SD Gundam Battle Alliance: Die 10 besten Mobile Suits und wie man sie freischaltet
Mit über 70 Mobile Suits zur Auswahl kann der Einstieg in SD Gundam Battle Alliance ein wenig überwältigend sein – selbst wenn du ein Fan der lang laufenden Serie bist. Und obwohl das Spiel so einfach ist, dass du deinen Lieblings-Gundam aus deiner Lieblingsserie finden und relativ unbeschadet durchspielen kannst, sobald du die Mechanik verinnerlicht hast, heben sich einige Mobile Suits in Bezug auf Balance und Überlegenheit auf dem Schlachtfeld von anderen ab.
Diese Liste befasst sich einfach mit dem rohen Schadenspotenzial, der Kombinationsfähigkeit und der Vielseitigkeit der einzelnen Anzüge, um Spielern, die wettbewerbsfähig sein und die taktisch vorteilhafteste Position einnehmen wollen, einen Vorsprung zu verschaffen, und um ihnen zu zeigen, wo sie die Blaupausen finden können, die sie zum Bau dieser Anzüge benötigen. Einige dieser mobilen Anzüge werden sich ganz natürlich einfügen, wenn du mit dem Franchise-Kanon vertraut bist, während andere dich vielleicht überraschen.
10 Meister Gundam
Master Gundam ist der primäre Antagonisten-Mobile Suit des ausgefallenen und übertriebenen Mobile Fighter G Gundam – eine Serie, die versuchte, aus der damals explodierenden Popularität von Kampfspielen wie Street Fighter, Fatal Fury und all ihren zahlreichen Nachahmern Kapital zu schlagen. Master Gundam hat eine sehr begrenzte Reichweite, aber er ist einer der tödlichsten Gundams aus der Nähe, mit schädlichen Angriffen mit hoher Priorität und der Fähigkeit, mit Leichtigkeit 30+ Hit Combos aneinanderzureihen.
Die Blaupausen für den Master Gundam werden, wenig überraschend, am Ende der beiden G Gundam-Story-Arc-Missionen gefunden: die erste in „Farewell Master“ und die zweite in „Burning Gundam’s Great Triumph“. Sie werden von den Bossen dieser Missionen fallen gelassen, obwohl vier von jeder Art von Blaupause erforderlich ist, so dass Sie möglicherweise etwas Grinding für diesen einen zu tun haben.
9 Chars Gelgoog
Dieser Eintrag mag einige Leute überraschen, die vielleicht erwartet haben, dass diese Liste von Rockstar-Gundams dominiert wird. Schließlich ist der Gelgoog ein massenproduzierter mobiler Kampfanzug, der in den letzten Kapiteln des Krieges mit Zeon als durchschnittlicher Schocktrupp eingesetzt wurde. Dennoch ist jeder mobile Anzug in den Händen von „The Red Comet“ kein durchschnittlicher mobiler Anzug, und das gilt umso mehr für den Gelgoog, der schon recht früh verfügbar ist und eine ziemliche Schlagkraft hat.
Für Chars Gelgoog sind nur zwei Blaupausen erforderlich. Die erste Blaupause befindet sich in der Mission „Begegnungen im Weltraum“, wo ihr sie am Ende der Mission als Belohnung erhaltet. Die zweite Blaupause wird fallen gelassen, wenn man Char in genau diesem Anzug in der Mission „Abstieg in den Mahlstrom“ besiegt, wo Chars Gelgoog als Zwischenboss auftaucht.
8 Schicksals-Gundam
Wie man von dem namensgebenden mobilen Anzug in Gundam Seed: Destiny erwarten könnte, ist der Destiny Gundam eine Macht, mit der man rechnen muss. Obwohl er überraschend langsam ist, richtet der Destiny Gundam immensen physischen Schaden an, sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe. Im letzteren Fall ist der Destiny in der Lage, eine absurde Anzahl von Treffern miteinander zu verbinden – in der Regel mehr als genug, um die meisten Nicht-Boss-Feinde und sogar einige Bosse zu töten.
Der Destiny Gundam erscheint als Boss in zwei Seed-zentrierten Story-Missionen: „Angriff auf den Punkt ohne Wiederkehr“ und „Die letzte Macht“. In diesen Kämpfen besteht die Chance, dass die Blaupausen für den Bau des Schicksalsgundams fallen gelassen werden. Du brauchst drei Blaupausen vom Typ I und vier Blaupausen vom Typ 4, um dieses furchterregende Monster zu bauen.
7 Sazabi
Der Sazabi erscheint in Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack – dem großen Finale der ursprünglichen Universal Century Gundam-Saga. Getreu seiner filmischen Erscheinung ist der Sazabi ein extrem übermächtiger mobiler Anzug, der sich die neurologischen Fähigkeiten seines Piloten zu Nutze macht und es ihm ermöglicht, das tödliche Psycommu-System zu nutzen und seine Überlegenheit auf dem Schlachtfeld auf große Entfernung zu demonstrieren.
Natürlich ist der Sazabi einer der schwierigeren Anzüge, da er drei Blaupausen benötigt: vier Blaupausen des Typs I, die der Sazabi selbst in „Abstieg in den Mahlstrom“ abwirft, drei Blaupausen des Typs II, die man in der Mission „Jenseits der Zeit“ erhält, und satte fünf Blaupausen des Typs 3, die Char’s Z’Gok in „Das herabsteigende Schwert“ abwirft – ein versteckter Endgegner, der nur in einem verschlossenen Raum etwas abseits des Hauptpfades erscheint. Ignorieren Sie zu Beginn der Etappe die Feinde auf der linken Seite, gehen Sie geradeaus auf die Wand zu, und Sie werden Char hinter der Tür finden.
