Anniversary Edition darin bestand, alles im Creation Club kostenlos zu bekommen, ist die Entscheidung, neue Inhalte hinter eine Bezahlschranke zu stellen, bei den Fans unpopulär.

„Seit über einem Dutzend Jahren haben die von der Community erstellten Inhalte The Elder Scrolls V: Skyrim um stundenlange, neue Erfahrungen erweitert.“ sagt Bethesda bei der Ankündigung des Updates. „Indem wir uns mit der Skyrim-Community weiterentwickeln, freuen wir uns, Bethesda Game Studios Creations anzukündigen, eine aktualisierte Möglichkeit für Spieler, von der Community erstellte Inhalte zu entdecken, herunterzuladen und zu spielen.“

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Weiter heißt es: „Creations vereint Skyrims bestehende Mods, Creation Club-Gegenstände und brandneue Kreationen in einem einzigen Creations-Menü, das die Spieler ab heute in The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition durchsuchen können.“

Im Gegensatz zum Creation Club, bei dem Bethesda den Fans einen festen Betrag für die Erstellung eines bestimmten Gegenstands oder einer Mechanik im Spiel zahlte, wird es bei Creations ein aktives Verifizierungs- und Umsatzbeteiligungssystem geben. Das bedeutet zwar, dass Modder sich bewerben können, um mit ihrer Arbeit Geld zu verdienen, aber es bedeutet auch, dass stark modifizierte Spiele unspielbar werden könnten. Wenn zum Beispiel ein Modder den kostenlosen Support einstellt und seine Arbeit als Schöpfung auflistet, müssen möglicherweise ganze Spielabschnitte von Grund auf neu modifiziert werden.

Tatsächlich berichten Spieler bereits, dass das Update bereits ihre modifizierten Durchläufe ruiniert hat, was bedeutet, dass sie ihre Mods neu herunterladen oder auf eine Aktualisierung warten müssen, bis sie weiterspielen können. Benutzer auf ResetEra und Reddit sind bisher größtenteils gegen den Schritt, wobei viele besonders gegen die Preisgestaltung der Kreationen sind, die nicht sofort klar ist, da sie mit In-Game-Credits gekauft werden, die wiederum echtes Geld kosten.

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Bethesdas erster Versuch, 2015 kostenpflichtige Mods zu veröffentlichen, erwies sich als so unpopulär, dass das Unternehmen seine Pläne verwarf und stattdessen die offiziell unterstützten und hervorgehobenen Mods kostenlos zur Verfügung stellte. Dadurch wurden einige Mods auch auf Konsolen verfügbar, ebenfalls ohne zusätzliche Kosten. Trotzdem war es ein peinlicher PR-Schachzug von Bethesda und Valve, die die kostenpflichtigen Mods gehostet haben. Bevor die Pläne zurückgenommen wurden, musste die erste Mod vom Netz genommen werden, weil sie gestohlene Inhalte enthielt (wie berichtet von Destructoid zu der Zeit).

Stattdessen führte Bethesda im Jahr 2017 den Creation Club ein. Dieser beinhaltete Gegenstände, die von der Community hergestellt wurden und deren Nutzung Geld kostete, aber in einem viel kleineren Umfang. Es behinderte auch nicht die kostenlose Verfügbarkeit von Mods, obwohl es immer noch Kritik auf sich zog, weil es den kostenpflichtigen Mods so ähnlich war.

Es ist also keine Überraschung, dass Creations die gleiche Gegenreaktion erfährt, da dies die Idee des Creation Club noch weiterführt. Außerdem scheint man mehr Modder an Bord holen zu wollen, denn ein Verifizierungssystem ist nun offen. Es bleibt abzuwarten, wie sich dies auf die Skyrim-Modding-Community auswirkt, aber viele Fans fürchten bereits um ihre Zukunft.

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