Sieben Jahre später ist Edith Finchs „Cannery“-Sequenz immer noch ein großartiges Videospiel-Level

Letzte Woche kehrte Brothers: A Tale of Two Sons mit einem Remake von Avantgarden Games zurück. Es ist ein großartiges Spiel, aber während ich meine Rezension schrieb, musste ich an ein noch besseres Spiel denken: What Remains of Edith Finch.

Wenn du Brothers nicht kennst, musst du vor allem wissen, dass der große mechanische Haken darin besteht, dass jeder der Geschwister-Protagonisten einem Steuerknüppel zugewiesen ist. Mit dem linken Stick steuerst du den großen Bruder Naia, mit dem rechten Stick den kleinen Bruder Naiee. Du hebst Objekte auf, sprichst mit Leuten, hängst von Vorsprüngen und greifst nach Schaltern, indem du den rechten oder linken Auslöser benutzt, der eine universelle Interaktionstaste ist. Wie ich in meinem Artikel weiter unten geschrieben habe, ist es ein bisschen so, als würde man Klavier spielen, indem man mit der rechten und der linken Hand verschiedene Töne anschlägt. Es kann sich unnatürlich anfühlen, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, können die Brüder auf eine Weise experimentieren und erforschen, wie es bei anderen Videospielen nicht möglich ist.

Andere Videospiele, das heißt, neben What Remains of Edith Finch. Das 2017 erschienene Meisterwerk von Giant Sparrow präsentiert sich zunächst als Walking Sim im Stil von Gone Home. Wie Katie Greenbriar in diesem Spiel beginnt die Titelheldin das Spiel mit dem Besuch des verlassenen Hauses ihrer Familie im pazifischen Nordwesten. Während das in Gone Home dazu führt, dass Katie ein ganz normales Mittelklassehaus untersucht, ist das Haus der Familie Finch wie etwas aus Lemony Snicket oder Tim Burton, mit einem Turm aus prekär verbundenen Räumen, der in den Himmel ragt und den Rest des Hauses wie ein Elefantenrüssel überragt.

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Obwohl das Haus verlassen ist, lernen wir Ediths Familie durch eine Reihe von einmaligen Levels aus ihrer Perspektive kennen, die jeweils die Momente nachspielen, die zu ihrem vorzeitigen Tod führten. Die Familie Finch ist verflucht – oder zumindest glauben sie das – und alle Mitglieder von Ediths Familie sind jung gestorben.

Die beste dieser Sequenzen ist die mit Ediths Bruder Lewis, einem Kiffer, der mit dem Kiffen aufhört und einen Job in einer Konservenfabrik annimmt, aber feststellt, dass Tagträume während seiner Schicht eine stärkere Wirkung haben als Gras. Wie Brothers: A Tale of Two Sons müssen Sie in diesem Level Ihre linke und rechte Hand für verschiedene Aktionen einsetzen. Lewis‘ Arbeitsplatz in der Konservenfabrik nimmt den größten Teil des Bildschirms ein, da Sie die rechte Seite des Controllers benutzen, um Fische unter eine Guillotine zu manövrieren (eine Kiemenotine, wenn Sie so wollen), zu warten, bis die Maschine den Kopf entfernt, dann den Körper auf das Förderband zu werfen und zum nächsten Fisch zu gehen.

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Mit der linken Hand spielst du durch Lewis‘ Tagtraum und steuerst eine Figur, die sich durch ein einfaches schwarz-weißes Labyrinth bewegt. Doch während Lewis immer tiefer in den Kaninchenbau seiner Fantasie fällt, nimmt das Abenteuer an Größe und Umfang zu. Die Spielfigur wird zu einem König, der eine Stadt nach der anderen erobert und sie alle nach Lewis benennt. Auch das Spielgeschehen wird immer komplexer, wenn man einen Fluss hinunterfährt und an einer Gabelung entscheiden muss, welche Richtung man einschlägt. Was als schwarz-weißes Top-Down-Labyrinth begann, hat sich schließlich in die Third-Person-Perspektive und in Farbe verwandelt. Dabei benutzen Sie immer noch Ihre rechte Hand, um Fische zu enthaupten, von denen einige sogar in Lewis‘ Tagtraum auftauchen und sein Vorankommen blockieren, bis Sie ihnen den Kopf abschlagen.

Sieben Jahre sind seit What Remains of Edith Finch vergangen, was bedeutet, dass es auch sieben Jahre seit dem letzten Spiel von Giant Sparrow her ist. Über das nächste Projekt des Studios ist nur wenig bekannt, außer dass “
der Fokus auf den Interaktionen zwischen Menschen und der städtischen Tierwelt liegt.

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Wenn du dieses Level beendest, fühlst du vielleicht die Art von Erschöpfung, die du spürst, wenn du einen Souls-Boss besiegst (obwohl die Sequenz unmöglich zu scheitern ist). Es verlangt dir etwas ab, was du noch nie getan hast, und es fühlt sich wie ein spannender Balanceakt an.

Wenn Sie What Remains of Edith Finch noch nicht gespielt haben, möchte ich Ihnen das Ende dieser Sequenz nicht vorenthalten. Du solltest es einfach spielen; in den letzten zehn Jahren gab es nur wenige Level, die mit der Konservenfabrik-Sequenz mithalten konnten. Das Spiel als Ganzes ist ebenfalls großartig, mit mehreren anderen Sequenzen, die ähnlich einfallsreich sind. Aber dies ist ein Moment wie ein Blitz aus der Flasche, der seltene Moment, in dem ein Studio etwas völlig Neues und Einzigartiges auf den Bildschirm zaubert.

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