6 Brennender Gundam
Ähnlich wie der Master Gundam ist der Burning Gundam ein Kombo-lastiges Kraftpaket, das speziell dafür entwickelt wurde, große, langsame Bosse wie den Big Zam, Stella’s Destroy und natürlich den Devil Gundam auszuschalten. Der Burning Gundam tut dies, indem er in der Lage ist, hart und schnell zu treffen, aber leicht die meisten seiner Animationen durch Ausweichen aufhebt, und er kann dies viel schneller tun, als die meisten großen Bosse sogar drehen können.
Um den Burning Gundam zu bauen, musst du während der Mission „To a New World“ vier Blaupausen vom Typ I vom Burning Gundam selbst erhalten. Die anderen Blaupausen, von denen du drei benötigst, findest du, wie du vielleicht schon vermutet hast, in der G Gundam True-Mission „Farewell Master: Master Asias letzter Atemzug“.
5 Gundam Barbatos Lupus Rex
GLR ist das letzte Upgrade der späten Serie für Mika in Gundam: Iron-Blooded Orphans. Er ist ein wilder, auf Nahkampf ausgerichteter Mobile Suit, der jeden Mobile Suit, der ihm auch nur nahe kommt, absolut dezimiert. Während einige seiner Angriffe eine etwas lange Aufwärmzeit haben, ist der Schadensausstoß der Angriffe dieses Gundams absolut unglaublich.
Der BLR ist ziemlich schwer zu bekommen, wie man angesichts seines Status vermuten könnte. Du brauchst insgesamt 11 Blaupausen: vier von den Hashmal in „Earth’s S.O.S.“, drei am Ende von „Their Place“ und vier vom Zwischenboss in „Beyond the Möbius Universe“: Reginlaze Julia.
4 Gundam Bael
Der Bael – ein weiterer mobiler Anzug aus „Iron-Blooded Orphans“ – ist sehr schnell, vielseitig und verfügt über lange Kombos. Dieser unglaubliche Sinn für Ausgewogenheit macht ihn zu einer ausgezeichneten Wahl in fast jeder Mission, und es gibt eine besondere, bemerkenswerte Finesse in seinen goldenen, doppelschwingenden Hitzesäbel-Fähigkeiten, die es angenehm macht, ihm zuzusehen.
Die Blaupausen des Bael sind relativ leicht zu erhalten und werden vom Boss der Break-Mission „BEYOND“ fallen gelassen, von denen ihr fünf benötigt. Die letzte und einzige Blaupause des Typs 2 erhält man, wenn man die Eisenblut-Waisen-Etappe „Ihr Platz“ abschließt.
3 Hi-Nu Gundam
Dieser etwas obskure mobile Anzug taucht nur im Char’s Counterattack-Spinoff-Roman „Beltorchika’s Children“ auf. Mit seinen Psycommu-gesteuerten Trichtern und seiner riesigen Strahlenkanone ist der Hi-Nu einer der verheerendsten Gundams auf Reichweite im ganzen Spiel und kann ganze Einheiten vernichten, ohne auch nur in deren Angriffsreichweite zu kommen.
Der Hi-Nu kann nur im Post-Game freigeschaltet werden. Alle seine Blaupausen werden in der Boss-Rush-ähnlichen Mission „Am Boden des Gravitationsbrunnens“ von Gouf, Z’Gok und Gelgoog fallen gelassen. Sie benötigen insgesamt 13 Blaupausen – und denken Sie daran, dass das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr potenzielle Blaupausen-Belohnungen bringt.
2 Musha Gundam
Der Musha, einer der klassischen SD Gundams, wird in SD Gundam Battle Alliance als beeindruckender Allrounder eingeführt und ist für einen relativ einfach zu beschaffenden Anzug einer der besten im Spiel. Die Hauptstärken des Musha liegen im Nahkampf, wo er über mehrere verheerende Optionen verfügt, die die Lebenspunkte fast aller Bosse schnell zum Schmelzen bringen können.
Man braucht nur einen Satz Blaupausen, um den Musha freizuschalten, und man findet sie alle in der Mission „Big Zams letztes Gefecht“, nachdem man den Musha selbst besiegt hat. Einen besseren Anzug kann man sich für so wenig Grinding nicht wünschen.
1 Strike Freedom Gundam
Zur Überraschung von genau null Gundam-Fans erweist sich der Strike Freedom als übermächtig. Der Strike Freedom, der von Kira Yamato, der Heldin von Gundam Seed und der zweiten Hälfte von Seed Destiny, gesteuert wird, ist der dritte und letzte Mobile Suit der jungen Pilotin, und er spielt wie ein „Greatest Hits“-Album mit allen unglaublichen Fähigkeiten der späten Gundam-Serie, die man sich vorstellen kann. Ob aus der Ferne oder aus der Nähe, dieser Anzug macht alles mit Leichtigkeit und blitzschnell.
Um diese allmächtige Bestie freizuschalten, brauchst du zwei Sätze Blaupausen: die vom Typ I, die du am Ende der Seed-Story-Mission „Stella“ erhältst, und die vom Typ 2, die der Destiny Gundam in „Abstieg in den Mahlstrom“ fallen lässt. Spielen Sie im schweren Modus, um Ihre Chancen zu verdoppeln, die benötigten Blaupausen zu erhalten.