Skullgirls Zensur von minderjährigen Mädchen und Nazi-Bildern sollte keine große Sache sein
Skullgirls kam vor über einem Jahrzehnt auf den Markt und hat sich dank seines kreativen Charakterdesigns, des freizügigen Fanservice und der ausgefeilten Kampfmechanik eine große Fangemeinde aufgebaut. Es ist ein großartiges Spiel und hat sich aus gutem Grund eine Nische im Kampfgenre bewahrt. Aber wie bei allen modernen Medien gibt es auch hier Teile, die sich im Laufe der Zeit verändern werden.
Am Ende des letzten Monats, Reverge Labs die Fans mit einer Erklärung überrascht in der sie bestätigten, dass sie bestimmte visuelle Elemente des Spiels überarbeiten oder entfernen würden, die ihrer Meinung nach nicht mit der modernen Sensibilität übereinstimmten. Dazu gehörten die Sexualisierung von Charakteren, die minderjährig waren oder deren Minderjährigkeit stark angedeutet wurde, und Bilder, die eindeutig von realen Hassgruppen (sprich: Nazis) inspiriert waren, ohne viel Spielraum für Interpretationen.
Es ist nur natürlich, dass der Entwickler die rassistisch unsensiblen Inhalte und die Behandlung von minderjährigen Charakteren wie Filia, die von lüsternen Männern sexuell belästigt und bloßgestellt werden, anspricht. Aber wie zu erwarten war, wurde diese Nachricht nicht gerade positiv aufgenommen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat Skullgirls immer noch eine „größtenteils negative“ Bewertung auf Steam, während regelmäßige Spieler deutlich gemacht haben, dass sie nicht glücklich darüber sind, dass an einem Spiel, für das sie vor Jahren bezahlt haben, plötzlich herumgepfuscht wird.
Nachdem ich mir alle Änderungen angesehen habe, um zu verstehen, woher die ganze Empörung kommt, bin ich ehrlich gesagt etwas ratlos. Die Nazi-Symbolik, die bestimmten Charakteren anhaftet, ist sehr deutlich. Die meisten Änderungen beschränken sich auf die Entfernung roter Armbinden oder Teile der Uniform, die nicht gerade die fortschrittlichste Ausstrahlung haben. Wenn es sich um echte Nazis handeln würde, die einen Platz in der Geschichte haben, anstatt nur zu versuchen, die Ästhetik nachzuahmen, wäre das weniger problematisch, aber stattdessen bekennt sich Skullgirls zu seiner Inspiration und tut etwas dagegen. Es schneidet zu nah an den Knochen und scheut sich nicht, das zuzugeben. Wenn du also sauer darüber bist, dass sie nicht mehr vorkommen, solltest du dich vielleicht mal im Spiegel betrachten. Nazis sind böse, auch wenn süße Anime-Mädchen als sie verkleidet sind und sich gegenseitig verprügeln. Auch andere Änderungen machen Sinn.
Filia, zumindest laut der offiziellen Wiki ist 16. Creepers würde argumentieren, dass dies in einigen Ländern legal ist, aber wenn man sich auf diese Ausrede stürzt, werden die wahren Absichten nur noch deutlicher. Sie ist eine junge Figur und hat trotzdem einen kurzen Rock, eine große Brust und pralle Oberschenkel, also Körperteile, die nur zum Zweck der Sexualisierung verwendet werden. Zu erkennen, dass dies bei einer jungen weiblichen Figur nicht in Ordnung ist, und zu versuchen, dagegen anzugehen, ist keine schlechte Sache, und es ist ja nicht so, dass Fans nicht schon seit Jahren anzügliche Fan-Art von ihr gemacht hätten. Wenn du so empört bist, solltest du Skullgirls nicht mehr spielen und deine Angelegenheiten woanders regeln. Es ist kein Geheimnis, dass Mädchen ähnlichen Alters im echten Leben von ekligen Männern belästigt werden, aber Skullgirls nutzt Situationen wie diese, um uns geil zu machen, was irgendwie eklig ist, wenn man mal darüber nachdenkt.
Aus der Galerie im Spiel wurden auch mehrere gewagte und problematische Kunstwerke entfernt, von denen einige von früheren Gastkünstlern wie Zone-Sama stammen oder auf frühere Ereignisse anspielen, die direkt mit dem Faschismus in der realen Welt verbunden sind. Diese Anspielungen haben in einem Kampfspiel nichts zu suchen, zumindest nicht in seiner heutigen Form. Das ist kein Grund zur Empörung oder zur Schikane gegenüber den Entwicklern, sondern eine Gelegenheit zur Selbstreflexion und zum Verständnis, dass sich die Medien, die wir lieben, als Reaktion auf unsere eigene Realität verändern können. Es ist nicht witzig und beugt sich nicht dem Druck von außen. Es fühlt sich wie ein passender Schritt nach vorne an, nach einer Reihe von Kontroversen um das Spiel, seinen ursprünglichen Entwickler Lab Zero Games und den ehemaligen Lead Game Designer Mike Zaimont.
Reverge Labs hat sich bewusst dafür entschieden, Skullgirls auf relativ oberflächliche Weise zu verändern, um das eigene Ansehen bei den Fans und der Öffentlichkeit zu verbessern. Ihr hattet das ein Jahrzehnt lang, also kommt bitte damit klar, dass es das nicht mehr gibt. Beschwerden über die Nazi-Symbole sind ebenfalls unentschuldbar, und die Entscheidung, seinen Arsch online zu zeigen, weil die roten Armbinden entfernt wurden, ist ein echter Paukenschlag.
Es ist ja nicht so, dass Skullgirls nicht auch noch vor sexueller Energie strotzt. So viele der Charaktere sind herrlich selbstbewusst in ihrer Sexualität und nutzen diese Energie, um gegen Gegner zu kämpfen oder ihre Sachen auf dem Spielfeld zur Schau zu stellen. Ich liebe das Design, die Atmosphäre und die gesamte Ästhetik der Serie und sehe nicht ein, warum die Entfernung von ein oder zwei Höschen einen negativen Einfluss auf alles andere haben sollte, wofür die Serie steht. Das tut es nämlich nicht, und es ist traurig, dass die Entscheidung eines Entwicklers, solche Änderungen vorzunehmen, als große Sache oder als Grund zum Protest angesehen wird.