Shadows hat die perfekte Lösung, um die Lücke zwischen Old und New Assassin’s Creed zu überbrücken

Wenn ich an Assassins Creed Valhalla zurückdenke, sind die Erinnerungen, die hervorstechen un heimlich.Und es scheint seltsam, dass das für das erfolgreichste Spiel in einer langjährigen Stealth-Serie der Fall wäre.

Im Viking -Simulator 2020, Sie könnte Schleudere herum, und es gab immer noch Städte, die dich einluden, auf den Dächern zu skulkieren.Aber diese Momente waren nur wenige, jeweils durch einen Ozean von Plündern und Plünderungen voneinander getrennt.Stealth ist nicht das erste Wort, das mir in den Sinn kommt, wenn jemand an Wikinger denkt, und Valhalla hat in die erwartete Power -Fantasie gespielt, die Sie aufforderte, Klöster zu überfallen und sich auf Schlachten in den Vordergrund zu stellen – in dieser Welt und in dem Titel -Jenseits.

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Der Assassin -Creed Mirage des letzten Jahres war eine Rückkehr zum älteren Gameplay -Stil, der Basim mit heimlichen Kills aufsah.Ich liebte Valhalla, verpasste aber die Gelegenheit, eine heimliche Ermordung sorgfältig zu planen.Mirage war inzwischen eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, hat sich aber aus anderen Gründen nicht mit Fans verband.

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Überbrückung der Lücke in der Assassins Creed Fanbase

Einer der Hauptgründe, warum ich den Assassin -Creed -Schatten dieses Herbsts erwarte, ist also, dass es die Lücke zwischen diesen beiden Stilen schließen scheint.Aus der Präsentation des Ubisoft -Stürmers dieser Woche scheint es so, als würde es darauf abzielen, die blutigen Schlachten neuerer Einträge mit der stillen Stealth, für die die Serie ursprünglich bekannt war, zu heiraten.

Wie das Syndikat zuvor hat Shadows zwei Protagonisten: Yasuke und Naoe.Yasuke ist ein Samurai, während Naoe ein Shinobi ist, und Ubisoft nutzt ihre unterschiedlichen Hintergründe und Fähigkeiten, um zwei sehr unterschiedliche Möglichkeiten zu bieten, Missionen zu nähern.

Ein Teil der Gameplay-Präsentation zeigte, dass Yasuke gegen eine Gruppe von Feinden gegen seinen Kanabo kämpfte-eine große, stachelige, klubähnliche Waffe.Yasuke knallte brutal seine Zweihand-Fledermaus in Gegner, und Blut, das nach besonders harten Hits aus ihnen herausspritzte.Es sieht aus wie eine Entwicklung von Valhallas Seelen-inspirierten Kampf und schien gleichzeitig verschiedene Haltung à la Ghost of Tsushima zu integrieren.

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Stille und Gewalt, die in Harmonie leben

Sobald der Kampf beendet war, hatte der Spieler die Möglichkeit, als Yasuke für die zweite Etappe der Mission weiterzumachen oder gegen Naoe zu tauschen.Der Demo-er entschied sich für die Wechsel von Charakteren, und die zweite Hälfte spielte viel anders als die erste.Die Nacht fiel und Naoe begann, ein Schloss zu infiltrieren, um ein Ziel zu verfolgen.Wo Yasukes Ansatz offensichtlich und konfrontativ gewesen war, schlich sich Naoe Dächer auf und schwamm durch Teiche.Wo Yasuke seinen Gegnern gegenüberstand und diese Köpfe mit seinem Kanabo beendete, stach Naoe ihre Feinde durch die Türen und zog sich mit ihrem Grappling -Haken in entfernte Feinde.Sie schwang von den Sparren, benutzte ihre Fernkampfwaffe, um eine unschuldige Frau aus der Ferne zu fangen und sie außer Sichtweite zu ziehen, und löschte dann Lichter, um die Beweise zu verbergen.Naoe scheint viele Werkzeuge zur Verfügung zu haben.

So sehr der Yasuke -Teil der Demo mich an Valhalla erinnerte, führte mich Naoes Sektion zurück zu Assassins Creed 2 – diesmal mit einem robusteren Satz Waffen und dem Versteck von Orten zur Verfügung.Mit Jahren und ich spiele immer mehr Open-World-Spiele, ist dies die Art von Spiel, nach der ich zunehmend suche.Nach ein paar Dutzend Stunden fühlen sich die Spiele oft gleichermaßen in der Abwechslung, so dass ich genau das ist, was ich brauche.Es könnte auch genau das sein, was die beiden Hälften der Creed -Fangemeinde des Attentäters brauchen, um beide serviert zu werden.

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