Skull And Bones kostete angeblich 200 Millionen Dollar in der Entwicklung
Wir reden über Skull and Bones, seit ich vor sieben Jahren in der Oberstufe war. Es hat lange auf sich warten lassen, mit zahlreichen Verzögerungen, Neustarts in der Entwicklung und erneuten Enthüllungen, aber nächsten Monat werden wir endlich in See stechen können. Allerdings hat die lange Entwicklungszeit – die bereits 2013 begann, als es ursprünglich eine Assassin’s Creed: Black Flag-Multiplayer-Erweiterung war – angeblich die Produktionskosten in die Höhe schnellen lassen.
Vor ein paar Jahren, Kotaku . berichtet, dass die Entwicklungskosten die schwindelerregende Summe von 120 Millionen Dollar erreicht hatten, wobei ein ehemaliger Entwickler angeblich sagte, dass die Dinge auseinanderfielen, weil „niemand wusste, was zum Teufel sie taten“. Nach Angaben von Insider Gaming hat Ubisoft in nur drei Jahren weitere 80 Millionen Dollar für die Entwicklung ausgegeben.
Damit ist Skull and Bones eines der am teuersten entwickelten Spiele der Geschichte und übertrifft die Gesamtkosten von Cyberpunk 2077 in Höhe von 174 Millionen Dollar (ohne Marketing), erreicht aber nicht ganz die schwindelerregenden 600 Millionen Dollar, die Star Citizen an Finanzmitteln aufgebracht hat.
Quellen haben Insider Gaming berichtet, dass Ubisoft nicht damit rechnet, mit Skull and Bones Gewinn zu machen und die Schuld für die schwierige Entwicklung auf „machthungrige Manager“ und einen ständigen Richtungswechsel schiebt. Der Grund, warum es überhaupt noch in Arbeit ist, ist angeblich ein Deal mit der Regierung von Singapur.
Skull and Bones wurde sechs Mal verschoben, seit es auf der E3 2017 erstmals vorgestellt wurde. Angeblich existierte das damals gezeigte Spiel kaum (obwohl es 2018 erscheinen sollte) und wurde dann überarbeitet und zu einem Online-Survival-ähnlichen Piratenspiel ausgebaut. Zwangsläufig wurde es auf das Geschäftsjahr 2019/2020 verschoben, wobei auf der E3 2018 mehr gezeigt wurde. Kotaku berichtete jedoch, dass die Versionen, die wir auf beiden E3s gesehen haben, verworfen wurden, was zu weiteren Verzögerungen führte.
Zwischen 2017 und jetzt hat es seinen Namen leicht geändert, von Skull & Bones zu Skull and Bones.
Es übersprang die E3 2019 und wurde auf 2022 verschoben, um auf PS5 und Xbox Series X/S zu erscheinen. Aber wie wir wissen, ist das nicht passiert. Es wurde erneut verschoben, dieses Mal auf den 9. März 2023, nachdem ein technischer Test im September schiefging. Aber dieses Datum kam und ging, und es wurde wieder verschoben.
Wenn diesmal alles nach Plan läuft, sollte Skull and Bones nach über einem Jahrzehnt der Entwicklung, die Berichten zufolge insgesamt rund 200 Millionen Dollar gekostet hat, nächsten Monat endlich erscheinen.