Silent Hill 2 ist nichts ohne seinen psychologischen Horror

Ich habe über meine Abneigung gegen das Remake von Silent Hill 2 von Bloober Team nicht geschwiegen. Das polnische Studio hat mit „Layers of Fear“ und „Blair Witch“ halbwegs anständige Horrorspiele produziert, aber diese Erfolge verblassen im Vergleich dazu, wie schlecht Spiele wie „The Medium“ mit einem aktiv schädigenden Thema umgehen und wie sie ihre eigene interne Definition von Trauma angehen. Das Ganze scheiterte an der vorherrschenden Botschaft, die den Spielern sagte, dass es besser ist, sich umzubringen, wenn man psychisch krank ist, weil die Welt nicht bereit ist, einem zu helfen.

Die Fans von Silent Hill sind besorgt darüber, dass das Remake möglicherweise vom ursprünglichen Meisterwerk abweicht. In einem kürzlich geführten Interview mit Engadget erklärte der Mitbegründer von Bloober Team, Piotr Babieno, dass man sich vom psychologischen Horror distanzieren und sich stattdessen auf „massentauglichere“ Ansätze des Genres konzentrieren werde. Genauer gesagt, behauptet er, dass frühere Spiele des Studios sich mehr auf die Erzählung, die Grafik und die Atmosphäre konzentrierten als auf ein unterhaltsames Gameplay, was es zu ändern hofft.

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Dies hat die Fans von Silent Hill 2 vorhersehbar verwirrt, da der Ansatz des Spiels in Bezug auf den Aufbau der Welt, die Charaktere und das Monsterdesign sehr psychologisch ist. Der Aufruhr von James Sunderland wird aus seinem Geist herausgezogen und in verdrehte Monster und verwunschene Orte verwandelt, die bis heute furchterregend sind, und sogar die anderen Menschen, denen man begegnet, haben Angst.

Bloober scheint diese Ausrede zu benutzen, weil die meisten seiner Spiele sich an Genre-Klassikern orientieren, ohne auch nur annähernd so viel Fantasie zu haben. Layers of Fear ist eine klare Anlehnung an P.T., während The Medium die starren Kamerawinkel und die Panzersteuerung des Klassikers Silent Hill verwendet, ohne dass es an Fantasie mangelt. Sie geben den psychologischen Horror nicht für ein besseres Gameplay auf, wenn Sie beides noch nie gut gemacht haben. Halten Sie sich an einen höheren Standard und ziehen Sie den Horror nicht ohne Grund herunter. Machen Sie etwas Cooles, Einzigartiges und Innovatives mit einem Juwel wie Silent Hill 2. Abgesehen davon, von welchen Verbesserungen könnte Bloober überhaupt sprechen?

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Was den Kampf, die Erkundung und auch die Steuerung angeht, würde ich Silent Hill 2 nicht als unantastbaren Klassiker bezeichnen. Es ist dank seiner Geschichte, seiner Charaktere und seiner Atmosphäre in die Geschichte eingegangen. Vielleicht ist sich das Bloober-Team also des Vermächtnisses bewusst, mit dem es spielt, und hofft, es auf eine Weise zu verbessern, die ansonsten oberflächlich ist. Bessere Nahkämpfe und größere Schauplätze, die es zu erforschen gilt, könnten gut ankommen, solange sie James Sunderland nicht als lächerlichen Bösewicht darstellen, obwohl er kaum mehr ist als ein Verlierer, der seine Frau umgebracht haben könnte oder auch nicht. Spoiler.

Das kommende Remake von Silent Hill 2 könnte mit einem besseren Gameplay und einer fesselnderen Spielmechanik aufwarten, aber das alles ist umsonst, wenn Bloober Team bereit ist, die Grundlagen des Spiels aufzugeben. Kein psychologischer Horror bedeutet, dass alles, was dieses Spiel so gut macht, verblassen wird, was zu einer Neuauflage führt.

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